Poem奇Rookie 2026-02-03 王朝真的该加强了,每次看着神机箭背刺武巨神龙太难受了。其实王朝要改的不多,改一下神机箭就完全够了,比如把它的箭伤害爆削至0.3X,同时额外增加0.3X无友伤爆炸伤害,既能降低友伤又能提升清杂效率 ♥ 18 ↩ 8
日月河山 2026-02-03 UP是真的用心在想办法改善,不过我还是很希望加强一下王朝,大家可能都觉得王朝是老牌强队,但是仔细看看,忍大、将军、猴王血薄,神机箭痛击队友,舞龙容易乱蹦哒,乍一看王朝有五个BOSS,而且是有格挡、有突进、有对群、有巨兽、有远火,但是薄弱点也很明显,个人建议略微改动一下 ♥ 18 ↩ 5
桃金娘的桌布 2026-02-03 部落:啦啦队是否算作远程单位?毕竟部落质量现在全看拉拉队 农场:乌鸦复制好死,原先药水的输出太吓人了好改 中世纪:感觉弗拉德可以多给些机制,树巨免控代码看起来还得优化,投石车则很好的补充中世纪的后排缺陷 ♥ 11 ↩ 2
轻浮男子f 2026-02-06 up能不能把西部的保险柜加回来!![星星眼]可以改成:去掉友伤,并且把抬柜子的两个劫匪生命值加至100(或者80),然后让投出保险柜之后可以从柜子中随机蹦出西部派系的近战兵种(除了保险箱),这样可以让保险箱就算提前触发也不会是负作用,然后可以让抬保险箱的两名劫匪在扔出箱子后那位矮个子会获得一把小左轮,然后后面那个高一点的会获得一把小刀(或者两个都用小左轮)[doge]这样我觉得保险箱应该就有资格跟西部混了[doge][doge] ♥ 7
血红墨水 2026-02-03 几个建议 1.部落加血上限的可以设一个上限,比如设定一个范围(类似冲锋旗)如果做不了的话也可以把每个兵种设定一个血量增加次数的上限,例如五次之类的,单次增加血量上限可以增加,比如从60加到80 2弗拉德不需要减技能冷却,技能冷却这种东西是最不好控制数值的,可以直接加血加攻击(可以加到国王一样的血量),因为弗拉德也就是中世纪中后期出现的兵种,可以给他类似于国王一样的冲线能力,这样中期中世纪的两个主c一个负责清杂兵,一个负责对付对面的主c 3.如果做的到的话,转变之后药剂师扔的药的火焰效果可以改为魔鞭师那种带友伤的火焰,因为新版的稻草人可以把死亡友方变乌鸦,乌鸦的自爆伤害不低,这样既可以在前期依靠药剂师稳住阵线,后期部队数量堆起来了也可以依靠主动烧死友方来唤出乌鸦来快速冲破敌方阵线(比如弩箭车,海盗炮,火厢车,宙斯,阿尔忒弥斯这些乌鸦可以很快速杀的远程兵种) 以上仅为个人建议,如果可以的话up可以回一下我,谈一谈建议 ♥ 7 ↩ 1
虚无的星空之影 2026-02-04 感觉这样改完之后,农夫又变牢了,不如保留这个乌鸦,把之前的死神乌鸦削一下,也加入召唤石里,这样农夫两个乌鸦,强度上肯定不会弱,但把死神乌鸦削了,也不会很超标。部落,感觉治标不治本,中后期人口一多起来,还是照样超标,不如改成提供25的血量上线,或者改成达芬奇那样,出现一个猛犸象小人,把小人打死变为猛犸象,让部落自己人制裁自己人。中世纪改的挺好的 ♥ 6 ↩ 1
三角龍 2026-02-04 改的好呀 終逝寄 終於把冷門精英 和關鍵主力強化到點上了 不知道弗拉德這次加強後 能不能有高光時刻 就看後續王朝怎麼改動了 目前唯一問題就是除了武巨前排脆皮多 神機箭還會謀殺武巨的問題 感覺可以給猴王,將軍,紅玉這幾位前排脆皮加血 或者把神機箭友傷去除(射到隊友沒有傷害) 讓武巨存活率高些 ♥ 4
sane_satori 2026-02-04 改动王朝的话可以考虑回调以前猴王分身可以再分身的机制,将军血量加强。至于神机箭,感觉关了友伤就破坏平衡了,神机箭的神鬼二相性既是王朝的上限也是王朝的限制,同时也是王朝的一大看点[吃瓜] ♥ 3 ↩ 4
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王朝真的该加强了,每次看着神机箭背刺武巨神龙太难受了。其实王朝要改的不多,改一下神机箭就完全够了,比如把它的箭伤害爆削至0.3X,同时额外增加0.3X无友伤爆炸伤害,既能降低友伤又能提升清杂效率
♥ 18 ↩ 8
