逍遥天下游 2020-06-26 看完,总结就是还有很多不完善,跳票应该不是细细打磨,而是真的有很多不足(连最初演示就出现的场景破坏都没有)。另外结尾说工作人员不喜欢十分,而是希望能找出问题。让我想到最近另一个奇迹满分作品形成鲜明对比 ♥ 156 ↩ 9
飙の车 2020-06-26 开头一听佩奇说用手柄玩的我就猜到一定有人会说水深火热的手柄玩家。哎,怎么说呢,这又不是竞技游戏,还带辅助瞄准,况且我们手柄玩家操作习惯了,玩起来绝对比键鼠爽door了。 ♥ 70 ↩ 17
悠游天空 2020-06-26 关于挽回数值崩坏损坏的战斗体验,神界原罪2的mod倒是提供了一些思路,比较常见的有四种:堆怪,改变敌方数值曲线,直接加强数值和敌方buff与技能。这些直白的加强如果能融进暗影魔多那种复仇系统倒是可以显得顺理成章。 ♥ 66 ↩ 14
睡前拤后编辑部 2020-06-26 其实我可以接受数值和手感的拉胯,发售后续蠢驴要做多人的话肯定要完善这两方面的体验,新玩家如果看到蠢驴多次跳票观感更差,不利于在新玩家开拓口碑,还是希望不要再跳票了,因为系统和世界观的深度和创新让我觉得我预购花的钱是超值的,希望2077能拿到明年tga! ♥ 58 ↩ 6
尤洛西 2020-06-26 关于数值系统其实感觉cdpr可能确实把握的不是很好。或者说有可能他们就是希望玩家在“毕业”之后能开启无双割草模式,例子可以看巫师三的师匠熊套,配合炼金术瘾头就是几乎全程无双割草游戏,拜年天下无敌。我巫师三满级毕业之后开过最高难度加敌人等级提升体验过全部流程,感觉唯一难点是ciri流程[嫌弃]。那个三巫婆打的我梦回黑魂。如果想追求满级毕业之后还有挑战感,可以参考无主之地2的op系统,开启敌人等级压制,敌人81-82自己只有72级。这样哪怕满级毕业游戏依旧很刺激。其实无主之地2数值崩坏也挺严重的,要是没有op系统那真是无双割草。其实最后还是要看设计师希望玩家毕业后是一个什么状态,像无主之地2这种刷子游戏,设计师肯定希望提高难度来延长游戏时间。至于2077就要看设计师会给出怎样的定位了。巫师三哪怕抛开数值系统,剧情上依旧是可圈可点的好游戏。我们作为玩家,每个人有每个人的追求。有些人喜欢看一遍剧情就完事了,数值崩坏与他无关。有些人喜欢研究数值,最后吃透了发现从数值的角度这游戏挺垃圾的,那也没办法。我个人觉得数值这个东西还是要交给玩家来平衡,毕竟玩家的创造力比他们做测试可强太多了。 ♥ 47 ↩ 5
不要吵架つ 2020-06-26 这武士刀有源氏内味了,看完之后还是挺期待的。以下是个人看法,从视频演示来看拳击的那段感觉一般,首先是动作上来说感觉有点迟滞,并没有近战互博的那种迅捷,反击触发时的效果好像也比较一般,而且第一人称的近战对打总觉得镜头很晃(只不过这也只是视频观感,可能实际上手体验会完全不同)。然后是枪械,小手枪看起来有点伤害感人[喜极而泣]但是射击的特效真的很不错,还有就是不知道手柄的瞄准体验如何,还好有智能武器,fps苦手人应该有救了。但是智能武器虽然有自瞄,会不会出现打了半天未能击破敌方装甲的尴尬。最后是义肢系统,真的好丰富,听到一半已经晕了,等游戏发售我肯定是蹲着攻略加点和做装备了。(关于数值膨胀的一个猜想,会不会出现人物等级上限、义肢数量上限和装备重量上限之类的设定,以此来限制升级太高带来的数值膨胀,同时让玩家自己来摸索如何在有限的点数中找到最适合自己的一套加点,装备和义肢选择的配置) ♥ 46 ↩ 9
