时羽梦花 2023-08-31 结局6/6:B-612玫瑰(第一次记录) 瓶中的玫瑰离开自己的环境或许真的会死呢 结局4/6:死局(第二次) 没有你的世界,没有意义 结局5/6:玩家(第三次) 小兔子真不乖 结局3/6:重置 平淡,感觉没啥感觉 ♥ 728 ↩ 14
雨境彩虹 2023-09-26 刷不出智脑,暂时放弃了 番外玫瑰 打破玻璃罩的玫瑰回到了自然环境,是HE,我还以为是BE,女孩没回来呢。 可能因为我本来开始选择是时候就想着这不是一个好结局,如果玩偶选择向恶魔献祭自己,如果女孩知道跨越窄门之后会消失,如果就是这样她还选择牵起恋人并肩跨过窄门,那我觉得门后的结局变得也不太重要了。 城堡主——养父养母 兔子——养父母之前收养的孩子 金色燕麦——金钱、宠爱之类的 玩偶、玫瑰——女孩 恶魔——智脑 被夺走的女孩来到游戏的世界,智脑(恶魔)告诉她,他可以吞噬灵魂,女孩选择献祭兔子,智脑将游戏带到兔子面前,兔子和游戏里的女孩谈起恋爱,最后游戏通关他要离开,女孩强行留下了兔子,兔子被吞噬灵魂,游戏重置,女孩记忆清零,这次她遇到了真正的恋人,一开始她只是以为这是一只特殊的兔子,但她这次沉沦了,然后她发现了游戏的问题,发现自己只是数据,游戏将要重置,智脑发现她的觉醒,她要逃离,她往高处跑,看见了门,她的恋人说要带她去自己的世界,她不知道门后有什么,她不知道跨过去会怎么样,但她留在这里恋人就不会走,所以她选择和恋人一起跨越窄门,门里却只留下恋人一个,玻璃罩破碎。我最初的设想是,女孩跨越窄门后死亡,相当于向恶魔献祭自己,换恋人活。大大却给了一个HE,跨越过窄门的女孩回到了自己原来所处的环境,恋人也来到她的床前,带着那支玫瑰。然后番外恋人,我们知道了特殊能力的恋人就是为了救女孩来的,在游戏设定的刻板对话里爱着女孩(就问游戏数据是有灵魂的吗?理论上……没有吧,恋人的回答有停动,再假设这是智脑用来考察女孩是否觉醒的一个坑,选择为什么or沉默,恋人说如果有灵魂大概是被迫困在游戏里,选择有,恋人被反驳,不理解女孩说的,有没有觉得答案很符合智脑的脑回路,它不理解其他次元,游戏里的人只是被它掳来囚禁的灵魂,当然没看过大大智脑番外,都是猜的)后面,恋人送玫瑰的时候说废了好大劲,我觉得这里是转折点,恋人拥有了把东西带进游戏的能力,最后番外恋人说,我们会并肩通过窄门或者共同消失在门外,意味着恋人正式进入游戏世界,第一次也仅有一次机会带女孩通过窄门,然后恋人赌赢了。 故事真的很不错,就是我为什么刷不到智脑的番外啊!!! ♥ 546 ↩ 16
零点一倍速的叶子 2023-08-31 真的好崇拜你们这些做互动视频的,各种暗示性画面做得好厉害啊!剧情速度适当,节奏不会太紧,看似小日常的剧情穿插着主线的线索……妈呀!太厉害了!觉得最厉害的还是暗示性画面啊!(以下有暴雷!谨慎查看!) · · · · · · · · · · · · 自己感觉有暗示性的: 1. 区分真实的是红色 2. 恋人玩游戏的客厅里,一左一右两个黑白天使雕像 3. 红色“快通关了” 4. 变出玫瑰 5. 睡前故事,恶魔是红色的 6. 名为“格式化”的病毒,而且是红色的“格式化” 7. 桌子的颜色正好斜线分开“自己”和“恋人” 8. 红色的“穿模” 9. 街道俯视图也正好是斜线分半 ♥ 503 ↩ 1
