Description
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借物表
场景资产来源:鸣潮/伍鹅
场景天空盒:鸣潮/克里斯提亚娜
守岸人模型来源:鸣潮/1010浣
弹琴动作来源:喵与糖_cat
软件:Blender、Pr、AE
模型素材的最终版权归【广州库洛科技有限公司】所有
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一些碎碎念:
这个视频原本是为了完成我个人在这学期的某门专业课的期末结课作业而制作的,之后想到自己好像又有很长一段时间没出视频了,于是最近趁着有空就顺带再扔进后期软件里小改了一下拿来投B站了。至于为什么是守岸人,那是因为早在做这个作业之前我自己就有在blender中做过一个相对完善的还原鸣潮角色渲染风格的渲染项目,里面用的就是官方发布的守岸人MMD模型,我嫌重新做渲染太麻烦就干脆把已有的项目拿来用了,顺便也检验一下那个项目是否还存在一些之前没能注意到的疏漏(然后果不其然被我发现新的漏洞了)。
这次的这个项目出乎意料的让我把以往学过的大部分blender的主要功能和板块都给用到了,比如用着色器节点进行人物渲染、用动画曲线调整K帧的动作细节、用几何节点还原游戏场景里的叶子沿路径飘飞的效果、用合成器节点配合着色器里的AOV输出通道把渲染出的画面的特定部分扣进背景图片里(是的,blender里也可以直接搞后期合成),自带的各类超实用的修改器和约束器更是不必多说,在blender中制作动画的过程依然像以前那样,虽然耗时耗力,但我却是心甘情愿,而且在制作过程中经常会时不时冒出各种想法和点子,导致到最后总是会迫于有限的时间和精力,草草收场,没能完全实现出自己最终的愿景,这种过程对我来说可能都快变成一种娱乐甚至享受了。这次的视频自然也是有一些缺憾的,譬如最大的遗憾就是动作了,弹琴的动作完全就是我拿网上找的动作套的,根本对不上BGM,何况我自己也压根不懂音乐和钢琴,并且场景里钢琴的模型本身是没有完整的琴键建模的,全是贴图,所以就算我真的会弹钢琴会K动作我也没法让琴键动起来,还得自己去另外搞建模和贴图,所以镜头也只能是离得老远,因为拉近了就要穿帮了:(
然而,即使我自己本人对blender和动画制作的兴趣还远未消弭,但是现实生活似乎也容不得我太任性了。AI的发展终究是超过了预期,我自己对它的看法也陷入了一个复杂的境地,从结果来看,用提示词生成视频也能达到二创作者想要的效果,但这个过程真的是我想要的嘛?或许还是我AI用得太少的缘故罢。除此之外,AI带来的影响还有我对自己未来发展方向愈发的迷茫,AI对二创动画圈子可能会有促进作用,但对现实中的影视动画行业的工作岗位亦会如此吗?尤其是对那些尚未从业的新人,这真的会是一个好的开端吗?况且我本人是工科出身,没有一丁点的艺术功底,这也是导致如今我个人对于自己在这类行业的发展前景相当没有信心的因素之一。我现在正在尝试程序和游戏这一块,目前有在学程序编程,并且也想要在以后去学一下计算机专业的几个基础学科门类(比如408四大件)。以前从来没有考虑过的诸如考研这种选项,现在居然也能让我产生些许动摇了,不久之前我甚至感觉数学也不是那么无聊了,竟然产生了想去学一些正经的数学分支学科的念头(比如微分几何、代数几何、拓扑学之类的),现在想来都有点觉得自己是不是想挣大钱想疯了,越来越看不懂现在的自己了。这些话我在现实里终归是找不到合适的人去说,就只能心里想想了,写在简介里发出来就当发发牢骚解解闷了。