dex 2020-06-26 想请问一下佩奇,从demo来看游戏对于嘴炮流玩法的支持情况是怎么样的,因为从属性加成中看应该是没有嘴炮相关的数值提升的,那如果有的话应该是纯剧情选项推进了?那如果是剧情选项推进的话还想请问一下这次demo中您感觉剧情选项的区分度如何,能否明确感觉出哪个选项是威胁,哪个选项是协商,又或者能不能明确知道每个选项的对应后果(比如是否开战之类的) ♥ 34 ↩ 7
疾旋鼬的游戏世界 2020-06-26 只要不是因为ZZZQ跳票就行。 这种开放性RPG做成这样我知足了,以现在的标准已经比贝塞斯达的游戏优秀多了,当然我想更爽,所以跳票吧,我等得起。 ♥ 26 ↩ 5
米哈耶尔 2020-06-26 喂狗组的评测可以说很实在了,都是干货。从评价上看确实现在2077还有很多bug需要修,跳票也是必须的,不然真9月来个半成品估计要被喷死。RPG系统分析的很细致,有点无主3装备驱动内味儿了,期待多样的装备和玩法。后期一身橙装刷地牢[doge]爽到(雾。总之内容量方面肯定是很足的,光序章就四个小时,听说以后还会有多人模式和剧情扩展包,期待多人玩法和内容。[热词系列_爱了爱了] ♥ 21
大雾之事后君 2020-06-26 至于义肢槽,虽然piki在视频中没有提到,但是应该是需要任务或者额外类似于金钱(代币)一样的物品来限制吧(当然声望应该可以给予一定的优惠;虽然看起来义肢获得就蛮麻烦的)。除非可以设计一种隐藏职业:一个以全身义肢化为目的的疯狂科学家233,然后在义肢数量到达一个小阶段时,来个小的debuff(类似于容易被电磁影响,被黑客入侵时会丧失部分行动能力),在到达所谓的滥用阶段就升级成所谓的赛博精神病(虽然这只是限制而不是提升上限,但就我浅薄的认知也的确想不出什么能够维持数值正常的办法了)。 ♥ 20 ↩ 5
Comments
"怎么又是十分,最烦打十分的了" 我很喜欢这个态度,就像我很喜欢制作组那个密密麻麻的笔记本 加油吧cdpr,好好打磨,期待这部作品
♥ 916 ↩ 5
demo的一些问题已经展现出来了,还好跳了票,希望蠢驴好好打磨吧,不要辜负玩家的期待,这个游戏如果能完善好来绝对的潜力巨大
♥ 305 ↩ 10
弹幕里说的物品高亮可能由义眼效果提供我觉得很有可能,也很符合设定
♥ 232 ↩ 8
我只希望别再跳票了[灵魂出窍],看新资讯看得好心痒
♥ 213 ↩ 21
看完,总结就是还有很多不完善,跳票应该不是细细打磨,而是真的有很多不足(连最初演示就出现的场景破坏都没有)。另外结尾说工作人员不喜欢十分,而是希望能找出问题。让我想到最近另一个奇迹满分作品形成鲜明对比
♥ 156 ↩ 9
你们组是不是有个人好久不更新了![doge]
♥ 132 ↩ 6
把你羽毛交出来!这diao课还上不上了!
♥ 80 ↩ 3
想看捏人的细节[doge]
♥ 76 ↩ 8
看完评测之后我甚至觉得2077不如继续跳票[笑哭],做好才是关键
♥ 73 ↩ 2
开头一听佩奇说用手柄玩的我就猜到一定有人会说水深火热的手柄玩家。哎,怎么说呢,这又不是竞技游戏,还带辅助瞄准,况且我们手柄玩家操作习惯了,玩起来绝对比键鼠爽door了。
♥ 70 ↩ 17
关于挽回数值崩坏损坏的战斗体验,神界原罪2的mod倒是提供了一些思路,比较常见的有四种:堆怪,改变敌方数值曲线,直接加强数值和敌方buff与技能。这些直白的加强如果能融进暗影魔多那种复仇系统倒是可以显得顺理成章。
♥ 66 ↩ 14
其实我可以接受数值和手感的拉胯,发售后续蠢驴要做多人的话肯定要完善这两方面的体验,新玩家如果看到蠢驴多次跳票观感更差,不利于在新玩家开拓口碑,还是希望不要再跳票了,因为系统和世界观的深度和创新让我觉得我预购花的钱是超值的,希望2077能拿到明年tga!
