白树旆风 2025-07-28 36小时真结局通关了,电脑里面有一款地图设计太绕,人物走路太慢,美术风格单一,篝火设计吝啬,道具收集垃圾,买药不能花钱,买完就得自尽,数值平衡脚做,加点不能自选,主角没有韧性,对面全是霸体,闪避动作黏手,格挡只挡金属,毒百分比掉血,咒死怪开趴体,敌兵动作抽风,boss疯狗循环,倒地没有无敌,起身没有无敌,战斗纯粹做题,没有反制手段的游戏。 给个6.5分吧,整体游戏体验太折磨了,以至于就算有亮点也成了粪坑里的虾仁,大可不必去捡去尝。 ♥ 109 ↩ 32
飞天秃头熊猫大导师 2025-07-28 感动不了一点,每个boss的攻击风格都差不多没有各自的特色,boss虽然不难,但推图难度大,所谓的地图互通近路也就一两条用的上,其余都毫无意义单纯为了绕。最主要的这游戏的镜头是不是有问题,我玩第一人称都不晕,玩这游戏3小时以上肯定头晕。 ♥ 72 ↩ 11
六耳吗喽 2025-07-28 就一点,游戏厂商有担当你就开放cdk退款。 过度宣发把玩家骗进来杀,还不能让人释放情绪了。 别说不能,当初2077雷点没他那么多也开放了cdk退款。 Steam直购的像我一样退款的已经退款了差评那时候给了我就没管过了。我还是预购豪华版。 cdk玩家是真的有不少被套在里面。这样你游风评包括厂商风评也好不少。虽然买cdk也有玩家的责任在里面,但是没有你的过度宣发他甚至看都不会看你一眼。所以大部分责任还在厂商。 ♥ 67 ↩ 27
巴图赖赖 2025-07-28 蛮好的游戏,夏思源团队有自己对魂的理解,虽然首款游戏对于游戏的平衡和优化略显稚嫩,但是创意地图设计和角色塑造用心很多。相信未来第二个作品在项目管理上更成熟效率也更高 ♥ 64 ↩ 22
诺曼琦琦 2025-07-29 2025 TGA年度最佳游戏[doge][doge] 获奖作品:《明末:渊虚之羽》 “今夜,我们见证了一段湮没于史册的暗夜传奇,在虚拟与真实的裂隙中绽放—— 《明末:渊虚之羽》以令人战栗的想象力,将晚明末世的血火与克苏鲁的诡谲熔铸成一体。开发团队用考究的明式美学重构了崩塌的王朝,让玩家在绣春刀的寒光与古神低语间徘徊,在历史洪流与超自然恐惧中寻找人性的微光。 它不仅是游戏,更是一场跨越维度的文化解构: 青花瓷碎裂时溢出的不可名状之物,儒家典籍里扭曲的禁忌符文,锦衣卫飞鱼服下蠕动的触须——这些颠覆性的符号,重新定义了‘东方克苏鲁’的叙事高度。 我们致敬它大胆的玩法融合: 冷兵器碰撞的写实战斗,与san值系统催生的心理博弈;开放世界的烟雨江南,暗藏动态触发的集体癫狂事件。每一帧画面都如徐渭水墨般狂放阴郁,每一段配乐皆似昆曲混调克苏鲁咏叹。 今夜,虚渊之羽掠过游戏史的苍穹,它证明: 最深邃的恐惧,永远根植于文明的基因;而最伟大的互动艺术,终将让历史与幻想共生出新的生命。 ” ——2025 TGA评委会[doge][doge] ♥ 48 ↩ 6
每天只会黑听 2025-07-28 说到地图设计我就想笑,人家好的设计是立体的地图,你探索过程中推开一扇门,我焯?居然是这 他这个是把一根水管弯成一个圈,然后跟你说,你现在从这个出口出去,然后去找这个门吧,找到你就回来了[笑哭],然后你那个门,也没有墙也不一定有锁,哥们不吹牛逼,你让我过去,我一脚,能踹开三回 ♥ 37
Comments
你这个有点逾制了吧,为什么不打夏思源作品的logo?
