【终末地】连技能动作的上下楼梯都这么丝滑吗?

合集 · 终末地随手大小剪 (14)

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Description
别人的三测:打灰
我:拍腿!

Comments

頑張る騎士 2025-12-09

感谢来自星尘开源[墨镜]

♥ 275 ↩ 2

陈千语TINSENGO 2025-12-13

终末地做出来有我的一份功劳[墨镜]因为我68买了来自星尘并忘记退款。

♥ 172 ↩ 9

且听东西 2025-12-09

哎我造,佩丽卡这饭盒绝了[少女乐团派对_哇哦][少女乐团派对_哇哦]

♥ 73

24082569 2025-12-11

仔细看了几遍,大致推测一下设计思路: 角色两只脚根据距离地面的实时高度差分为高脚和低脚,人物低脚所属腿的动作锁定(作为模型支撑),高脚所属腿的胯、膝、脚踝关节解锁,让高脚自然搭在台阶上;当高脚所属腿的关节弯曲度达到最大但仍然发现“高脚低于地面水平”时,人物模型改用高脚支持,此时低脚所属腿动作仍然锁定并出现悬空(为了防止高脚穿模进台阶的妥协) 这种设计有几个前提要求: 台阶的坡度不能太高 角色脚不能太大,不能出现明显滑步动作(大潘的效果就不太好,萤石也有整个人突然挪上一个台阶的现象),这就需要设计师确保角色的脚踩实在地面上

♥ 60 ↩ 1

星河矩 2025-12-14

上一位转身还能丝滑上下楼梯的[doge]

♥ 56 ↩ 1

落世べ红叶 2025-12-09

这步子确实很稳了

♥ 48 ↩ 1

fathfox 2025-12-10

这个真的太强了,要知道其他游戏战斗动作基本都是手k或者动捕的,腿部都是固定的,楼梯就就穿模,这个两只脚竟然可以实现高低踩在楼梯上

♥ 21

库斯特多特 2025-12-11

和绝区零差不多

♥ 17 ↩ 6

DesmondMiles 2025-12-10

什么技术我也没看懂,看到海丝就来了

♥ 10

克尔苏加德的晚安 2025-12-09

还真有人测这个,那可得好好欣赏了,哦!我说的是动作细节,动作细节

♥ 10

臭臭搁浅 2025-12-14

这东西其实没什么好吹的,阶梯判断为ik脚踩实罢了,也不是什么很牛逼的技术,愿不愿意做而已[鬼刀小绿表情包_吃瓜]

♥ 8 ↩ 4

Mi大方方の233 2025-12-09

事实证明想做就能做

♥ 7

账号已注销 2025-12-09

这已经不能吹这个了,现在是标配,如果做不到这个,游戏质量也不用多想

♥ 5 ↩ 18

Q-Quasar 2025-12-14

能兼容多样地形说明角色动作会经过某种地形算法后再输出,包括匹配地形过程中可能出现的衣料碰撞问题都是提前预留好的了,在基础层面就打好细节处理的运算系统比手扣动作要省人工多了。 绝区零为了不计算长裙碰撞,出了多少短裙/皮裤角色了?原本每个角色在看板里都是四个动作,现在变成只有主推配拥有四个了。我还记得绝区零开服每个角色的动作变招都做得很细,妮可的坐箱子和跌下箱子这种小细节设计得特别多,现在的新角色都没了。我就希望zmd别走zzz后尘,本来是靠细节堆料打天下的,然后越来越敷衍越来越不肯堆了。

♥ 5

裵徊 2025-12-12

不许你们看我佩丽卡老婆的脚😭,不许不许!

♥ 4 ↩ 3

文件传谕助手 2025-12-09

这么强

♥ 4

无添加L 2025-12-09

效果真不错[星星眼]

♥ 4

电子羊_Broser 2025-12-10

可以啊,这步幅很自然了

♥ 3

忆暮寒雨 2025-12-23

这个路人第一眼看成牢普,骇死我哩[尴尬]

♥ 3

七宝丶 2025-12-11

有点丝滑了,慢慢的优化,未来可以在楼梯上优雅的跳舞和滑步了

♥ 2