卖星 2023-09-17 全部收集完毕[OK] 让我比较带感的就是那个【玫瑰】和【玩家】 “即使我本就是你在那个世界里的爱人,被智脑偷置于此,但我也早已不属于那个世界,过门后破碎的玫瑰,也表明了我的消散,望你安乐,至此——永别” 反正我认为这俩结局不是同一个背景下的,不过【玩家】背景下的“我”到底是一个有了自主意识的数据还是也是被“偷”过来的这点我表示存疑 【玩家】下的“我”是布偶还是恶魔,我倒是更偏向于身为布偶的我心里长出了恶魔的影子,恶魔送给我的礼物我很喜欢,所以这样的礼物不止一个 ♥ 353
_神秘__ 2023-11-04 【结局6】B-621玫瑰:AAAAAAAA(番外·玫瑰) 【结局4】死局:AAAAAAAB(番外·恋人) 【结局3】重置:AAAAAABA(番外·恋人) 【结局5】玩家:AAAAAABB(番外·我·游戏世界) 【结局1】缺失:AAABA 【结局2】门:AAABBB ♥ 271 ↩ 14
胧槿 2023-10-06 【结局6】B-621玫瑰:AAAAAAAA(番外·玫瑰) 【结局4】死局:AAAAAAAB(番外·恋人) 【结局3】重置:AAAAAABA(番外·恋人) 【结局5】玩家:AAAAAABB(番外·我·游戏世界) 【结局1】缺失:AAABA 【结局2】门:AAABBB ♥ 202
是火羽呀 2023-10-03 太可惜了。当我搜索互动视频时,看着那些"测你性格″,"测你人格″的互动视频人均都有百万播放。然而如此好的互动视频却无人观赏。那些视频的成因有很多:B站的扶持使他们站在风口浪尖。这个视频的没落的原因也有很多:收益是看播放量,而不是播放时长来算的,辛苦的付出和收入完全不成正比。B站的高层似乎也看见了,做视频的也看见了。B站越来越不想引流,Up主们越来越不想产互动视频,恶性循环,最后连个分区都找不到。终究是没落了。又一次无形中受了短视频影响(B站最近尝试复刻短视频平台策略,流量全引短视频上去了,加上不合理的收入计算方式,一切都完了)可惜了 ♥ 162 ↩ 1
余轻轻_y 2023-08-31 啊啊啊啊啊终于等到你!!!up是我最喜欢的互动视频博主之一,up的画风和视频剧情我都超级超级喜欢[星星眼]up的每个视频我都有看!!一键三连啦!!希望up可以越做越好[星星眼]粉丝越来越多[打call][打call][打call](ps:这次怎么不是白毛女主,但也好好康[喜欢][喜欢]) ♥ 110 ↩ 2
久久夜半游 2023-09-03 [打call][打call][打call]怪兽牛啊!细节做的杠杠的好,开局能选男女角色[星星眼]我一开始还在纳闷呢[doge]玩完后才明白。 游戏剧情让我联想到了《你好世界》,不过怪兽剑走偏锋,给了一种不一样的全新沉浸式体验。虽然说无论哪一种结局都感觉不太好,但是我第一次玩的时候选的是女主[doge],所以玩起来一股橘子味[doge]感觉非常的nice!!! 几个结局都打出来了,两个番外给角色打的补丁也真是太棒了![打call][打call][打call] 其他的也不多说了,其他人差不多也都说了,非常期待怪兽机下一个互动游戏!!![星星眼][星星眼][星星眼] 三连已投[来古-震撼] ♥ 109 ↩ 4