♥ 367 ↩ 2
什么时候采访的,现在敢放出来也是真的勇
♥ 263 ↩ 20
夏思源也是行了,能接受126粉大up的采访了
♥ 212 ↩ 18
明明剧情明末就是个可有可无的点,非要碰,直接全虚构把历史人物全改掉,虚构个古蜀在跟三星堆合作就行了
♥ 209 ↩ 33
这游戏落得这般田地是相当合理的结果,现在发售了在网上说再多也不会对游戏质量改善起作用,附上我通关后的steam评价
♥ 209 ↩ 21
太想当大明星了
♥ 192 ↩ 4
探索负反馈太强,正反馈不够
♥ 155 ↩ 146
36小时真结局通关了,电脑里面有一款地图设计太绕,人物走路太慢,美术风格单一,篝火设计吝啬,道具收集垃圾,买药不能花钱,买完就得自尽,数值平衡脚做,加点不能自选,主角没有韧性,对面全是霸体,闪避动作黏手,格挡只挡金属,毒百分比掉血,咒死怪开趴体,敌兵动作抽风,boss疯狗循环,倒地没有无敌,起身没有无敌,战斗纯粹做题,没有反制手段的游戏。 给个6.5分吧,整体游戏体验太折磨了,以至于就算有亮点也成了粪坑里的虾仁,大可不必去捡去尝。
♥ 109 ↩ 32
就说一句,这游戏的坏结局太容易触发,主角被砍掉四肢塞进罐子里满足了他夏思源什么恶趣味吗
♥ 99 ↩ 17
感动不了一点,每个boss的攻击风格都差不多没有各自的特色,boss虽然不难,但推图难度大,所谓的地图互通近路也就一两条用的上,其余都毫无意义单纯为了绕。最主要的这游戏的镜头是不是有问题,我玩第一人称都不晕,玩这游戏3小时以上肯定头晕。
♥ 72 ↩ 11
就一点,游戏厂商有担当你就开放cdk退款。 过度宣发把玩家骗进来杀,还不能让人释放情绪了。 别说不能,当初2077雷点没他那么多也开放了cdk退款。 Steam直购的像我一样退款的已经退款了差评那时候给了我就没管过了。我还是预购豪华版。 cdk玩家是真的有不少被套在里面。这样你游风评包括厂商风评也好不少。虽然买cdk也有玩家的责任在里面,但是没有你的过度宣发他甚至看都不会看你一眼。所以大部分责任还在厂商。
♥ 67 ↩ 27
为什么要削弱第二章雷的数量和显示模式,想看更多的人破防.
♥ 66 ↩ 11
蛮好的游戏,夏思源团队有自己对魂的理解,虽然首款游戏对于游戏的平衡和优化略显稚嫩,但是创意地图设计和角色塑造用心很多。相信未来第二个作品在项目管理上更成熟效率也更高
♥ 64 ↩ 22
一年前那么多玩家提剧情的建议,你以为他们不知道剧情的问题吗?这家游戏公司的成分太复杂[吃瓜]
♥ 51 ↩ 16
2025 TGA年度最佳游戏[doge][doge] 获奖作品:《明末:渊虚之羽》 “今夜,我们见证了一段湮没于史册的暗夜传奇,在虚拟与真实的裂隙中绽放—— 《明末:渊虚之羽》以令人战栗的想象力,将晚明末世的血火与克苏鲁的诡谲熔铸成一体。开发团队用考究的明式美学重构了崩塌的王朝,让玩家在绣春刀的寒光与古神低语间徘徊,在历史洪流与超自然恐惧中寻找人性的微光。 它不仅是游戏,更是一场跨越维度的文化解构: 青花瓷碎裂时溢出的不可名状之物,儒家典籍里扭曲的禁忌符文,锦衣卫飞鱼服下蠕动的触须——这些颠覆性的符号,重新定义了‘东方克苏鲁’的叙事高度。 我们致敬它大胆的玩法融合: 冷兵器碰撞的写实战斗,与san值系统催生的心理博弈;开放世界的烟雨江南,暗藏动态触发的集体癫狂事件。每一帧画面都如徐渭水墨般狂放阴郁,每一段配乐皆似昆曲混调克苏鲁咏叹。 今夜,虚渊之羽掠过游戏史的苍穹,它证明: 最深邃的恐惧,永远根植于文明的基因;而最伟大的互动艺术,终将让历史与幻想共生出新的生命。 ” ——2025 TGA评委会[doge][doge]
♥ 48 ↩ 6
谁家虎头帽是又长又直的鼠尾辫啊
♥ 45 ↩ 15
这是准备出DlC吗?好期待
♥ 39 ↩ 9
每座
♥ 38
说到地图设计我就想笑,人家好的设计是立体的地图,你探索过程中推开一扇门,我焯?居然是这 他这个是把一根水管弯成一个圈,然后跟你说,你现在从这个出口出去,然后去找这个门吧,找到你就回来了[笑哭],然后你那个门,也没有墙也不一定有锁,哥们不吹牛逼,你让我过去,我一脚,能踹开三回
♥ 37