这就是为什么我敢吹爆终末地的战斗系统

Description
危机合约并不是解决一切的万灵药,而仅仅是一本“说明书”,它展示了终末地在玩法拓展上的潜力,以及我们可以用怎样的态度看待“角色强度”
素材来源@鬼畜音乐本一家   非常感谢

Comments

无上之秦授 2026-06-20

小猫这几天把一辈子的路都跑完了,终末地真黑心企业吧

♥ 930 ↩ 12

亚伦96 2026-06-20

谨言慎行吧,平行世界来客有意见了

♥ 579 ↩ 103

银灰年月 2026-06-20

增益战斗框架也开始期待了

♥ 469 ↩ 24

文和开盲盒 2026-06-20

除了索敌,危机合约的弥弗真给我玩爽了,打击感贼强,平时根本没有源源不断的怪海,合约四关12波怪,加上词条还得停一下等cd什么的,很有节奏感,唯一问题就是索敌,跟tm隔壁gbfr一样,要么乱飞要么锁不上[藏狐]。

♥ 324 ↩ 26

an0n_dwbh 2026-06-20

危机合约出来真的是打了之前滑坡的人的脸,事实证明,你危机合约还是那个危机合约

♥ 313 ↩ 10

仪倾雪 2026-06-20

最搞笑的是,各种分队的养成回旋镖全打回来了 最经典的就是动火狼和专武杰,那个破悼亡诗在这期合约和白板没啥区别

♥ 274 ↩ 87

某不知名黑色收尾人 2026-06-20

高难,不主推当期卡池,开服低星表现优异,这就是终末地的魅力。[藏狐]

♥ 210 ↩ 7

丿magues丶欲 2026-06-20

合约上头搞了好几个队伍来回试的结果[笑哭]

♥ 203 ↩ 17

不识烟火花 2026-06-20

在不看攻略的情况下,我在场外思考配队跟装备的时间是要比进局内打的时间都要长,这是其他游戏所不能带给我的,词条决定要用什么来打输出,就用那套输出来拉装备。 而且我感到我一直以来的基建有了回报,做出来的装备可以随时随地升到满级,而且可以做到全服玩家统一练度,平民玩家也可以做到冲击高峰[呲牙][呲牙][呲牙]多冲击1分就是赞赏,最纯粹的无奖励驱动

♥ 173 ↩ 8

肝与胆红素 2026-06-20

大佬用免费的z7小组打的,人菜别说逼氪[OK]

♥ 167 ↩ 7

CHARLIY_EX 2026-06-20

孩子们我们0+1也能打危机合约😇

♥ 144 ↩ 11

l离青羽 2026-06-20

接下来的节奏就是终末地不需要强度,以后注定流水不行活不下去[doge]

♥ 141 ↩ 15

ナウシズ_Nied 2026-06-20

合约打爽了,而且也成功的和粥当年用危机合约证明自己不是丐版千年战争一样,证明了自己不是某些游戏都没玩明白的人口中的丐版异度之刃,开始期待以后的合约和更多更有意思的战斗玩法了 不过高压环境也暴露出很多问题,最严重的就是锁定系统、连携技和队友平A索敌机制、连携技卡轴(这个见仁见智可能就是这么设计的)、还有一些视角乱飘锁死之类的神秘bug,希望YJ可以扎扎实实修复吧 另外高难词条有点过于专了,我就想带个牢管打高难结果过了37以后不管加啥词条体验都很恶心,有没有兄弟提供下思路啊[Mygo表情包_发送消息]

♥ 134 ↩ 16

有经验的新兵 2026-06-20

小羊快打🥰

♥ 130 ↩ 8

-ClSrHf- 2026-06-20

终末地现在最重要的是,多出点低星干员,补齐多方战斗体系,然后把集成战略搬过来爽玩

♥ 123 ↩ 21

林191 2026-06-20

玩一辈子物理队[打call]

♥ 92 ↩ 11

浪不过百1 2026-06-20

我也是平民[傲娇]

♥ 68 ↩ 5

绯翼连理 2026-06-20

小猫快跑[妙啊]

♥ 65 ↩ 5

魑魅魍魉快离开啊 2026-06-20

索敌有点红温,别的都在打过的那一刻化为了非常简单[2024明日方舟音律联觉_精神涣散]

♥ 61 ↩ 1