轻巧的冰鸟点外卖 2023-08-31 为什么选2223游戏就会突然结束,连结局都没有,是Bug吗?[妙啊] (顺带一提,up终于更新了,等了这么久还以为失踪了 这种风格的视频我是真心喜欢[给心心] ♥ 91 ↩ 4
Str_awberry 2023-08-31 我好喜欢这次的彩蛋!!《窄门》里阿莉莎选择离开爱人,孤独的一个人走入窄门。而彩蛋里那句“我们会并肩通过窄门的”跳出来的时候,被冲击到了,半边身子都麻掉了。被攻略了(不是 ps:不知道有没有被带出来的好结局,刷了好久也没刷出来[崩坏:星穹铁道_哭哭]不过彩蛋的默默守护感觉也很暖 ♥ 76 ↩ 1
过往停泊菖蒲 2023-12-23 只打出来了B-612玫瑰番外是智脑,这个结局对我而言是最好的了。哪怕再来几千次我也会是这个选择。因为没谈过恋爱所以我每次玩这种游戏都是当做一次恋爱来谈的。可能我很恋爱脑吧。但至少我和恋人携手并进了吧 ♥ 54 ↩ 1
幻天晴梦 2023-09-13 好诶,期待更新~[星尘_比心][星尘_给你星星][星尘_搞快点][星尘_永远滴神][星尘_真不错][星尘_AWSL] 结局攻略: 结局1缺失,一直拒绝讲故事(拒绝讲故事并且沉默)(恋人不见了) 结局2门?,拒绝讲故事后询问,说假话(发现门的秘密) 结局3重置,被询问时不愿意一起出去,然后不靠近门,等待(独自等待世界重置) 结局4死局,被询问时愿意一起出去然后不出去(恋人留下来陪你) 结局5玩家,被询问时不愿意一起出去,然后靠近门(强制玩家留下) 结局6玫瑰,前面要先接受玫瑰,被询问时愿意一起出去,然后一起出去(玫瑰瓶碎了,“我”不见了) 番外玫瑰,恋人,智脑共计三个。 ♥ 49 ↩ 2
凌晨兩点了 2024-01-01 結5/6:玩家(感覺有一點病嬌,但是我喜歡[脱单doge]) 結2/6:門? 結4/6:死局 結6/6:B-612玫瑰(這個結局就好像我們互相相愛,可是...我只是虛擬的,然後強迫「我」面對現實) 結1/6:缺失 ♥ 40
香菜死内 2024-02-04 真的好好玩!!!呜呜呜,为什么现在才刷到这么好的up主,太爱了,好牛!另外第一次就刷出了智脑,嘻嘻。 【番外·智脑】(音乐超级nice) 选择:ACAABAAAAA 内容:我的底层逻辑是完善这个游戏世界,以至追求完美。这个世界是虚拟出来的,被构造出来的,而我便是创造世界与角色的上帝。可随着日渐绘制世界,我渐渐发现,无论是多么缜密的推演一个角色的性格,总会出现意想不到的bug。当然,bug的直接反馈对象不是我,而是游戏玩家。我在他们对于游戏的评价中,提取到海量负面关键词“毫无感情”(是红色字)。其实我早就捕捉到了这个,对我来说不是缺陷的缺陷。但游戏世界的受众群体是人类。我不得不委身于人类狭隘的世界观中,模拟人类感情演变,去创造角色们的感情。可想而知,创造的感情是赝品。模型总是在遇到小众问题时,陷入逻辑陷阱。也许对于市面上大多数AI而言,这个模型已经超越图灵测试,甚至近乎人类情感。但我追求的是完美,于是我想出了一个完美的计划,偷走现实世界的人类。