清-臣 2025-08-16 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行 强不强自己下个共研服去公屏找人自定义试试就知道了,我承认台球师的封机子回退进度和落地加速数值给的很慷慨,机制也做的很好,大概率会砍数值,这个角色刚需张狂开一阶用母球封交互拿刀,但是没一阶母球对面不是小蛋糕不范温的情况下就是不太好拿刀(架点拿第一刀,闪现拿第二刀) 我今天下午单练基本上都是能溜到第二个飞轮转好(对面没用闪现),我吃第一刀的时间也基本上是板窗资源消耗完不得不吃刀,牵制台球师需要有一定的基本功和博弈基础,不能无脑拉点,注意观察连线位置避免被双线区架死,也注意他落地的实际落脚点在哪,落地加速的这段时间用道具或者优质板窗进行规避,队伍里面选个远程ob位(弓箭勘探这一类),点位不好时让ob保一下,残局优先打血量状态,不给他叠落地加速被动,ob位也不要二挂才去嗦,尽量半血或者一挂下来就嗦,保活人不保死人,这就是我目前总结打台球师的技巧 ♥ 333 ↩ 17
秋萧雁羽 2025-08-16 话说,这角色包机子最好不要重复包,得等上一个圈消失后再包,因为机子回退是有37秒内置cd的,回退的时间点也是固定的,重复包容易乱轴。 包圈形成后,扫描一次,持续6秒,退一次;等待38秒,扫描第二次,持续5秒,退一次;圈剩余持续时间为31秒。 圈消失后,无缝包第二个圈,等待6秒,刚好来到37秒,机子内置回退cd结束,可以无缝继续回退。可以实现周期上38秒退一次,回退内置cd利用最大化。 ♥ 147 ↩ 3
李易臻fm5l 2025-08-16 25.现有一监管者玩家玩台球手开局10s抓到一人。至于一狂欢之椅上。已知台球手布置了3条轨道成三角形排布。轨道三个端点为A,B,C。AB=35m,BC=26m,AC=23m。你作为一名佣兵玩家,距离狂欢之椅还有60m的直线距离。请射设计一个最佳方案拯救自己的队友并写出完整过程。 ♥ 68 ↩ 7
屑芋头别白给 2025-08-16 转:台球手降生那天,网易请了12个屠夫为他赐福,喧嚣说我将赐予你金黄的头发,隐士说我将赐予你神性忧郁的面容,愚人金说我将赐予你断肢重连,而且接口处还有球体。歌剧说我将赐予你改变行走路径的能力,约瑟夫说我将赐予你电机回退的能力,破轮说我将赐予你在地上滚动的能力。提琴说我将赐予你划线的能力,宿伞说我将赐予你透视的能力,杂货商说我将赐予你穿墙的能力,记录员说我赐予你透视电机的能力,隐士说我再给你头变成球滚来滚去的能力,使徒说我赐予你控制求生者的能力。 蜡像师没有被邀请,于是他对新生儿发出最恶毒的诅咒:你永生永世不能鞭尸 ♥ 40 ↩ 2
卡哇1小川川 2025-08-16 我有个想法啊(纯友好讨论,有不同的观点欢迎补充) 就这个角色守尸目前看下来记者和骑士比较好救,然后控场的话,我个人认为机械师和冒险家可以在一定程度上反制(?) 这么说是因为这一把看下来的控场是母球影响求生修机谁修机谁被抓,或者求生不能修很舒服,同时扣除进度最多的密码机20%。 那机械师可不可以在知道监管是台球手之后先不要消耗娃娃的电量,留着后期反制控场,因为机械师的娃娃不能被吸。 冒险家在知道监管是台球手后可以直接存一台密码机的书页直接用来压机。 大家觉得这个思路可行吗[无限暖暖_大喵] ♥ 27 ↩ 8
干饭句 2025-08-16 感觉我们低段兄弟就只用围三连,然后就围着三连机打,然后把地图资源,求生道具什么的全打干,带个插眼,谁碰机子打谁,我数值再低,平地总跑的比求生快吧,台球手的局,机子感觉跟修仙一样,不进反退 ♥ 22 ↩ 11
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守尸的时候求生犹如考试遇到AB定点中间加了一个动点P的无力感[笑哭],控场非常顶尖,追击也算配的上这个守尸追击强度吧
♥ 905 ↩ 17
零阶时:台球手 一阶后:精灵球大师 [笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 676 ↩ 8
我就知道新角色上共研服不到一天怂韩就有高熟练度了[笑哭]
♥ 544 ↩ 8
这屠夫小图只要控到三连一辈子都修不开[笑哭]
♥ 482 ↩ 27