UP是真的用心在想办法改善,不过我还是很希望加强一下王朝,大家可能都觉得王朝是老牌强队,但是仔细看看,忍大、将军、猴王血薄,神机箭痛击队友,舞龙容易乱蹦哒,乍一看王朝有五个BOSS,而且是有格挡、有突进、有对群、有巨兽、有远火,但是薄弱点也很明显,个人建议略微改动一下
♥ 18 ↩ 5
农民改的挺好,部落那个增血量真的没办法控制增血量上限的次数吗[笑哭]
♥ 15 ↩ 4
部落:啦啦队是否算作远程单位?毕竟部落质量现在全看拉拉队 农场:乌鸦复制好死,原先药水的输出太吓人了好改 中世纪:感觉弗拉德可以多给些机制,树巨免控代码看起来还得优化,投石车则很好的补充中世纪的后排缺陷
♥ 11 ↩ 2
加强下死使圣象吧,完全没存在感[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
up能不能把西部的保险柜加回来!![星星眼]可以改成:去掉友伤,并且把抬柜子的两个劫匪生命值加至100(或者80),然后让投出保险柜之后可以从柜子中随机蹦出西部派系的近战兵种(除了保险箱),这样可以让保险箱就算提前触发也不会是负作用,然后可以让抬保险箱的两名劫匪在扔出箱子后那位矮个子会获得一把小左轮,然后后面那个高一点的会获得一把小刀(或者两个都用小左轮)[doge]这样我觉得保险箱应该就有资格跟西部混了[doge][doge]
♥ 7
感觉部落还是太强了,加个哈基象召唤师削弱一下吧
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几个建议 1.部落加血上限的可以设一个上限,比如设定一个范围(类似冲锋旗)如果做不了的话也可以把每个兵种设定一个血量增加次数的上限,例如五次之类的,单次增加血量上限可以增加,比如从60加到80 2弗拉德不需要减技能冷却,技能冷却这种东西是最不好控制数值的,可以直接加血加攻击(可以加到国王一样的血量),因为弗拉德也就是中世纪中后期出现的兵种,可以给他类似于国王一样的冲线能力,这样中期中世纪的两个主c一个负责清杂兵,一个负责对付对面的主c 3.如果做的到的话,转变之后药剂师扔的药的火焰效果可以改为魔鞭师那种带友伤的火焰,因为新版的稻草人可以把死亡友方变乌鸦,乌鸦的自爆伤害不低,这样既可以在前期依靠药剂师稳住阵线,后期部队数量堆起来了也可以依靠主动烧死友方来唤出乌鸦来快速冲破敌方阵线(比如弩箭车,海盗炮,火厢车,宙斯,阿尔忒弥斯这些乌鸦可以很快速杀的远程兵种) 以上仅为个人建议,如果可以的话up可以回一下我,谈一谈建议
♥ 7 ↩ 1
然后巨人改动的话挺难评的,变相加强树巨人,冰巨还是会吃硬控,武巨额,就那样吧,骷巨暂时不考虑删除,范围恐惧还是太鸡肋了打不出伤害
♥ 7 ↩ 5
其实西部、王朝、海盗根本不弱,根本无需加强。
♥ 6 ↩ 3
感觉这样改完之后,农夫又变牢了,不如保留这个乌鸦,把之前的死神乌鸦削一下,也加入召唤石里,这样农夫两个乌鸦,强度上肯定不会弱,但把死神乌鸦削了,也不会很超标。部落,感觉治标不治本,中后期人口一多起来,还是照样超标,不如改成提供25的血量上线,或者改成达芬奇那样,出现一个猛犸象小人,把小人打死变为猛犸象,让部落自己人制裁自己人。中世纪改的挺好的
♥ 6 ↩ 1
感觉能不能加强一下古代的斯巴达或者大帝,减减弩车的 CD,顺带削弱一下阿尔忒弥斯的爆率,平衡一下前后期强度
♥ 4 ↩ 5
额农民的小兵死后变乌鸦还保存么,感觉农民没乌鸦就失去特色了,药水哥改成一次性的话降价吗?
♥ 4 ↩ 2
改的好呀 終逝寄 終於把冷門精英 和關鍵主力強化到點上了 不知道弗拉德這次加強後 能不能有高光時刻 就看後續王朝怎麼改動了 目前唯一問題就是除了武巨前排脆皮多 神機箭還會謀殺武巨的問題 感覺可以給猴王,將軍,紅玉這幾位前排脆皮加血 或者把神機箭友傷去除(射到隊友沒有傷害) 讓武巨存活率高些
♥ 4
天呐,我发现up真的是个设计天才
♥ 3
全部都加强一遍来一次神仙大战不行吗?(>ω<)
♥ 3 ↩ 2
不能加强一下西部吗?
♥ 3 ↩ 1
改动王朝的话可以考虑回调以前猴王分身可以再分身的机制,将军血量加强。至于神机箭,感觉关了友伤就破坏平衡了,神机箭的神鬼二相性既是王朝的上限也是王朝的限制,同时也是王朝的一大看点[吃瓜]
♥ 3 ↩ 4
依旧魔幻恶作息
♥ 3