【中世纪3】和CK3靠拢?全新家族系统

Description
本月的开发直播,开发组提供了一个全新的思路重要角色养成路线,同时还有对贸易线路的新理解以及对意大利一堆城邦国家的计划和投票,总的来说是很富有开创性的

Comments

vxmissile 28d ago

历史系战斗再怎么搞,花样能有锤系多吗?向ck学习,深化战略玩法的思路是对的

♥ 82 ↩ 8

喵特伯雷大主教 28d ago

可以邀请世界上最伟大的大战略游戏制作者:P社脚汗同志加盟CA,从而赋予全站系列前所未有的深度拓展[doge]

♥ 98 ↩ 4

75不漏车 28d ago

难蚌神罗真就是一整个国家啊[鸭科夫_流汗鸭]好歹参考一下战锤3的帝国啊做成一堆势力才对吧

♥ 121 ↩ 55

AI视频总结 28d ago

本作视频深度解析了《中世纪3》开发组关于全新家族系统与经济机制的最新设计思路。 🔹 **王朝传承新高度**:角色不再是孤立个体,而是通过家族特质实现跨代成长,让玩家在王朝更迭中延续统治意志。 🔹 **动态兵种进化**:引入类似文明系列的阶段性解锁机制,兵种特性随时代演进而动态调整。 🔹 **贸易网络重构**:打造分层级的资源供应链,通过城市化与贸易路线实现财富积累,甚至能通过掠夺破坏敌方经济。 🔹 **人口阶层模拟**:通过农民、市民、贵族三大阶层驱动经济,战争引发的人口损耗将直接影响国家国力。 🔹 **权力的空间博弈**:领地距离与行政成本挂钩,玩家如何在扩张与管理之间寻找微妙平衡? 当繁荣的贸易线遭遇战火,这个世界的秩序又将走向何方?

♥ 3

酸性软泥怪 28d ago

不列颠内政一坨,好好的一个将领,突然给你刷个发神经特性。法老内政一坨,每回合就是影响力 影响力 偷金币循环。后来我发现最有意思的内政是阿提拉,因为阿提拉绿色特性能遗传,搞遗传学真有意思。现在全战的内政为啥不行,因为你操作半天,又不能靠内政拿地,我军力强逼对比割地不行嘛,来个伐谋呀。结果就是,内政纯浪费时间,无脑循环,赶快弄战斗部分去了。真想给玩家弄内政,还真就学学P射那个战争借口,领地宣称啥的呗。

♥ 95 ↩ 12

池早曜丸 28d ago

希望能把封建采邑制度做出来,开局的时候只有少数直辖领地,直辖吞地多了会过扩惩罚,玩家要通过政治运营慢慢提高君权,这样能极大延缓破局滚雪球的时间,也增加策略复杂性

♥ 43 ↩ 8

我是渣旭 28d ago

Ca有搞大战略的能力吗?我玩了那么多代下来是不信的,他这么搞最后八成是画虎不成反类犬。我是全战系列忠实玩家,他再差也会预购,可我还是觉得他这一作出来大概率是要被喷的。

♥ 4

没对空没身后判定之人 28d ago

有没有省流版[doge]

♥ 28

Lruuoi 28d ago

阿提拉已经是集大成者了,不知道中3还能整什么花活?

♥ 6

星陨残虹 28d ago

能不能和骑砍也混合一下,可以切第一人称手操领主

♥ 32 ↩ 13

唯一的乾多多 28d ago

玩家要的是起码60回合不死将领,否则家族里人换的快等于将领成长严重受限,再说这个家族树真有意义吗?等你把下一代培养出来游戏估计都快结束了

♥ 7

哈迪里 28d ago

不要太指望有啥具体突破,因为这意味着大量的代码和设定,老外开发都他妈巨慢

♥ 4

Spartacusssssss 25d ago

还是喜欢阿提拉那种写实的画风,近几代的那种卡通高饱和度的风格我都玩下去,我阿提拉已经玩了1300小时还时不时翻出倒腾一下新mod,要不是1212项目组实在太慢了我感觉我真能玩一辈子,哎那个1212战役大地图我几年前在贴吧刷到过,根据史实重新制作了城市位置和势力区域划分,期待多少年了一点信都没有[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 11 ↩ 2

雁塔圣教序记 28d ago

这个家族系统必须得允许玩家DIy

♥ 7

zhugenu 28d ago

挺好,一直想找一个全战和P社经营的缝合怪

♥ 10 ↩ 7

GrenadierLobster 28d ago

骑砍想全战化,结果先和ck3媾合了,然后现在全战想把自己打扮成ck3的样子,我是在看什么小片子吗

♥ 1 ↩ 1

Nsguard 28d ago

别再搞那些一个个加点重复劳动和申必内政了,我要战斗爽[笑哭]

♥ 6 ↩ 2

joker的梦想 28d ago

ca现在的游戏制作人力资源这么丰富吗?同时制作战锤40k和中世纪3。不知道游戏发布时的完整度怎么样。

♥ 5 ↩ 3

z4tca 28d ago

回合制游戏学ck感觉要崩啊

♥ 2

SammingYang 28d ago

P社甲级战犯表示十分期待[藏狐]

♥ 8