从打法上剖析,让你明白百战水门为何从大阴到无人问津
Description
自百战水门削弱以来也有一个多月过去了,我知道很多玩家也逐渐放弃了百战水甚至放弃了玩火影,自己也挺感慨的。 总结一下: 1、节奏没有以前那么紧凑了 2、伤害变低了挺多 3、扫码策划暴力修复,多了些小bug影响强度 4、t1的
自百战水门削弱以来也有一个多月过去了,我知道很多玩家也逐渐放弃了百战水甚至放弃了玩火影,自己也挺感慨的。 总结一下: 1、节奏没有以前那么紧凑了 2、伤害变低了挺多 3、扫码策划暴力修复,多了些小bug影响强度 4、t1的
Comments
百战水大神给出的最终攻略:玩舍人,没舍人玩泉奈[笑哭]
♥ 1386 ↩ 14
只能说免费送的他们削是一点不在乎,真投入是这样的,盲猜半年内泉奈也大削[笑哭]
♥ 628 ↩ 60
百战的目的不是要提高弱势老忍者的登场率吗?[星星眼]
♥ 555 ↩ 11
从策划角度上来说,你一个百战鼬一个百战水加一个自选a,就是一个可以上分的强势队伍了,完全不用抽和肝,这不符合他们的利益。
♥ 218 ↩ 42
虽然现在也还在玩,但对面没豆也要近40秒才能打完也还是太幽默了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 171 ↩ 6
百战水门之前当t0顶,却是七个t0顶里唯一一个登场率低,胜率低,ban率低,持有率几乎人手一个的,想想就觉得难绷,其他的登场率低不是被ban了就是持有率低,百战水纯粹没多少人玩[笑哭]
♥ 167 ↩ 12
主播别怕,我也在跟你一起赤石
♥ 160 ↩ 6
伤害真的太低了,被拿一次节奏直接炸
♥ 140 ↩ 4
《我们是不会再出现一刀神一刀鬼的情况出现的》
♥ 133 ↩ 2
神速14秒cd,伤害只有十几万,就光这一刀就把百战水打死人的可能性给杜绝了,角都跟着百战水能饿死。
♥ 133 ↩ 5
只说一点,10秒神速CD加到14秒。我以前是很喜欢玩小南的[难过]鹰佐版本的时候,小南的升降机加了2秒CD我都觉得有些难受,百战水神速加4秒CD,我基本放不出来2格神速能量的技能了……唉,青水前一个版本退坑,去年3月因为百战水才回坑的,也是那时候就关注空大的[难过]这策划的削弱,真是往死里砍,爱咋咋吧,反正也养老开摆了,每个月打个影就不打了[微笑]
♥ 74 ↩ 2
零帧无敌的换位机制强,但架不住14s的长cd和十几w的低数值。
♥ 73 ↩ 3
说实在的,除了3A范围和神速之外全是乱砍
♥ 64 ↩ 7
策划太过丧心病狂导致的,全方位削弱,完全不会想着去削弱百战水的强势点来让他平衡,而是一刀砍死图个省事,本来削弱这东西除非这个角色实在太op不然肯定会留点东西在身上,但是百战水不然,伤害给一刀,cd给一刀,平a性能又给一刀,连带着那垃圾秘卷也要给一刀,没留一点东西在身上,拿到先手下一波没资源反手,被拿先手人家灌你10秒你需要20秒乃至更长的时间来追平,我不是什么百战水资深玩家,平常也是玩活水多点,但是削弱后一上手我就知道这忍者没死也是个人棍了[笑哭]
♥ 58 ↩ 8
搞不懂了,水门为什么人气没带土高。带土被砍一刀就全是哭的,水门被砍了就全是好死。 带土每个忍者都强的很,破面现在还有t0,我打决斗场还是能碰到,百战水是一点都没有,甚至能碰到原皮水门。 天天说死水百战水阴间,结果出场率加起来不如白面具,无敌了[微笑]也就青水出场高一点
♥ 56 ↩ 7
经典一刀砍死,一套技能伤害不如人家两套a,一套a伤害又不如人家两下a,神速cd比命长,好不容易拿到的起手,人家替下来能有一个神速不错了,前面说的伤害可能有点夸张,但是就算运气好连续两波节奏拿到手被人家一波节奏打回来的情况是真的有而且频繁[笑哭]
♥ 55
尤其是我拿削弱的百战水打一个带御,蛞蝓的神农,费劲巴力的打了一整局他几乎没咋掉血[坂本_佛系]
♥ 54 ↩ 6
百战水削弱后也是玩了一个月,说一下我自己的感受。 刚削那会还是用中场插标,但是发现神速不够用了,节奏不够紧凑。然后就试了下墙角插标,但是也有问题,一是开局往墙角插标自己会往外飞,特别容易吃技能,二是墙角标只能几乎只能反手,无法用2+1起手,二次先手变的困难。 所以还是玩回中场标,但是原本的缺点现在更加明显,打不出抓丸,几乎无法反制新南植物人漂泊再不斩。伤害也低了,全程拿节奏也得40才能打死一个忍者。 总结就是从无脑强轮椅砍成低伤节奏忍者。
♥ 54 ↩ 1
战斗的水,和破面的削弱是不是都属于一刀大砍,容错变很低[doge_金箍]
♥ 42 ↩ 21
所以那么多人护着自己的忍者,不是没有原因的,魔方那帮人不玩游戏,下手没轻没重
♥ 42