最生气的一集!僵毁制作组正在毁掉这款游戏?【僵尸毁灭工程开发者新闻】

Description
僵尸毁灭工程是一款有自己的主题的游戏,但随着开发者高度沉迷Minecraft的工业MOD,他们正在将一些不太适合这个游戏的玩法,或者说不太适合现在这个阶段的僵毁的内容放进游戏里,在游戏内容更新制作上没有做充分的考虑玩家的需求,将太多开发精力放在了不重要的内容开发上。对此你怎么看?

Comments

_大陸北方網友_ 2023-08-18

我觉得吧,假设僵毁是一个几百几千名玩家共同参与的微型在线RPG,那这种生产流水线或许还真有用。玩家可以自己开诊所治疗其他玩家,或者开超市,开工厂,共同重建人类文明,这才有的可玩。 但现在问题是僵毁不更新底层代码和优化引擎的话,这种设想根本不可能实现。

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李亚安 2023-08-19

僵毁最大的问题就越玩压力越大但是动力却越玩越小,就算后期能做流水线能搓枪,只要小人容易死且新的小人要重新练玩家就不愿意一直出去探险。 游戏后期动力很小,是因为你只要找到或者建造一个安全屋,水源和食物可以自给自足那么游戏就已经结束了,再出去探索就是送命,无论你武器有多么精良药品有多么充足只要一口就无了。而你只要田种上了水桶做出来了,以小人的消耗完全可以混吃等死。 后期没有动力让人探险,没有压迫感,如果你玩游戏比较多就会发现,基地的初步建成和资源的自给自足在其他游戏里面往往是前中期(前期里的中期),几乎没有游戏会在中期来完成这个目标,大家都是前中期建房子,慢慢完善到游戏的中后期,然后整个后期都在达成最终目标和结局,而僵毁往往建好就已经是后期。 有的朋友可能会说僵毁基地没有那么重要,而且僵毁房间也可以升级。但是要知道,虽然僵毁确实可以走到哪睡到哪,但是那极低的负重就说明了常态下不可能带大量的物资只能带现在有用的。先不说几乎每时每刻都在再挑什么东西重要什么不重要,让不让人恼火。一但一个不小心挂掉了,身上的资源很难让你回到以前强盛的状态,而一般玩家很难忍受得了这个落差感的。 至于升级房子就更没必要了,一般能做木桶就能做3级木墙。至于再在墙上做文章,先不说找不找的到需要的资源,就说有必要吗? 僵毁这种末日求生,搞的娱乐性这么弱。本身就很挑玩家,而这些设定和机制已经相辅相成,不可能大刀阔斧的改。那么现在就只有俩条路,要么像七日杀的尸潮一样背后有压力一直推,要么做NPC和剧情让玩家有个目标。不然,我不愿意冒那么大的风险出门找一些不必要的物资。

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LOL小王 2023-08-18

我记得这个游戏还是EA阶段吧。小浣熊停下手头一切内容更新,专注于剧情打磨和NPC的融入是最优解,目前僵毁的基础内容已经极度丰富甚至溢出了,开发组完全应该停下开始认真制作僵毁的主线剧情和NPC互动了,这些东西如果真的能够打磨好的话,完全可以把僵毁上升到一个新的高度。然而他们貌似并没有这个打算,或许是已经陷入了不断完善游戏边边角角的舒适圈里了。真的希望僵毁能迎来完整剧情的正式版那天

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-YJD- 2023-08-18

[doge]你说小浣熊是不是因为能力不足以支撑做npc的架构,所以才一直搞这些边角料?

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马维MayMakaveli 2023-08-19

别说引擎了,十几年前的kenshi做出来了非常精致的npc系统,建城系统也非常成熟,在我看来僵毁的未来不是mc也不是往日不再,而是kenshi,反正都是固定地图,那可以加入大量的碎片化叙事剧情,这种碎片化剧情不是一个单独的单元式,而是联系起来,对应的上广播世界观,还可以新拓展一些剧情,而npc系统就单纯可以自己带上成立队伍冒险,也可以放在城里营地里干活,这个真的是不难实现的