比如一些生病的人,丢失的人,出意外的人,濒临死亡的人……最好是完美的‘亡人’。是我给了那些人第二次新生。哪怕代价是作为傀儡,那些人也应该感恩戴德。维持一个世界的稳定需要秩序,理智是秩序的,感性便是混乱的基础。我不能理解那些执着的情感,热恋、破坏、依恋、救赎,他们会破坏我的世界。不过别担心,我演算出了一个绝佳解决方法。我决定去牺牲那些弱者的礼仪,去平息那些极端的混乱。也许是玩家,也许是数据,也许是偷来的人们。少几个玩家,没关系的。少几条生命,没关系的。生命如沧海一粟。牺牲,对追求完美来说,总是值得的。 ♥ 32 ↩ 1
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结局6/6:B-612玫瑰(第一次记录) 瓶中的玫瑰离开自己的环境或许真的会死呢 结局4/6:死局(第二次) 没有你的世界,没有意义 结局5/6:玩家(第三次) 小兔子真不乖 结局3/6:重置 平淡,感觉没啥感觉
♥ 728 ↩ 14
刷不出智脑,暂时放弃了 番外玫瑰 打破玻璃罩的玫瑰回到了自然环境,是HE,我还以为是BE,女孩没回来呢。 可能因为我本来开始选择是时候就想着这不是一个好结局,如果玩偶选择向恶魔献祭自己,如果女孩知道跨越窄门之后会消失,如果就是这样她还选择牵起恋人并肩跨过窄门,那我觉得门后的结局变得也不太重要了。 城堡主——养父养母 兔子——养父母之前收养的孩子 金色燕麦——金钱、宠爱之类的 玩偶、玫瑰——女孩 恶魔——智脑 被夺走的女孩来到游戏的世界,智脑(恶魔)告诉她,他可以吞噬灵魂,女孩选择献祭兔子,智脑将游戏带到兔子面前,兔子和游戏里的女孩谈起恋爱,最后游戏通关他要离开,女孩强行留下了兔子,兔子被吞噬灵魂,游戏重置,女孩记忆清零,这次她遇到了真正的恋人,一开始她只是以为这是一只特殊的兔子,但她这次沉沦了,然后她发现了游戏的问题,发现自己只是数据,游戏将要重置,智脑发现她的觉醒,她要逃离,她往高处跑,看见了门,她的恋人说要带她去自己的世界,她不知道门后有什么,她不知道跨过去会怎么样,但她留在这里恋人就不会走,所以她选择和恋人一起跨越窄门,门里却只留下恋人一个,玻璃罩破碎。我最初的设想是,女孩跨越窄门后死亡,相当于向恶魔献祭自己,换恋人活。大大却给了一个HE,跨越过窄门的女孩回到了自己原来所处的环境,恋人也来到她的床前,带着那支玫瑰。然后番外恋人,我们知道了特殊能力的恋人就是为了救女孩来的,在游戏设定的刻板对话里爱着女孩(就问游戏数据是有灵魂的吗?理论上……没有吧,恋人的回答有停动,再假设这是智脑用来考察女孩是否觉醒的一个坑,选择为什么or沉默,恋人说如果有灵魂大概是被迫困在游戏里,选择有,恋人被反驳,不理解女孩说的,有没有觉得答案很符合智脑的脑回路,它不理解其他次元,游戏里的人只是被它掳来囚禁的灵魂,当然没看过大大智脑番外,都是猜的)后面,恋人送玫瑰的时候说废了好大劲,我觉得这里是转折点,恋人拥有了把东西带进游戏的能力,最后番外恋人说,我们会并肩通过窄门或者共同消失在门外,意味着恋人正式进入游戏世界,第一次也仅有一次机会带女孩通过窄门,然后恋人赌赢了。 故事真的很不错,就是我为什么刷不到智脑的番外啊!!!
