我对群峦传说mod与整合包的看法
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Description
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Comments
个人哔个几声: 群峦传说的兼容性问题来源于底层构建而不是作者意愿,恰恰相反作者是希望群峦能够去兼容其他模组的。而难度是追求拟真的结果,确实就是这么难…… 至于魔法方面,私以为实际上还是能妥协的:群峦的风格算是早起文明的发展阶段,那么以土著神秘文化为基础的巫术萨满一类的自然魔法或许能够适配。不过可能也就局限于采点草炼药刻点图腾跳大神的范围里面吧…… 而那些奇奇怪怪的整合包有一个专门的名称:“水槽包”,就是在不魔改或者低魔改的情况下把一些模组直接放在一起使用。实际上“水槽包”并不是都是垃圾,但是乱七八糟绝对是最低质的扣分项。关键是现在统一风格的操作基本上都依赖于魔改,有些整合包的魔改程度堪比再做一个游戏(),现在距离1.7.10发布已经十年了,像以前一样一个模组就能撑起一个包的模组也变得非常少了(撇开老模组的移植),所以现在的水槽包基本都挺差劲的。
♥ 130 ↩ 9
群峦最大的问题就是科技只跟跑图挂钩,魔改群峦最先应该着手的问题就是怎么对待石墨&高岭土的生成和长时间跑图,最近几个很火的群峦解说基本都在用传送和上帝视角mod来跳过这些无聊的点 我自己组的方案是荒野之塔+传送石碑+路牌+古式地图,野外探图一千格刷一个传送点,ban掉除返回石碑之外的所有功能,只能路牌单向返回石碑,古式地图自动记录石碑点,就是兼顾了实用和拟真的快速旅行 高岭土的生成把最低降雨量调低,生成群落多加几个,只要跑到热带就能轻易找到,石墨加个机械动力高压烧制的配方防止一直找不到,把这几个最受诟病的点修补一下,流程就会舒服很多
♥ 107 ↩ 25
这就不得不提群峦重生 了 看到机械动力一下就绷不住了[笑哭]
♥ 48 ↩ 7
我觉得魔法MOD,缺乏一些充分展现神秘主义和各种原始崇拜的MOD。原始人祭天地鬼神的氛围其实非常适合魔法MOD的
♥ 38 ↩ 2
缝得好的也有,群峦救援,不过几千米找硼卡死我科技线让我不敢恭维 群峦兼容性最差的绝对是数值系统,这个得手写平衡,顺带一提,群峦救援里gt6的兼容是gt6自带的
♥ 34 ↩ 3
群峦没个后期工业化的做玻璃的配方挺奇怪的[笑哭],做点玻璃吹半天
♥ 16
当你做了大量兼容性魔改后发现版本已经升级了好几代[笑哭]
♥ 13
有一点很难绷的就是有很多人甚至都不知道群峦传说是模组[笑哭]
♥ 11
个人认为魔法倒也还好过得去,从另一种方式拓展群峦的玩法,得到写实魔法的整合包,就像rlc
♥ 7 ↩ 1
我觉得群峦传说中科技的增强对玩家生产力的发展没有质的提升,这导致中期和后期做的事差不多,重复度高而感到很肝。中期怎么挖矿后期还怎么挖,中期怎么打铁后期还怎么打,甚至更麻烦,越到后期生存反而越疲惫,可以说群峦模组前期到中期都很好,后期后劲不足,前期生产的难点没解决多少后期的目标倒是更难
♥ 6 ↩ 2
我觉得tfc对异世界的兼容确实差,就像我在写的包里,通过魔改想让灾变的怪物生成在群峦世界,结果总会有一小部分怪物无法正常自然生成[笑哭]
♥ 6 ↩ 3
要是匠魂3更新到1.20,至少玻璃这玩意能够大量制备,然后是大范围采掘工具,这些对高版本群峦的帮助是极大的
♥ 4 ↩ 6
什么叫群峦整合包不该加什么,我的意愿是搞一个群峦魔法的整合包,结果蹦出来一个人说原始人怎么会魔法,不符合群峦的原始人写实风格,这个包不行,怎么比事这么多,只要魔改能融进去就行,模组之间画风不割裂搞魔法又怎么了
♥ 2 ↩ 8
魔法还是过得去的,最尴尬的是史诗骑士mod对群峦的兼容性接近没有,战斗系统的话只能说群峦未来可期……
♥ 2 ↩ 12
群峦传说需要搭配其他什么模组才更好玩啊[蔚蓝档案静态_沉思]
♥ 1
兄弟们,群峦核工程师怎么样
♥ 1 ↩ 2
有没有什么好玩的基于原版群峦的包(扩展科技类就算了像tfg)
↩ 1
有没有什么推荐的群峦整合包,有任务引导最好,想和室友一起玩[FGO_耶]
↩ 1
我在想……能不能做一个以群峦传说为基础的模组,将原版生存流程在群峦里还原[doge]