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行 强不强自己下个共研服去公屏找人自定义试试就知道了,我承认台球师的封机子回退进度和落地加速数值给的很慷慨,机制也做的很好,大概率会砍数值,这个角色刚需张狂开一阶用母球封交互拿刀,但是没一阶母球对面不是小蛋糕不范温的情况下就是不太好拿刀(架点拿第一刀,闪现拿第二刀) 我今天下午单练基本上都是能溜到第二个飞轮转好(对面没用闪现),我吃第一刀的时间也基本上是板窗资源消耗完不得不吃刀,牵制台球师需要有一定的基本功和博弈基础,不能无脑拉点,注意观察连线位置避免被双线区架死,也注意他落地的实际落脚点在哪,落地加速的这段时间用道具或者优质板窗进行规避,队伍里面选个远程ob位(弓箭勘探这一类),点位不好时让ob保一下,残局优先打血量状态,不给他叠落地加速被动,ob位也不要二挂才去嗦,尽量半血或者一挂下来就嗦,保活人不保死人,这就是我目前总结打台球师的技巧
♥ 333 ↩ 17
这个角色强度可能不低,但玩起来肯定很坐牢[笑哭]
♥ 254 ↩ 10
你的前期追击比较松弛,但你的后期又弥补了这一点
♥ 231 ↩ 8
话说,这角色包机子最好不要重复包,得等上一个圈消失后再包,因为机子回退是有37秒内置cd的,回退的时间点也是固定的,重复包容易乱轴。 包圈形成后,扫描一次,持续6秒,退一次;等待38秒,扫描第二次,持续5秒,退一次;圈剩余持续时间为31秒。 圈消失后,无缝包第二个圈,等待6秒,刚好来到37秒,机子内置回退cd结束,可以无缝继续回退。可以实现周期上38秒退一次,回退内置cd利用最大化。
♥ 147 ↩ 3
这个角色下球的后摇觉得基本上还是以控场为主,追剧的话后摇太大,博弈根本不行,基本只能赶路控场,三连机的绝对杀手[doge]
♥ 114 ↩ 2
我低阶,一直不是很看得懂为什么都不喜欢踩板,要绕一会才踩
♥ 96 ↩ 19
弹幕一堆癫八大佬在那说并非高熟练度,今天共研服第一天上你玩你连球都连不上
♥ 93 ↩ 4
25.现有一监管者玩家玩台球手开局10s抓到一人。至于一狂欢之椅上。已知台球手布置了3条轨道成三角形排布。轨道三个端点为A,B,C。AB=35m,BC=26m,AC=23m。你作为一名佣兵玩家,距离狂欢之椅还有60m的直线距离。请射设计一个最佳方案拯救自己的队友并写出完整过程。
♥ 68 ↩ 7
四个按键的台球手,隔壁某个神秘雾影男才两个普攻[笑哭]
♥ 64 ↩ 5
转:台球手降生那天,网易请了12个屠夫为他赐福,喧嚣说我将赐予你金黄的头发,隐士说我将赐予你神性忧郁的面容,愚人金说我将赐予你断肢重连,而且接口处还有球体。歌剧说我将赐予你改变行走路径的能力,约瑟夫说我将赐予你电机回退的能力,破轮说我将赐予你在地上滚动的能力。提琴说我将赐予你划线的能力,宿伞说我将赐予你透视的能力,杂货商说我将赐予你穿墙的能力,记录员说我赐予你透视电机的能力,隐士说我再给你头变成球滚来滚去的能力,使徒说我赐予你控制求生者的能力。 蜡像师没有被邀请,于是他对新生儿发出最恶毒的诅咒:你永生永世不能鞭尸
♥ 40 ↩ 2
说台球手弱的,这版要是没大削上正式服,你就别搬,让我玩[笑哭]。
♥ 33 ↩ 14
0阶跟约瑟夫没啥区别了,贼好溜,只能闪现开刀等张狂拿第二刀,没啥强度,后期纯属意识碾压和基本功好,以及对面求生送得多,同水平下感觉这屠夫拿出来就是多跑
♥ 29 ↩ 4
我有个想法啊(纯友好讨论,有不同的观点欢迎补充) 就这个角色守尸目前看下来记者和骑士比较好救,然后控场的话,我个人认为机械师和冒险家可以在一定程度上反制(?) 这么说是因为这一把看下来的控场是母球影响求生修机谁修机谁被抓,或者求生不能修很舒服,同时扣除进度最多的密码机20%。 那机械师可不可以在知道监管是台球手之后先不要消耗娃娃的电量,留着后期反制控场,因为机械师的娃娃不能被吸。 冒险家在知道监管是台球手后可以直接存一台密码机的书页直接用来压机。 大家觉得这个思路可行吗[无限暖暖_大喵]
♥ 27 ↩ 8
对局质量算共研服里面很高的了,很有参考价值
♥ 22
感觉我们低段兄弟就只用围三连,然后就围着三连机打,然后把地图资源,求生道具什么的全打干,带个插眼,谁碰机子打谁,我数值再低,平地总跑的比求生快吧,台球手的局,机子感觉跟修仙一样,不进反退
♥ 22 ↩ 11