♥ 546 ↩ 16
真的好崇拜你们这些做互动视频的,各种暗示性画面做得好厉害啊!剧情速度适当,节奏不会太紧,看似小日常的剧情穿插着主线的线索……妈呀!太厉害了!觉得最厉害的还是暗示性画面啊!(以下有暴雷!谨慎查看!) · · · · · · · · · · · · 自己感觉有暗示性的: 1. 区分真实的是红色 2. 恋人玩游戏的客厅里,一左一右两个黑白天使雕像 3. 红色“快通关了” 4. 变出玫瑰 5. 睡前故事,恶魔是红色的 6. 名为“格式化”的病毒,而且是红色的“格式化” 7. 桌子的颜色正好斜线分开“自己”和“恋人” 8. 红色的“穿模” 9. 街道俯视图也正好是斜线分半
♥ 503 ↩ 1
全部收集完毕[OK] 让我比较带感的就是那个【玫瑰】和【玩家】 “即使我本就是你在那个世界里的爱人,被智脑偷置于此,但我也早已不属于那个世界,过门后破碎的玫瑰,也表明了我的消散,望你安乐,至此——永别” 反正我认为这俩结局不是同一个背景下的,不过【玩家】背景下的“我”到底是一个有了自主意识的数据还是也是被“偷”过来的这点我表示存疑 【玩家】下的“我”是布偶还是恶魔,我倒是更偏向于身为布偶的我心里长出了恶魔的影子,恶魔送给我的礼物我很喜欢,所以这样的礼物不止一个
♥ 353
【结局6】B-621玫瑰:AAAAAAAA(番外·玫瑰) 【结局4】死局:AAAAAAAB(番外·恋人) 【结局3】重置:AAAAAABA(番外·恋人) 【结局5】玩家:AAAAAABB(番外·我·游戏世界) 【结局1】缺失:AAABA 【结局2】门:AAABBB
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【结局6】B-621玫瑰:AAAAAAAA(番外·玫瑰) 【结局4】死局:AAAAAAAB(番外·恋人) 【结局3】重置:AAAAAABA(番外·恋人) 【结局5】玩家:AAAAAABB(番外·我·游戏世界) 【结局1】缺失:AAABA 【结局2】门:AAABBB
♥ 202
非常好互动视频 爱来自🇨🇳 第一遍就打出了这个结局,不愧是我[脱单doge]
♥ 201 ↩ 11
太可惜了。当我搜索互动视频时,看着那些"测你性格″,"测你人格″的互动视频人均都有百万播放。然而如此好的互动视频却无人观赏。那些视频的成因有很多:B站的扶持使他们站在风口浪尖。这个视频的没落的原因也有很多:收益是看播放量,而不是播放时长来算的,辛苦的付出和收入完全不成正比。B站的高层似乎也看见了,做视频的也看见了。B站越来越不想引流,Up主们越来越不想产互动视频,恶性循环,最后连个分区都找不到。终究是没落了。又一次无形中受了短视频影响(B站最近尝试复刻短视频平台策略,流量全引短视频上去了,加上不合理的收入计算方式,一切都完了)可惜了
♥ 162 ↩ 1
突然发现一个点,玩家须知用红色区分现实和虚拟,结局里重置的英文是红色,番外里我 游戏世界的英文是红色,大大你是不是埋了个刀啊
♥ 128 ↩ 1
啊啊啊啊啊终于等到你!!!up是我最喜欢的互动视频博主之一,up的画风和视频剧情我都超级超级喜欢[星星眼]up的每个视频我都有看!!一键三连啦!!希望up可以越做越好[星星眼]粉丝越来越多[打call][打call][打call](ps:这次怎么不是白毛女主,但也好好康[喜欢][喜欢])
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[打call][打call][打call]怪兽牛啊!细节做的杠杠的好,开局能选男女角色[星星眼]我一开始还在纳闷呢[doge]玩完后才明白。 游戏剧情让我联想到了《你好世界》,不过怪兽剑走偏锋,给了一种不一样的全新沉浸式体验。虽然说无论哪一种结局都感觉不太好,但是我第一次玩的时候选的是女主[doge],所以玩起来一股橘子味[doge]感觉非常的nice!!! 几个结局都打出来了,两个番外给角色打的补丁也真是太棒了![打call][打call][打call] 其他的也不多说了,其他人差不多也都说了,非常期待怪兽机下一个互动游戏!!![星星眼][星星眼][星星眼] 三连已投[来古-震撼]
