灬黑黑灬 2023-02-25 从怪猎世界入坑接着玩了崛起,都好玩但是“很累”。打过一只就能不再刷就不刷了,自己喜欢的武器用熟练了也不太想重新去熟悉另一个武器“重新开始”的累!这两种累的感觉我在狂野之心真没有遇到[doge]急不可耐对这一只刷刷刷用不同机械不同武器尝试!再说一个不同的地方联机方面,我是一个单刷形玩家也试过怪猎组队纯个人的感觉其实不怎么好。怪猎其一:基本上就是打不过或者非常难打,那么就算组队了我都不敢上。别人来帮你你自己猫来猫去大家一起失败又没成长又挫败感(我第一次玩怪猎世界弓手,第一次遇到咩咩子只要俯冲必定被秒杀。组队还是被秒杀,除非你真的酱油就更没乐趣)。其二:我已经打的过的怪物那自己单刷效率也没那么差!~反之狂野之心组队真的欢乐的不行。狂野之心其一:无论你的地图还是进入别人的地图,五花八门这个人世界特的构建的钩索滑翔点:传送点非常有惊喜和乐趣有个人特色。当你跟着地图主人走了一个你意想不到方便的赶路线路真的惊喜,别人到你世界来也一样~其二:你难打的怪用建造各种辅助和伤害,可以造成怪物大硬直和伤害的建筑非常多你就算很手残可以很安心上去打和辅助。打酱油的乐趣和成就感~ 总结就是很多人喜欢用自己玩了多少怪猎这个前置条件来评价狂野之心其实没必要,或者说你越懂怪猎就越知道狂野之心越不一样的各种层面的方向口味不一样~唯一想骂的就是优化和画质真的不行[阴险]!最后我很期待怪猎世界2赶快来,也期待狂野之心2来的时候变得更好! ♥ 16 ↩ 5
黑子的篮板 2023-02-25 我没玩过狂野之心,光看视频我就知道这游戏不行,所有怪物给我的感觉 就是动作僵硬,像一个气球插上两个翅膀 或者4条腿 在哪里 做没有现实感的攻击,怎么比喻呢 就好像怪猎崛起 中 练习场那个 机关河童一样。这游戏加入会员 可以免费票一下,直接花钱入手 还是算了吧。 ♥ 3 ↩ 10
呵哒呵呵呵呵哒哒哒哒 2023-03-02 mhr虽然说确实不太行,但是个人认为曙光的玩头还是很大的,虽然更了个冰粥,但是大家骂得都是更新摆烂,但是游戏还是好玩啊。机巧设计我感觉设计真不如翔虫,翔虫技直接让猎人性能提升了一大截,但是机巧我感觉割裂感还是蛮强的,翔虫跟猎人融合的太好了,冰原的钩爪被取消了我只会觉得好似,但是下一作把翔虫取消了我一定会觉得很不习惯。而且mhrs的替换技系统可以说领先动作游戏行业几十年来,同武器都能衍生不同流派的狩猎风格。狂野之心最大的问题是作为一个共斗游戏怪物与猎人之间的互动性太差了,其实wh的怪物体型和特效都比mh的大一大截,但是压迫感甚至不如一只轰龙车过来,或者说可能是怪猎太优秀了,有来有回可比你打你的我打我的要舒服多了。 ♥ 1
上班就体徐同学 2023-02-25 说实话可入手,但没必要入手光荣他们的机巧版~特别还是在他们目前优化特捞的情况下(虽然官方说这周已经丢了优化补丁包) 然而画质和音效仍然是有点诟病的。但游戏玩法上确实和怪猎不同,虽然武器数量没得比,但是不影响飞燕刀啊(太欢乐了这武器)。个人观点,感觉这游戏的怪还是有点少的,40多小时通关后感觉 5章的怪都是反复拿出来让玩家重刷,希望之后还会有dlc或者什么更新吧~~~ ♥ 1
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从怪猎世界入坑接着玩了崛起,都好玩但是“很累”。打过一只就能不再刷就不刷了,自己喜欢的武器用熟练了也不太想重新去熟悉另一个武器“重新开始”的累!这两种累的感觉我在狂野之心真没有遇到[doge]急不可耐对这一只刷刷刷用不同机械不同武器尝试!再说一个不同的地方联机方面,我是一个单刷形玩家也试过怪猎组队纯个人的感觉其实不怎么好。怪猎其一:基本上就是打不过或者非常难打,那么就算组队了我都不敢上。别人来帮你你自己猫来猫去大家一起失败又没成长又挫败感(我第一次玩怪猎世界弓手,第一次遇到咩咩子只要俯冲必定被秒杀。组队还是被秒杀,除非你真的酱油就更没乐趣)。其二:我已经打的过的怪物那自己单刷效率也没那么差!~反之狂野之心组队真的欢乐的不行。狂野之心其一:无论你的地图还是进入别人的地图,五花八门这个人世界特的构建的钩索滑翔点:传送点非常有惊喜和乐趣有个人特色。当你跟着地图主人走了一个你意想不到方便的赶路线路真的惊喜,别人到你世界来也一样~其二:你难打的怪用建造各种辅助和伤害,可以造成怪物大硬直和伤害的建筑非常多你就算很手残可以很安心上去打和辅助。打酱油的乐趣和成就感~ 总结就是很多人喜欢用自己玩了多少怪猎这个前置条件来评价狂野之心其实没必要,或者说你越懂怪猎就越知道狂野之心越不一样的各种层面的方向口味不一样~唯一想骂的就是优化和画质真的不行[阴险]!最后我很期待怪猎世界2赶快来,也期待狂野之心2来的时候变得更好!
