【Infinity Innovation Engine 2.0】时间 更新前瞻 基础功能扩展partⅢ 预告&测试
合集 · IIE2.0 (7)
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【Infinity Innovation Engine 2.0】更新前瞻 基础功能扩展partⅡ 预告&测试
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【Infinity Innovation Engine 2.0】时间 更新前瞻 基础功能扩展partⅢ 预告&测试
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Description
Infinity Innovation Engine 2.0 清明节版本 基础功能扩展partⅡ 更新前瞻 ———————————————————————————— IIE2.0 额外加入: 新增障碍: 巴西狂欢节(补充) 时间(基本完整) 还有...? 复刻人:@RollingskyAC 修改障碍: ·二格高的单方块 ·下降方块 ·G方块与GC方块(来自@一只路过的lzw ) 其他更新: ·优化了加载模式。 ·优化了所有贴图。 ·......
Comments
IIE开发组 我们喜欢你~ 我们喜欢大力神、湮灭神、小蓝神 IIE开发组 我们喜欢你~ 我们喜欢IHX、LZW、咕咕渴......(后面其他人员也说了)
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来了[doge][doge][doge]
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你们疑似有点太快了,我刚复刻好😭
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非常好IIE
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就是PC版怎么没包了
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好好好,快快端上来吧
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我不能玩2.0,因为我的手机配置不行。
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G方块和CG方块有什么用🤔🤔🤔
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最近发现一个很严重且不太好修的bug[委屈]就是球速的变化导致音画不同步的问题。当小球触发加减速带(含蛛网、加速跳板、时间减速玩法)或踩倒退板时小球会有一段速度上的变化,设其后的某一行作为标记,之后如果这行标记上放置发球点,从那里开始发球,音乐所在时间点却定在了小球没有踩加减速带时的情况。这种情况对于做高难度关卡的人既费时又费力,非常不友好。我的建议是,发球点也可以进行参数设置,其中添加一项“音乐标记”,就是从这一行开始,音乐从标记的地方播放,可以输入数字(含小数,单位秒)作为标记时间点,代表在这一行从哪一秒开始播放,且在这一行标记保存下来。这样可以解决音画不同步的问题了[doge]希望可以修复一下bug[OK]尽最大的能力!望采纳我的建议,我很期待IIE出正式版[星星眼]
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修些bug吧[大哭]
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牛逼
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我很期待。[doge]
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[雨中Neo收藏集_打call]
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牛逼,太好了
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好[打call]
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💀👍
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第二
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期待
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第一
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主播你粉丝群的密码怎么获取。