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SSTABR 2023-08-19

我个人其实觉得僵毁的游戏内容尤其是后期内容是很不足的,拿开局10小时横向对比七日杀、CDDA大灾变为例: 僵毁10小时已经够熟练的玩家干完寻找车辆、武器,基地选址,寻找发电机,抢救食物这些事情了,再往后的主要玩法就是找书读书练技能,收集枪械弹药、种种地、找找家具,由于原版枪械在游戏中表现很受限、自建堡垒开僵尸攻击建筑几下就被拍碎了、食物在原版即便是最低刷新量也是不太缺的,这些都导致僵毁后期甚至中期就缺乏继续游玩的动力。 10小时在七日杀属于是刚刚开始滚雪球,玩家初步有了技能、资源,不管是选择搜刮蓝图加强个人还是大量生产资源加固血月庇护所,这个过程的正反馈都是很明显的,更好的装备和技能能大大降低搜刮的风险,修建一个坚固的堡垒也是大多数玩家游玩都会经历的,当你有了一身6级装备,站在一个全钢制的堡垒之上,这时的游戏时间已经是数个10小时了。 10小时在CDDA属于受开局和运气影响很大,正常的避难所开局玩家此时大概率正在收集各类书籍为自己打造中后期的装备和武器,但也不排除从各类地点、丧尸身上摸到了奇奇怪怪的东西:防化服丧尸会掉三防A套(游戏里很好的一件护甲套装),停车场有概率刷还能开的豪华房车甚至改装好的幸存者房车。但即便前期就有了这些,后期可以做的事情也是很多的,杀进研究大楼和各类实验室,寻找XEDRA留下来的实验装备和“神器”,探索这个世界毁灭的真相、改装一辆超级房车在各城市间过游牧生活、收集一大堆npc队友,建立一个营地、行诱变剂实验把自己变成全属性翻倍的超人、能喷毒、使用变异肢体攻击的奇美拉或者别的什么东西、用cbm让自己拥有可以不吃不喝、抬手释放闪电、短距离穿墙的生化人,这些都丰富了在满足基本生存所需以后的玩法。 所以综上所述,僵毁目前的体验就像一本只有第一个月的末日小说,玩家在找到一个避难所后就开始缺乏继续前进的动力了,这一点对于一个沙盒丧尸末日游戏还是很要命的,在小浣熊画了如此久的大饼而缺少实质性的内容提升后就更是如此了

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纳萨诺斯_凋零者 2023-08-19

[笑]老早之前我就提过昼夜丧尸变化和尸潮特感,还有生存配方优化,可你当笑话.接着笑,希望你一直笑得下去.毕竟PZ是我第一个入正的游戏

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韩放羊 2023-08-19

看到这个估计僵毁可能不会出npc模式了,npc估计需要大改底层代码。僵毁作为一个靠mod支撑起80%游戏内容的游戏,开发者已经被mod绑架了,重写底层代码可能会导致大量mod失效

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阿兔嘭的韭菜盒子 2023-08-18

我觉得刚好对应上al那一期说的“僵毁不把这些内容放进dlc”了。这次新闻的内容完全是可以放进dlc的内容,为什么不能出dlc呢?因为这游戏还在ea阶段。为什么还在ea阶段?因为最重要的npc内容还没做好。为什么npc内容没做好?因为产能和资金支持不够。为什么产能和资金支持不够?因为还在ea阶段没法靠卖dlc赚钱。[呲牙]

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点蒼門的三少爷 2023-08-18

其实我从橙汁生产线体会到的是小浣熊正在继续细化营养成分内容与疾病和医疗内容,小浣熊不应该不了解要先有需求,因此如果出现橙汁生产线说明已经对橙汁有了大量的需求,那就说明橙汁提供了别的东西提供不了的东西,因此推出橙汁具有独特的营养成分,而对这些独特营养成分的需求之所以这么大,在末日生存这种游戏里我能想到的原因是,如果缺乏这种东西会引起特殊的且对生存影响不小的疾病。

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HHB_DB 2023-08-18

我们至今也不明白小浣熊是怎么想出来末日题材搞工业兴国的

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话啾啾 2023-08-19

小浣熊更新怎么越来越奇怪了,不能整点真正有意思的东西么?说一下我这款游戏的现状吧!这游戏真的很符合我的口味,末日丧尸生存加硬核写实,但是现在我就是玩不下去,每次开档造好庇护所后,就十分迷茫了,完全不知道该干什么,想玩这游戏的时候,心里每次想着一定要找点事做,但是每次一进游戏,操控小人转悠几下就没意思了。这游戏是真心不错,但是对我而言情况就真的变成了“哪里都好,就是不好玩”,希望官方把重心放在游戏后期或中期玩家可以干什么这方面上,前期躲避丧尸收集物资确实挺刺激的,一旦有了武器食物庇护所后,失去了目标,真的没必要和小人在那刷天数了。我个人观点,不喜勿喷,我是真心希望这游戏越做越好的,第一次玩我就迷上了它,可惜现在是真的找不到玩它的动力[笑哭]

