乐评新游【P5X】崩铁:原神异闻录?【女神异闻录:夜幕魅影】内测体验报告!
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乐评新游【P5X】崩铁:原神异闻录?【女神异闻录:夜幕魅影】内测体验报告!
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Description
目前《女神异闻录:夜幕魅影》正在二测中,初体验感受还是挺不错的,整体玩法框架没太大问题,剧情代入沉浸感极强,但是有一些小细节必须优化,否则无极感觉体验会非常繁琐,期待公测ing~
Comments
插个眼[吃瓜] 就等双方辩手入场了
♥ 44 ↩ 2
二游玩家上手0门槛,这就是属于我们的原神星穹铁道:女神异闻录~[脱单doge] 不过P5的质量确挺高的,但是操作流畅性以及优化等小问题,玩起来挺不爽的[脸红]
♥ 22 ↩ 4
没接触过原版你说你慕呢
♥ 16
现在玩P5的感觉可能就和当时玩鬼泣的看到鬼泣手游的感觉一样[doge]
♥ 13 ↩ 5
p5x已经和p5切割了[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 13 ↩ 3
别别别 别的不说麻烦p5x还是p5r还是p5s还是区分一下吧[大哭][大哭][大哭]虽然同系列但是这三个玩法都不一样啊不要一概而论噢大家
♥ 8
sg能玩玩p5再来锐评吗
♥ 7 ↩ 1
鉴定为给整天喊着“天下第一”的云易拉罐提供的游戏
♥ 7 ↩ 1
妙啊[脱单doge][脱单doge]公测试试
♥ 5 ↩ 1
现在说一些建议,就我看到的二测全程内容来看,养成系统有必要精简,至少圣遗物这个有必要修改或删除,真的非常冗余,有点强行增加游戏时间,其次是技能等级,这真的没有必要花材料升级,学原作随人物等级提升变强就好了。最主要的问题是难度,主线难度跨度过大,很明显能看出第二个宫殿难度相比第一个宫殿大幅度提升,如果不氪可能打小怪都费劲,毕竟二测送那么多都不好打,公测不可能送这么多。最后是希望宫殿、规模能稍微缩小一些,手游的宫殿至少是原作的1.5倍大,真的太花时间了,打完不理的没什么,但对于很多原作党(包括我)都有强迫症要全探索,地图太大就会导致宫殿要素重复率太高,这就会导致玩家厌烦,逐渐失去探索兴趣,就像第一宫殿的拇指灯解密,重复度太高,我看的都累,玩的就更累了。大小合适,要素密度和重复度合适的宫殿才能吸引玩家的探索兴趣。 我只想说不要为骂而骂,说点有用的观点和理由,不想玩的就别玩,别到处bb让别人也不想玩,骂的时候根本不看制作方的努力,纯纯的万恶甲方作为。
♥ 4
没必要对标两个手游地板,能做到回合制天花板P5r一半就算成功[吃瓜]
♥ 3
游戏玩法已经脱离jrpg了,顺从不了一点
♥ 3
没记错是完美世界那个叼毛做的吧,那没事了
♥ 2
瓜子就位,可乐就位,欢迎双方辩手入场[打call]
♥ 2
sz
♥ 1
你就是那个顶级[给心心]
♥ 1
玩过p5吗??就来评价[疑惑]
♥ 1
因为没玩到内侧,就目前看到的情报这个游戏在我这个原作党看来 1.主角太中性了没代入感 2.游戏里面UI和战斗说好听点是还原原作,说不好听点就是素材再利用,但这也是IP作品的好处那就是以后可以卖历代角色卡池
♥ 1
看到总结,说大世界探索,乐死我了
♥ 1
只希望这个游戏完美策划控制一下数据。别到后面又成卖数据的游戏[笑哭][笑哭]
♥ 1