热爱学习的大元元 2025-02-23 1、细分模型 2、设置第一套粒子系统作为破碎面定位 设置粒子数量和模型面数量相等 设置起始结束帧为1 生命周期为500.这个做法是让定位的粒子,只发射一次... ♥ 35 ↩ 3
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1、细分模型 2、设置第一套粒子系统作为破碎面定位 设置粒子数量和模型面数量相等 设置起始结束帧为1 生命周期为500.这个做法是让定位的粒子,只发射一次...
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还以为只能用几何节点才行[疼]关键我还不会几何节点[捂脸]
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@遥爸遥妈 渲染毛茸茸的 记得检查一下这里渲染也改成无 [OK] 可能是这里的问题 博主视频里好像漏掉了 我改了一下就正常了
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大佬呀,不一样的思路
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听说很多人不会[doge][doge][doge] 不,是超多人不会[doge][doge][doge][doge]
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渲染不出来。。。只能普通播放
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太强了,就是blender的实现思路有点曲折。
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提问:将三个粒子系统的渲染改成无,显示发射体后,渲染出来的碎片没有消散效果(没有混合纹理的效果),怎么解决?
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为什么在渲染模式时不显示
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支持一下国内几何节点大佬
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像这种断续出现的怎么解决[doge],那位大佬指导一下,能不能从一端到另一端出现?
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第80帧会闪一下(跟着视频一步一步做的,但不排除是漏掉了一些步骤,部分数据不一样),修改毛发段数可以延后或者提前但是不知道怎么解决
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渲染为啥毛茸茸的
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应该怎么理解这三个粒子系统之间的关系呢?
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大佬出点付费课程吧
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你怎么才听说我们不会~[抠鼻]
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震惊我一年
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怎么控制重聚的速度呢
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看似简单实则却一点都不容易
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渲染不出来的可以试试把细分修改器应用或者是删掉,再烘焙试试
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