【终末地】连技能动作的上下楼梯都这么丝滑吗?
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Description
别人的三测:打灰 我:拍腿!
Comments
感谢来自星尘开源[墨镜]
♥ 275 ↩ 2
终末地做出来有我的一份功劳[墨镜]因为我68买了来自星尘并忘记退款。
♥ 172 ↩ 9
哎我造,佩丽卡这饭盒绝了[少女乐团派对_哇哦][少女乐团派对_哇哦]
♥ 73
仔细看了几遍,大致推测一下设计思路: 角色两只脚根据距离地面的实时高度差分为高脚和低脚,人物低脚所属腿的动作锁定(作为模型支撑),高脚所属腿的胯、膝、脚踝关节解锁,让高脚自然搭在台阶上;当高脚所属腿的关节弯曲度达到最大但仍然发现“高脚低于地面水平”时,人物模型改用高脚支持,此时低脚所属腿动作仍然锁定并出现悬空(为了防止高脚穿模进台阶的妥协) 这种设计有几个前提要求: 台阶的坡度不能太高 角色脚不能太大,不能出现明显滑步动作(大潘的效果就不太好,萤石也有整个人突然挪上一个台阶的现象),这就需要设计师确保角色的脚踩实在地面上
♥ 60 ↩ 1
上一位转身还能丝滑上下楼梯的[doge]
♥ 56 ↩ 1
这步子确实很稳了
♥ 48 ↩ 1
这个真的太强了,要知道其他游戏战斗动作基本都是手k或者动捕的,腿部都是固定的,楼梯就就穿模,这个两只脚竟然可以实现高低踩在楼梯上
♥ 21
和绝区零差不多
♥ 17 ↩ 6
什么技术我也没看懂,看到海丝就来了
♥ 10
还真有人测这个,那可得好好欣赏了,哦!我说的是动作细节,动作细节
♥ 10
这东西其实没什么好吹的,阶梯判断为ik脚踩实罢了,也不是什么很牛逼的技术,愿不愿意做而已[鬼刀小绿表情包_吃瓜]
♥ 8 ↩ 4
事实证明想做就能做
♥ 7
这已经不能吹这个了,现在是标配,如果做不到这个,游戏质量也不用多想
♥ 5 ↩ 18
能兼容多样地形说明角色动作会经过某种地形算法后再输出,包括匹配地形过程中可能出现的衣料碰撞问题都是提前预留好的了,在基础层面就打好细节处理的运算系统比手扣动作要省人工多了。 绝区零为了不计算长裙碰撞,出了多少短裙/皮裤角色了?原本每个角色在看板里都是四个动作,现在变成只有主推配拥有四个了。我还记得绝区零开服每个角色的动作变招都做得很细,妮可的坐箱子和跌下箱子这种小细节设计得特别多,现在的新角色都没了。我就希望zmd别走zzz后尘,本来是靠细节堆料打天下的,然后越来越敷衍越来越不肯堆了。
♥ 5
不许你们看我佩丽卡老婆的脚😭,不许不许!
♥ 4 ↩ 3
这么强
♥ 4
效果真不错[星星眼]
♥ 4
可以啊,这步幅很自然了
♥ 3
这个路人第一眼看成牢普,骇死我哩[尴尬]
♥ 3
有点丝滑了,慢慢的优化,未来可以在楼梯上优雅的跳舞和滑步了
♥ 2