扫描特效的练习
Description
场景:@白金制冷机 试了试昨晚看到的扫描特效,几何节点制作的模型加ao渐变混合着色器节点 实际上性能开销相当大,cy 16采样 后面一帧要30s+,第1帧都还只要8s不到的 感觉做这种特效还是unity或者ue更合适点吧,bl的话我实在想不出怎么做了 如果是合成器的话又不好调控制器 如果用菲涅尔的话要每个材质球都上这么一个,着色器太复杂了 最简单是复制一份场景再上一个材质球但这样的话太耗性能了可能 现在用的几何节点动态模型+ao结果也相当消耗性能 (如果是线框着色器的话那效果也太烂了,实在没找着合适的教程) 实在不知道怎么做了,大概就这样吧
Comments
[初音魔法星梦_晕乎乎]这么强
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宝宝强强
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哦哦强力的回声探测[星星眼]
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怎么不教我!怎么这样[Ave Mujica_哼]
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什么时候教我
大神喵
老大好扫
[泡芙nekoha_爱你]
无敌[宅男的人间冒险_俩行泪]
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[哈基蜜集动态_点赞][哈基蜜集动态_喜欢喵][哈基蜜集动态_点赞]
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宝宝好厉害啊[给心心]
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宝宝教教
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[东方收藏集·浮生若梦_吃桃]
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这么强[星星眼]
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[夏诺雅表情包_愛]
az宝宝娇娇[黎歌Neeko_踩小憨巴]
宝宝好棒。
竖面拉伸了但是还是好强
好强[喜欢]
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糕手[鹿乃桜帆_爱了]
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