♥ 16 ↩ 5
能不能问up一句题外话[doge] cod19现在咋样 想买但看steam评价特别差 (已三连保命[doge]
♥ 7 ↩ 9
主线通关才开始做装备[doge],就突出一个字刷
♥ 5 ↩ 2
割裂感太强了,还是选怪猎吧
♥ 4
我本来想玩来着结果在steam上买了直接就给我pc干死机了可真的流批啊,这优化就敢上pc
♥ 4 ↩ 1
pc带不动,ps版换成rmb要四百多,不是我不想玩,而是这玩意首发问题那么多还卖那么贵,我的钱包劝我理智
♥ 4 ↩ 4
崛起玩家很喜欢,这两天刷的很上头
♥ 3
狂野之心挺上瘾的[妙啊]
♥ 3
我没玩过狂野之心,光看视频我就知道这游戏不行,所有怪物给我的感觉 就是动作僵硬,像一个气球插上两个翅膀 或者4条腿 在哪里 做没有现实感的攻击,怎么比喻呢 就好像怪猎崛起 中 练习场那个 机关河童一样。这游戏加入会员 可以免费票一下,直接花钱入手 还是算了吧。
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刀差点没收回来
♥ 3
本来想买的,再等等.jpg
♥ 3
yt,好久不见发现你没啥变化啊[doge]
♥ 2 ↩ 2
开猎
♥ 2 ↩ 1
mhr虽然说确实不太行,但是个人认为曙光的玩头还是很大的,虽然更了个冰粥,但是大家骂得都是更新摆烂,但是游戏还是好玩啊。机巧设计我感觉设计真不如翔虫,翔虫技直接让猎人性能提升了一大截,但是机巧我感觉割裂感还是蛮强的,翔虫跟猎人融合的太好了,冰原的钩爪被取消了我只会觉得好似,但是下一作把翔虫取消了我一定会觉得很不习惯。而且mhrs的替换技系统可以说领先动作游戏行业几十年来,同武器都能衍生不同流派的狩猎风格。狂野之心最大的问题是作为一个共斗游戏怪物与猎人之间的互动性太差了,其实wh的怪物体型和特效都比mh的大一大截,但是压迫感甚至不如一只轰龙车过来,或者说可能是怪猎太优秀了,有来有回可比你打你的我打我的要舒服多了。
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说实话可入手,但没必要入手光荣他们的机巧版~特别还是在他们目前优化特捞的情况下(虽然官方说这周已经丢了优化补丁包) 然而画质和音效仍然是有点诟病的。但游戏玩法上确实和怪猎不同,虽然武器数量没得比,但是不影响飞燕刀啊(太欢乐了这武器)。个人观点,感觉这游戏的怪还是有点少的,40多小时通关后感觉 5章的怪都是反复拿出来让玩家重刷,希望之后还会有dlc或者什么更新吧~~~
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通关了,天蝶龙的演出效果真的挺惊艳的,可惜不耐刷,喜欢的幻化刷了后就没啥玩的了,只能期待后续的更新了
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爽的一
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刚通关,还是比较满足的一段狩猎体验的
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骂得越狠,玩的越嗨[doge]
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