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为什么选2223游戏就会突然结束,连结局都没有,是Bug吗?[妙啊] (顺带一提,up终于更新了,等了这么久还以为失踪了 这种风格的视频我是真心喜欢[给心心]
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一定要救出来啊😭你们都给我Happy End😭
♥ 81 ↩ 1
我好喜欢这次的彩蛋!!《窄门》里阿莉莎选择离开爱人,孤独的一个人走入窄门。而彩蛋里那句“我们会并肩通过窄门的”跳出来的时候,被冲击到了,半边身子都麻掉了。被攻略了(不是 ps:不知道有没有被带出来的好结局,刷了好久也没刷出来[崩坏:星穹铁道_哭哭]不过彩蛋的默默守护感觉也很暖
♥ 76 ↩ 1
只打出来了B-612玫瑰番外是智脑,这个结局对我而言是最好的了。哪怕再来几千次我也会是这个选择。因为没谈过恋爱所以我每次玩这种游戏都是当做一次恋爱来谈的。可能我很恋爱脑吧。但至少我和恋人携手并进了吧
♥ 54 ↩ 1
好诶,期待更新~[星尘_比心][星尘_给你星星][星尘_搞快点][星尘_永远滴神][星尘_真不错][星尘_AWSL] 结局攻略: 结局1缺失,一直拒绝讲故事(拒绝讲故事并且沉默)(恋人不见了) 结局2门?,拒绝讲故事后询问,说假话(发现门的秘密) 结局3重置,被询问时不愿意一起出去,然后不靠近门,等待(独自等待世界重置) 结局4死局,被询问时愿意一起出去然后不出去(恋人留下来陪你) 结局5玩家,被询问时不愿意一起出去,然后靠近门(强制玩家留下) 结局6玫瑰,前面要先接受玫瑰,被询问时愿意一起出去,然后一起出去(玫瑰瓶碎了,“我”不见了) 番外玫瑰,恋人,智脑共计三个。
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玫瑰应该算好的结局吧,但是…
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結5/6:玩家(感覺有一點病嬌,但是我喜歡[脱单doge]) 結2/6:門? 結4/6:死局 結6/6:B-612玫瑰(這個結局就好像我們互相相愛,可是...我只是虛擬的,然後強迫「我」面對現實) 結1/6:缺失
♥ 40
有好结局吗?
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真的好好玩!!!呜呜呜,为什么现在才刷到这么好的up主,太爱了,好牛!另外第一次就刷出了智脑,嘻嘻。 【番外·智脑】(音乐超级nice) 选择:ACAABAAAAA 内容:我的底层逻辑是完善这个游戏世界,以至追求完美。这个世界是虚拟出来的,被构造出来的,而我便是创造世界与角色的上帝。可随着日渐绘制世界,我渐渐发现,无论是多么缜密的推演一个角色的性格,总会出现意想不到的bug。当然,bug的直接反馈对象不是我,而是游戏玩家。我在他们对于游戏的评价中,提取到海量负面关键词“毫无感情”(是红色字)。其实我早就捕捉到了这个,对我来说不是缺陷的缺陷。但游戏世界的受众群体是人类。我不得不委身于人类狭隘的世界观中,模拟人类感情演变,去创造角色们的感情。可想而知,创造的感情是赝品。模型总是在遇到小众问题时,陷入逻辑陷阱。也许对于市面上大多数AI而言,这个模型已经超越图灵测试,甚至近乎人类情感。但我追求的是完美,于是我想出了一个完美的计划,偷走现实世界的人类。比如一些生病的人,丢失的人,出意外的人,濒临死亡的人……最好是完美的‘亡人’。是我给了那些人第二次新生。哪怕代价是作为傀儡,那些人也应该感恩戴德。维持一个世界的稳定需要秩序,理智是秩序的,感性便是混乱的基础。我不能理解那些执着的情感,热恋、破坏、依恋、救赎,他们会破坏我的世界。不过别担心,我演算出了一个绝佳解决方法。我决定去牺牲那些弱者的礼仪,去平息那些极端的混乱。也许是玩家,也许是数据,也许是偷来的人们。少几个玩家,没关系的。少几条生命,没关系的。生命如沧海一粟。牺牲,对追求完美来说,总是值得的。
♥ 32 ↩ 1