AI流程结合思路分享

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【【无敌少侠同人动画】崔格决战狂战兽!假如没有拉格纳】 https://www.bilibili.com/video/BV1X8V863EGv/?share_source=copy_web&vd_source=395b1c5477d530d252d49721bc73ee6f
没人看简介为什么还要写简介??????

Comments

诸界旅者 2026-08-12

对咯,AI这么用才对,减少动画岗位中的无意义重复劳动,让从业者能够花更多的精力在产品质量上

♥ 29

不系舟爱喝粥 2026-07-28

好酷好大方的分享,谢谢up!!!能够抓住质量果然要高高的含人量。很有启发

♥ 17

Fucifa 2026-08-04

[吃瓜]建模佬路过,白模用sd做当渲染可以节省不少时间。但建议以后本地部署开源模型,因为sd明确说了会用你的素材炼化。

♥ 13 ↩ 1

希望的小杜 2026-07-28

严肃学习,当时看就觉得绝对是很正统,效果最棒的一种结合AI的方式[打call]

♥ 9

姜野Kyo_ya 2026-07-29

我喜欢你

♥ 6 ↩ 1

合欢老魔 2026-08-21

给其关键帧,生成可以当参考,ai生成不能逐帧细看,在过度动作中会结构模糊带过的情况。衣服结构啥就不用说了,保持结构准确是不存在的。可能喂其人物不同角度造型会好些。ai不会按你提示词操作,很难生成和自己所想保持一致,就是抽卡,看脸。什么也不给喂其不同角度造型,按提示让其生成会好很多,缺点不受控制,只能在多次生成中筛选接近想像中需要的,而不是ai领会你意思进行生成。最关键的就是成本问题,多次无用反复生成,成本不小。

♥ 5

枣子姐的钝器 2026-08-23

完全靠自然语言生成的动画,我觉得是真史,但是有一说一,中割和上色这一块,它是我爹[脱单doge]

♥ 5

沉默寡言的歌者 2026-07-30

理论上可以用AI生图。一帧往前动一下动一下模拟动画运镜是不是也可以?感觉比手画快,让人物大致往一个位置运动。其实可以做一个简陋火柴人人物,用pr什么的关键帧来做个小动画也是可以。。[笑哭]

♥ 5 ↩ 3

lancebiane 2026-08-03

比较想看不会画画,但镜头导演思维很好的,怎么最大化使用Ai。

♥ 4 ↩ 3

树海与天宇 2026-07-28

那为什么那些大公司不用啊[笑哭]

♥ 4 ↩ 28

小汐与超管 2026-08-02

主播,以后的AI能不能发展到支持个人制造动画的地步啊?

♥ 4 ↩ 1

Ani手动感叹号版 2026-07-28

我去,陌生的熟悉感[Muse Dash_GREAT]

♥ 3

抠抠腥 2026-08-11

ai哪里细节不对也得找真人修修补补

♥ 2

鶻ll 2026-07-31

ai确实大大提高了工作效率,也确实会失去一些基础岗位,还是得学习进步顺应时代发展

♥ 2 ↩ 1

朱墨鹮 2026-07-28

二维动画ai最佳使用者

♥ 5 ↩ 2

雷打盹动画工作室 2026-08-26

给我的感觉,针对“使用ai来辅助动画”的需求来看,现阶段所有模型都没有切准这种需求吧。他不是专门用来做这种事的。所以有点削足适履的感觉,对于传统动画人来说,啊,我觉得真正的办法还得是有人专门开发一种模型来应对这种情况,把动画人和做模型的召集在一起。就不用你搞什么多余的东西。我也不知道这背后的原理。但隐约觉得这样会行得通。

♥ 1 ↩ 4

茶水一叔 2026-07-28

这一套流程和手k3q再换素材哪个更好?

♥ 1 ↩ 4

矛盾纠结星 2026-07-28

太牛了很棒的分享[小鸟芋圆_鸟不起][小鸟芋圆_鸟不起][小鸟芋圆_鸟不起][小鸟芋圆_鸟不起]

♥ 1

spade酱 2026-08-13

中割还要自己画吗,看展示中的一原都把中割画出来了

♥ 1 ↩ 1

Cai昊 2026-08-02

[藏狐]如果镜头低于4秒。建议可以尝试一下,把两个不同的镜头,写在一起,严格限制时间长度即可。AI他有分镜的意识,还是可以省不少钱的[doge_金箍]

♥ 1 ↩ 3