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亲爱的人类朋友 2023-08-19

这样还不如先做几个特殊npc发点罐头任务。比如收集某某玩偶,重金求脏比辣妹,某某音像店的限量版签名cd。 或者幸存者dj要求去某某地搭建中继天线。 幸存者要出报纸,给玩家照相机去若干地点拍照。要出幸存者指南,要求去森林生存几天,收集若干昆虫草药树枝燧石。 或者要求玩家安葬某某僵尸。比起做出一般随机npc,做些特殊人物,再做更危险的特殊丧尸更有意义。

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柳絮无双 2023-08-18

尸毁需要的是boss 是后期生存压力 是更多敌人 更多游戏难度上的机制。比如冬季超级暴风雪 暴风雪来袭前3天警告 然后没有庇护所直接疯狂失温。抵达庇护所可以牺牲足够的食物和水直接跳过1个月或者3个月。这种正经后期难度的东西。在或者直升机吸引僵尸去攻击玩家的要塞。玩种田尸毁和mc的工业真的有可比性么?在自由度的根上没有足够可收集场景的尸毁就弱太多了。还有尸毁的代码真的能带的动工业这种cpu杀手么?

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难忘今宵的缺德事 2023-08-18

我在这个新闻里看到了一个非常不好的信号。 之前al出的视频在说什么小浣熊缺乏正反馈,也许在摸什么的。 我觉得不尽然,每天这么多玩家反馈缺乏后期内容,他不可能不明白当务之急是弄好npc系统。但他依然是选择搞这个意义不明的系统。 我认为是npc系统开发遇到了巨大的阻碍,有时候做软件开发就是会遇到能力不足以完成需求的情况。整个僵毁的系统过于僵硬了,毕竟立项是十多年前,一直再做的都是缝缝补补的工作明显全是狮山代码。 加上pz始终保持着小而美的开发模式,作为独立开发者缺乏团队合作经验,想要扩大产能也无从下手。 目前这摸不着头脑的开发方向,就是小浣熊陷入迷茫的证明。npc做不出来,开发周报又迫在眉睫只好弄出这种不知所谓的边角更新来应付一下

♥ 143 ↩ 3

汪达尔-wangdaer 2023-08-18

有这时间我干什么不好?搞生产线我不如等到戴森球战斗出来之后太空打僵尸?这种更新周报摆烂的太过分了

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大会员到期注销账号 2023-08-19

这游戏现在需要的是一个超高难度军事基地,里面有变异怪和“实验性强化药剂”,吸引玩家过去。

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霜月 夕 2023-08-18

建议浣熊在更新日志里注明僵尸的命也是命,僵尸也要喝橙汁,借此反驳没有NPC橙汁就毫无用武之地此般没有格局的言论。[滑稽] 前几天AL的视频我没有评论,正好既然大家都觉得这不知所谓的浣熊在搅什么感到生气,我说说我的看法。 干脆B42版本做完之后延缓更新后续内容,然后利用现今引擎和玩家社群的mod思路整一个剧情单机出来。内容也不要多,就弄天外世界第一章两个对立阵营,若干个幸存者营地,通过时间流逝推进剧情,售价5刀,看看市场反馈。

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前秃后俏的美少年 2023-08-18

也许是开发组想可以招聘npc加入流水线中完成繁琐的操作部分来让后期产能得到加强,从而获得更多npc的入住的可能,从而创造属于自己的幸存者营地呢?

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没星游记看我要死了 2023-08-19

我就一句话,cdda是我目前玩过最理想的一款末日生存游戏,倘若小完能将僵毁和cdda结合起来,改个名字叫做“灾变毁灭工程”,我绝对玩都玩不腻。 这两款游戏各有优缺点,僵毁最大的缺点就是缺乏中后期内容,cdda最大的缺点就是缺乏精美的画面动画,倘若二者结合,虽不说会是跨时代的末日生存游戏,也绝对是二十年内无人可敌。

♥ 69 ↩ 10