锈湖的定律
吃的东西一定不能正常,排的也不大可能正常
水不一定从水龙头得
每家每户必须有一个心脏,一盒子火柴,一把刀,一个钟和海螺+虾+鱼三件套,合适的家庭还应该有一把枪和一个带四位数密码锁的东西
捕鼠夹子不大可能是抓老鼠用的
刀可以用来切任何东西,但一般用来掏心窝子
蓝色的宝石不详,蓝色的方块是假象,金色是你向往的,绿色是现阶段的目标但带不确定性,红色是厄运的预兆,黑色常与红色相伴
如果你看到和闪电有关的东西,你不应该假设它不会用来去提取记忆
镜子和玻璃不太可能在你探索的过程中保持完整
偶尔你能看到一只手,不管它从哪里出来的,你都应该给它一些什么
长的像雨伞,蝴蝶,方块,螺旋形和靶子的符号和六道轮回的符号应该出现在任何可能的地方
如果你看到一座落地钟,可以假设它是“生物”钟,并且里面有什么玩意
所有房子的主人都认为解谜是充满乐趣的,门一般不会让你轻易通过
长羽毛的朋友们是至高无上的,记住这一点
你的过去不一定是你的过去,你的未来也不一定是你的未来,但是过去发生了吗?未来到来了吗?说不准,呵呵
如果你感到不舒服,请播放哈维之歌,最好倒着放,这会有出其不意的效果
锈湖以树木,湖泊和方块为三大象征,无论你来自哪里,都应该尊重和它们有关的人或物
我没有很多要说的了,但
There will be blood
But the past is never dead
You're the chosen one
You know what to do
Comments
锈湖第一定律:生物吃完必须拉 锈湖第二定律:门一定会上锁并且需要你找钥匙 锈湖第三定律:完整的玻璃或者镜子一定会碎并且出现小黑 锈湖第四定律:捕鼠夹只能用来捕鱼 锈湖第五定律:揪咪
♥ 1286 ↩ 31
玩了锈湖之后翻抽屉都先从下开始翻[doge]
♥ 297 ↩ 6
锈湖故事梗概:关于我作为大龄男炼金术师却转生成为美女的那些事。
♥ 454 ↩ 8
我大抵是玩疯了,玩白门的时候,劳拉最后说知更鸟在她脑子里,我以为她要把头盖骨掀开给我看[笑哭]
♥ 396 ↩ 4
我觉得锈湖工作室的游戏驯化玩家的思维应该可以算作一种精神病人的现实检验能力不断减弱的过程
♥ 137 ↩ 3
众所周知荷兰的特产是精神病[doge]
♥ 126 ↩ 3
锈湖的定律 吃的东西一定不能正常,排的也不大可能正常 水不一定从水龙头得 每家每户必须有一个心脏,一盒子火柴,一把刀,一个钟和海螺+虾+鱼三件套,合适的家庭还应该有一把枪和一个带四位数密码锁的东西 捕鼠夹子不大可能是抓老鼠用的 刀可以用来切任何东西,但一般用来掏心窝子 蓝色的宝石不详,蓝色的方块是假象,金色是你向往的,绿色是现阶段的目标但带不确定性,红色是厄运的预兆,黑色常与红色相伴 如果你看到和闪电有关的东西,你不应该假设它不会用来去提取记忆 镜子和玻璃不太可能在你探索的过程中保持完整 偶尔你能看到一只手,不管它从哪里出来的,你都应该给它一些什么 长的像雨伞,蝴蝶,方块,螺旋形和靶子的符号和六道轮回的符号应该出现在任何可能的地方 如果你看到一座落地钟,可以假设它是“生物”钟,并且里面有什么玩意 所有房子的主人都认为解谜是充满乐趣的,门一般不会让你轻易通过 长羽毛的朋友们是至高无上的,记住这一点 你的过去不一定是你的过去,你的未来也不一定是你的未来,但是过去发生了吗?未来到来了吗?说不准,呵呵 如果你感到不舒服,请播放哈维之歌,最好倒着放,这会有出其不意的效果 锈湖以树木,湖泊和方块为三大象征,无论你来自哪里,都应该尊重和它们有关的人或物 我没有很多要说的了,但 There will be blood But the past is never dead You're the chosen one You know what to do
♥ 379 ↩ 7
谁懂当时玩湖之仆从试玩版时阿道斯表示粥里面缺了点什么,下意识把他掉的耳朵给放进去[笑哭]
♥ 71 ↩ 1
钳子老师可以封为锈湖学硕士导师
♥ 158 ↩ 5
玩了一个月才玩完旅馆
♥ 142 ↩ 6
祖传火柴祖传刀祖传虾……
♥ 22 ↩ 2
玩锈湖玩得对其他游戏恐怖画面和诡异展开都没什么反应了[笑哭]感觉还不够颠
♥ 53
无论看到什么都要用手里的刀袭击的,火柴哪里不会点哪里的,道具穷举的集合[微笑]
♥ 14
谁懂玩新作demo时以为喝粥时差东西是要加耳垂[doge]
♥ 30 ↩ 1
一开始玩锈湖就没怎么卡过关的来了,我是不是没救了…当然也有可能是先玩过机械迷城这类的原因
♥ 48 ↩ 1
锈湖真的给我训的很深,我第一个锈湖游戏是旅馆,然后我不知道你信不信,一开始我就卡关,因为我不知道能给那几个家伙鸡尾酒,那时候不知道看攻略结果就这样弃坑了,随后玩了磨坊,因为脑子不灵光连最开始的金牙谜题都能卡关,然后因为完全不知道剧情导致一直一愣一愣的,后面更是被各种恐怖和奇怪的事情吓坏了 随后随着时间推移,我越来越能理解锈湖的思路,各种惊悚的,诡异的,重口味的场景越来越无法带给我波澜,甚至认为这就是正确的,后面看到小黑第一时间不是害怕,而是先打个招呼,再想这个是谁的小黑 随着玩的锈湖越来越多,我甚至能叫出每个人的名字,口述从天堂岛到繁花的全部剧情的经过,以及执着于画锈湖的地图 然后,到了兔子先生魔术秀那作,我甚至感到锈湖变味了,玩的时候一直在说,为什么没有血色将至?为什么装饰工作室时不能玩旗子谜题?为什么打蛋的时候就是打了个蛋?为什么虾里面没有水蛭?为什么垃圾桶没伸出一只手?为什么黑方块里没有出来一双眼睛?诸如此类的,我脑子是真的“锈”了
♥ 188 ↩ 4
@食物梦男 赛狗你嗨铁鸭子打
♥ 33 ↩ 1
玩游戏接电话要是不是乌鸦先生那死动静“血色将至”那我能难受半天
♥ 20 ↩ 4
[星星眼]
♥ 36