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Description
整合包:Rooster's Guild Adventures 原址:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/guild-adventures 柠娜汉化:cv42546200 其实一般,主要尝个新鲜,任务指引非常难受,不了解模组太容易卡关了
Comments
真好啊[Hiiro收藏集_吨吨吨]好的整合包看着都舒心,真美味啊
♥ 1016 ↩ 33
我的世界地下城?
♥ 547 ↩ 6
这个确实有点意思,是直接做成了俯视角rpg,和其他rpg整合包类型都不一样,有时候我玩一些rpg包其实首先麻烦的就是视角问题,其次就是模组太多导致的按键缺失
♥ 154
这个包上阶梯的时候做一个视角缓冲我觉得无敌了,不然整个世界都在动感觉有点奇怪
♥ 83 ↩ 1
这个适合做服务器吗[星星眼]
♥ 54 ↩ 14
有个老整合包《放逐之路》,就是类暗黑破坏神和流放之路的
♥ 48 ↩ 5
开坑吗[洛天依]
♥ 23 ↩ 8
但是这个包的数值平衡很有问题 玩到最后只有法刃是最强的 还有答辩boss 数值逆天 boss站着让你打30min你都打不死
♥ 22
这个包如果能搭配一个rpg地图就完美了
♥ 20
这完全就是一个独立游戏级别的了。
♥ 19
这种视角就对了,原版第一人称也好第三人称也好玩这些整合包总有违和感[笑哭]
♥ 19
能联机吗[星星眼]
♥ 9 ↩ 1
哈哈,我很早之前就一直有这个想法,设置这种视角然后模仿烦人的村民那种,因为自己的视角如果去打烦人村民可以看的出来完全不可能,所以设置这种视角,然后这种视角可以玩成那种RPG游戏类型的,你可以设置领地和扩大领地和各种职业,这种当初幻想了半天,终于有类似的人爱了,虽然我目前没有玩[大哭][大哭][蹲蹲][蹲蹲][笑哭]
♥ 8
梦回魔方世界[哦呼]
♥ 8
高强度玩了一天,这个包确实优秀打破了传统的战斗方式与交互设计,战斗技能跟之前玩过的那些模组整合包完全不一样,但是交互感很差,例如开门,开箱子,原地下挖和上搭以及快速跳搭等内容体验感差点意思,我自身玩过的俯视角RPG刷子游戏较少,但一般情况下这类游戏都是以较大的交互范围来满足玩家的交互动作,但是这个包的开箱子开门搭方块等动作还是以原版的鼠标指向位置交互,这样导致很多时候在狭小空间里想互动箱子总是无法选择到,只能看见点选的白色边框左右横跳[黑眼圈_金箍],再就是在战斗时还存在一些瑕疵,翻滚与普攻位移这些机制似乎都是为了简化战斗,但作者似乎没有考虑位移控制问题,经常出现快速点按位移鼠标指向了大概位置后原地滚了一下[藏狐],再就是MC里怪物的攻击机制问题,传统俯视角游戏在战斗交互时关键闪避是有无敌帧的,但是作者似乎没有考虑到这方面,导致前期基本上就只能一刀一刀跟怪物站撸,翻滚基本上只能作为逃跑或者拉开距离的手段 再然后就是工会这个NPC问题[笑哭],我传送到工会一看乌央乌央的全是人,结果接连找了十几个NPC发现都是商人,主要是这些商人的内容卖的都是各个职业的装备,主要任务还是依靠传统的任务书支撑稍显单薄了 总的来说这个包问题还有不少欠缺打磨的地方也多,但是玩法和内容上还是足够新颖的[笑哭]
♥ 8
一日初体验简评: 战斗方面的确很有意思,我走的奥秘法师路线,开局做出棱镜,拿着奥秘爆发边走位边蓄力发波,一次贯穿两三只怪很爽,而且鼠标指哪打哪,广域俯视视角也方便看清单位,可以说比第一人称玩要舒服的多。 不过问题还是有的,第一个就是优化问题,开局甚至给我卡崩溃了一次,其次是指引问题,一大堆ftb任务挤在一起说实话多少有些崩溃。然后就是曲线,法袍下一次升级就是合金阶段了。
♥ 7 ↩ 1
为什么我玩的时候打不开背包,按键改来改去整的好久没解决,给我气死了
♥ 7 ↩ 1
大家千万不要@籽岷 啊[doge][doge][doge]
♥ 7 ↩ 4
这个视角切换怎么切回去啊,f5只能在原版切换。
♥ 7 ↩ 5