♥ 58 ↩ 6
关于数值系统其实感觉cdpr可能确实把握的不是很好。或者说有可能他们就是希望玩家在“毕业”之后能开启无双割草模式,例子可以看巫师三的师匠熊套,配合炼金术瘾头就是几乎全程无双割草游戏,拜年天下无敌。我巫师三满级毕业之后开过最高难度加敌人等级提升体验过全部流程,感觉唯一难点是ciri流程[嫌弃]。那个三巫婆打的我梦回黑魂。如果想追求满级毕业之后还有挑战感,可以参考无主之地2的op系统,开启敌人等级压制,敌人81-82自己只有72级。这样哪怕满级毕业游戏依旧很刺激。其实无主之地2数值崩坏也挺严重的,要是没有op系统那真是无双割草。其实最后还是要看设计师希望玩家毕业后是一个什么状态,像无主之地2这种刷子游戏,设计师肯定希望提高难度来延长游戏时间。至于2077就要看设计师会给出怎样的定位了。巫师三哪怕抛开数值系统,剧情上依旧是可圈可点的好游戏。我们作为玩家,每个人有每个人的追求。有些人喜欢看一遍剧情就完事了,数值崩坏与他无关。有些人喜欢研究数值,最后吃透了发现从数值的角度这游戏挺垃圾的,那也没办法。我个人觉得数值这个东西还是要交给玩家来平衡,毕竟玩家的创造力比他们做测试可强太多了。
♥ 47 ↩ 5
这武士刀有源氏内味了,看完之后还是挺期待的。以下是个人看法,从视频演示来看拳击的那段感觉一般,首先是动作上来说感觉有点迟滞,并没有近战互博的那种迅捷,反击触发时的效果好像也比较一般,而且第一人称的近战对打总觉得镜头很晃(只不过这也只是视频观感,可能实际上手体验会完全不同)。然后是枪械,小手枪看起来有点伤害感人[喜极而泣]但是射击的特效真的很不错,还有就是不知道手柄的瞄准体验如何,还好有智能武器,fps苦手人应该有救了。但是智能武器虽然有自瞄,会不会出现打了半天未能击破敌方装甲的尴尬。最后是义肢系统,真的好丰富,听到一半已经晕了,等游戏发售我肯定是蹲着攻略加点和做装备了。(关于数值膨胀的一个猜想,会不会出现人物等级上限、义肢数量上限和装备重量上限之类的设定,以此来限制升级太高带来的数值膨胀,同时让玩家自己来摸索如何在有限的点数中找到最适合自己的一套加点,装备和义肢选择的配置)
♥ 46 ↩ 9
想请问一下佩奇,从demo来看游戏对于嘴炮流玩法的支持情况是怎么样的,因为从属性加成中看应该是没有嘴炮相关的数值提升的,那如果有的话应该是纯剧情选项推进了?那如果是剧情选项推进的话还想请问一下这次demo中您感觉剧情选项的区分度如何,能否明确感觉出哪个选项是威胁,哪个选项是协商,又或者能不能明确知道每个选项的对应后果(比如是否开战之类的)
♥ 34 ↩ 7
只要不是因为ZZZQ跳票就行。 这种开放性RPG做成这样我知足了,以现在的标准已经比贝塞斯达的游戏优秀多了,当然我想更爽,所以跳票吧,我等得起。
♥ 26 ↩ 5
这是唯一一款我完全不想云,也不想提前形成印象的游戏[拥抱]
♥ 23 ↩ 1
喂狗组的评测可以说很实在了,都是干货。从评价上看确实现在2077还有很多bug需要修,跳票也是必须的,不然真9月来个半成品估计要被喷死。RPG系统分析的很细致,有点无主3装备驱动内味儿了,期待多样的装备和玩法。后期一身橙装刷地牢[doge]爽到(雾。总之内容量方面肯定是很足的,光序章就四个小时,听说以后还会有多人模式和剧情扩展包,期待多人玩法和内容。[热词系列_爱了爱了]
♥ 21
至于义肢槽,虽然piki在视频中没有提到,但是应该是需要任务或者额外类似于金钱(代币)一样的物品来限制吧(当然声望应该可以给予一定的优惠;虽然看起来义肢获得就蛮麻烦的)。除非可以设计一种隐藏职业:一个以全身义肢化为目的的疯狂科学家233,然后在义肢数量到达一个小阶段时,来个小的debuff(类似于容易被电磁影响,被黑客入侵时会丧失部分行动能力),在到达所谓的滥用阶段就升级成所谓的赛博精神病(虽然这只是限制而不是提升上限,但就我浅薄的认知也的确想不出什么能够维持数值正常的办法了)。
♥ 20 ↩ 5
希望有那种追求“自然”教义的帮派!毕竟不所有人都选择改造,“相比外物我更相信自己的身体”什么的,角色没必要强制改造才能成长。
♥ 15 ↩ 10