Baopinsui
注意,我过去的所有视频都没有这个修正,因为过去我实际使用的背景相当大比例是面光源,而这样的亮度变化仅在背景只有稀疏点光源时才存在。对于面光源(背景的银河以及近处的吸积盘),其亮度应始终不变(与立体角变化无关)
upup,请教一下为什么两个黑洞能成功合并呢?在我们看来它们不应该几乎永久的相互卡在事件视界边缘上无法进一步合并吗[哦呼]
♥ 2
upup,我从看完达尔文黎明后就一直在期待大佬们做的游戏了,不知目前开发进度如何?
♥ 1 ↩ 2
盘盘急库了[星星眼]
↩ 5
话说,UP打算做个视频介绍一下各种类型的黑洞和白洞吗,感觉这样的话应该会有更多人看吧?
↩ 1
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upup,请教一下为什么两个黑洞能成功合并呢?在我们看来它们不应该几乎永久的相互卡在事件视界边缘上无法进一步合并吗[哦呼]
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upup,我从看完达尔文黎明后就一直在期待大佬们做的游戏了,不知目前开发进度如何?
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盘盘急库了[星星眼]
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话说,UP打算做个视频介绍一下各种类型的黑洞和白洞吗,感觉这样的话应该会有更多人看吧?
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