新海没有天 2024-10-02 以前都听大家说秋风很有素质,我也是从初中开始看的六七年老粉了,但一直觉得主播嘛,也的确应该这样。啊,直到我去抖音逛了一圈……只能说,风神无论是脾气啊态度什么的都秒杀绝大多数同行了[笑哭] ♥ 182 ↩ 27
海渊之眼的大眼珠 2024-10-02 整体来说还是很强的,优缺点都很明显。开局四个技能可以强势起手,伤害也不低,相对的技能后摇都很大,如果失去先手反手就会很困难,别天神这个特殊机制也限制的很好。强度和制作综合评价,我觉得可以说是目前年度最佳了。 ♥ 159 ↩ 20
北陌孤烟 2024-10-02 三个须佐硬后摇高伤被抓我也能接受,但是火刀能不能伤害砍点换点灵活性[藏狐],普攻2a过后全是硬后摇也拉扯不了,带反手秘卷十几把下来开不出几次,真就只剩鼓励能量转够就对对面猛灌。 ♥ 77 ↩ 11
明天在早睡早起 2024-10-02 昨天看小豪打赛季初两千六才发现其实并不强[笑哭]技能全是硬后摇根本放不出来通灵,全都被贝壳换节奏。遇到一般忍者还可以应对,遇到死迪这种续节奏的真是没法打 ♥ 36 ↩ 7
月下辉夜云朵朵 2024-10-02 这忍者身上有很多象征着强度的元素,但是都有缺陷即没那么好用。首先是他须佐的后摇是顶不出东西的,加上前摇不小即使须佐之间可以相互取消后摇也没有意义,无法做到无缝衔接或者吃掉持续性的通灵,用这个技能打反手拖不了替身cd,而且对方稳抓须佐的后摇,即使用第二个须佐取消第一个须佐的后摇,第二个须佐的前摇也可以当成第一个须佐的后摇抓。二技能虽然很华丽,表现力很强但是有种他明明是个位移但是又不能完全当位移用,技能的持续过程长与位移技能的设定背道而驰,这个技能我觉得需要的应该是优化,可以加入一些二技能联系普攻的派生,能随时用普攻打断像黄猿的空中2技能一样向斜下方冲刺落地。再一个就是普攻,位移不可控、大后摇,没有其他忍者那种1a、2a的露小后摇的普攻,他的普攻设计更像是忍带、须佐鼬这种但是又没那种性能,即使他的普攻后摇小他的二技能也不允许他像长十郎一样直接位移走,也不允许他用须佐反手。 总得来说,目前没看到他有拉扯的能力(可能以后会被开发),这直接导致他如果起手到别人大概率会被抓后摇然后替身 双方再重新博弈直到进入对方的回合制节奏或者游戏结束,如果被对方起手到那就直接进入对方的节奏被迫打回合制。最后拿宝可梦举个例子吧,假设其他忍者的技能是威力90,须佐止水是威力100但是有15%的概率失败,正常来说大部分情况他是强的但是就是会出现很难受的时候 ♥ 4
Comments
以前都听大家说秋风很有素质,我也是从初中开始看的六七年老粉了,但一直觉得主播嘛,也的确应该这样。啊,直到我去抖音逛了一圈……只能说,风神无论是脾气啊态度什么的都秒杀绝大多数同行了[笑哭]
♥ 182 ↩ 27
整体来说还是很强的,优缺点都很明显。开局四个技能可以强势起手,伤害也不低,相对的技能后摇都很大,如果失去先手反手就会很困难,别天神这个特殊机制也限制的很好。强度和制作综合评价,我觉得可以说是目前年度最佳了。
♥ 159 ↩ 20
三个须佐硬后摇高伤被抓我也能接受,但是火刀能不能伤害砍点换点灵活性[藏狐],普攻2a过后全是硬后摇也拉扯不了,带反手秘卷十几把下来开不出几次,真就只剩鼓励能量转够就对对面猛灌。
♥ 77 ↩ 11
昨天看小豪打赛季初两千六才发现其实并不强[笑哭]技能全是硬后摇根本放不出来通灵,全都被贝壳换节奏。遇到一般忍者还可以应对,遇到死迪这种续节奏的真是没法打
♥ 36 ↩ 7
这个忍者如果是蛤蟆广做的那只能说蛤蟆广终于学会控制强度了,这个止水的制作思路就是一技能须佐灌伤加反手,二技能灵活加起手
♥ 29 ↩ 7
我记得不是有一把把某🐮打退了的吗?怎么没发出来?[doge]
♥ 22 ↩ 8
这止水看不到一丝阳气[笑哭]
♥ 15 ↩ 11
制作精良,查重率极低,机制现在看8s一个技能还是强,估计四个月后两个第三段和须佐一刀会削弱性能,奥义图真的很符合人设,没有任何阴阳或者嘲讽
♥ 11 ↩ 4
我觉得把止水大招改成长短按,短按钻头,长按别天神,不然别天神太好顶了,止水下来大后摇还没豆
♥ 9 ↩ 4
没玩明白,只觉得后摇好大,期待大佬开发公式[笑哭]
♥ 8 ↩ 9
强度控制住了,有强度但是不是解斑紫狗那种情况,可以了
♥ 7
这忍者身上有很多象征着强度的元素,但是都有缺陷即没那么好用。首先是他须佐的后摇是顶不出东西的,加上前摇不小即使须佐之间可以相互取消后摇也没有意义,无法做到无缝衔接或者吃掉持续性的通灵,用这个技能打反手拖不了替身cd,而且对方稳抓须佐的后摇,即使用第二个须佐取消第一个须佐的后摇,第二个须佐的前摇也可以当成第一个须佐的后摇抓。二技能虽然很华丽,表现力很强但是有种他明明是个位移但是又不能完全当位移用,技能的持续过程长与位移技能的设定背道而驰,这个技能我觉得需要的应该是优化,可以加入一些二技能联系普攻的派生,能随时用普攻打断像黄猿的空中2技能一样向斜下方冲刺落地。再一个就是普攻,位移不可控、大后摇,没有其他忍者那种1a、2a的露小后摇的普攻,他的普攻设计更像是忍带、须佐鼬这种但是又没那种性能,即使他的普攻后摇小他的二技能也不允许他像长十郎一样直接位移走,也不允许他用须佐反手。 总得来说,目前没看到他有拉扯的能力(可能以后会被开发),这直接导致他如果起手到别人大概率会被抓后摇然后替身 双方再重新博弈直到进入对方的回合制节奏或者游戏结束,如果被对方起手到那就直接进入对方的节奏被迫打回合制。最后拿宝可梦举个例子吧,假设其他忍者的技能是威力90,须佐止水是威力100但是有15%的概率失败,正常来说大部分情况他是强的但是就是会出现很难受的时候
♥ 4
如果没有后摇就成天王了
♥ 4
把和久安的对局发出来[doge][doge]
♥ 4
没有一丝阴气了可以说,应该是今年最阳间S忍了
♥ 3 ↩ 1
星穹铁道激励计划你无敌了[笑哭]
♥ 2 ↩ 4
不缘不在我的审美里,我买了不风,想像秋风一样遇到压力不发疯,兄弟们我做得对吗
♥ 2 ↩ 1
[妙啊]广哥出品
♥ 1
只能说需要博弈,火刀对不了技能,但是面对天王级级别选手明显缺少反制
♥ 1
[打call][打call][打call]
♥ 1