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Description
实在抱歉各位 出了趟远门 视频来晚了 文案也没有深打磨 给大家磕头了 久等了
Comments
非常中肯,梅兰妮启动慢,占出卡次数,以及小技能倍率低(暴击技巧也低)这几个缺点其实是有些致命的,并且这是二塑也无法弥补的,二测只能说非酋没法通过发卡自动补激情的话每两回合让你的其他队员多有一次出手机会 减激情的限制能力要看对面配不配合,比如垃圾袋普攻压力也非常大就不是这种软限制能力能解决的问题 总体上来说中规中矩吧 ps:题外话:烦请大家不要看了所谓的解包就开始脑测开始各种脑补,所有游戏任何角色的强度都要实装实测才能有定论(开服那些所谓的强度表不都被扔进下水道了么)不要被带了节奏
♥ 216 ↩ 33
我实测过,洞三5级的二塑梅兰妮,带一个洞二30的兔毛,再随便带一个不死就行的工具人(一张牌都不用打的那种),可以打穿目前深眠的每一张图,包括被属性克制的上半。二塑梅兰妮最恐怖的地方是她的六边形属性,顶级的输出和生存能力,以及让对手完全不可能放出大招的控制能力,只需要兔毛能提供一定的治疗以及大招稍微补一点空窗期的控制就行。下一个狗子出之后,属于梅兰妮的完美阵容就会出现,补上梅兰妮队伍最后一个缺口。 目前百夫长和红弩箭这两个c,想要同练度用这种一拖三的思路来打穿深眠难度是很高的,因为自身身板比较脆,也没法限制boss的大招,所以一般需要一个槲寄生或安安柏林这样的角色来提供额外的控制。如果没有控制,那你或许就需要更高的练度了。 所以梅兰妮的队伍更像是一个通解,可以无视环境和怪物来无压力的保你一路稳定通关的解,成本略大,但强度非常高。顺带一提,在我看来目前这个游戏内有同样能力的队伍是槲寄生安安和苏富比的顶级木队。
♥ 146 ↩ 7
带婴儿蓝辅助就怕对面是叶属性,本来就是用梅兰妮兽克叶的
♥ 93 ↩ 19
关于队伍搭配有些不同意见,感觉梅兰妮队伍的搭配思路的核心是“少动队”。即除了梅兰妮都需要尽可能少的行动次数就能完成其功能性。感觉的士作为副c的机制和梅兰妮很搭,还能补足梅兰妮队伍伤害不够的缺点,但是增伤稀释有点严重。然后还缺一个能统一减防和回血,并且自身身板很硬的角色,感觉就是马上要出的狗狗。
♥ 87 ↩ 4
[笑哭]老🐴真的好可怜遇到这种逆天策划 谢谢你的攻略幻塔那边关注到你 在这个流量的时代还有这样的up真的很不错[呲牙]
♥ 72 ↩ 3
想让梅兰妮就业但是没练婴儿蓝和气球[笑哭] 算了,精神拐还是得练一个的。
♥ 72 ↩ 22
你这个零塑攻略手法不太对,要点也没讲完全。首先一点,大招回合刷卡是无法提前预知下回合发卡的,即零塑玩家无法自主决定是否大招回合提前出牌来垫那一点激情。当你攒两张牌进下回合没刷出梅兰妮卡时,你是无论如何做不到满激情的,输出节奏瞬间血崩。第二点,算概率时没有考虑到队友大招占的卡位,对于零塑这种一回合攒牌一回合动的输出模式,队友大招占的卡位十分致命,一但出现发牌岔子(无论是大招回合洗牌缺一张正好是梅兰妮卡还是攒激情回合大招占一个发牌位导致没刷出梅兰妮卡)又是血亏一回合输出。第三点,这种间隙输出,攒激情方式对于生存压力非常之大,即每两回合里只有一回合能给到奶妈行动。,生存卡手程度可类比洞三前苏福比
♥ 54 ↩ 31
2塑梅的队友只需要两个不会死的工具人(巴别塔狂喜[doge])。洞三1级共鸣9的怪盗打16-2,对面一个大招都没放出来,虽然输出不是最顶尖,但生存绝对t1往上了。相较于输出,生存才是9目前的主要矛盾,这点看怪盗真的很牛了
♥ 48 ↩ 2
视频末段,推荐辅助位的讲解,着实画蛇添足,游戏现版本开放的战斗场景,除了深眠,几乎都可以凭借平民练度碾压,而深眠,游戏明显是在鼓励养成多角色,让不同角色通过属性相克都有用武之地,梅兰妮自然是等待木系敌人的cd发挥最大能量,你却推荐星系配队,不能为了做攻略而做攻略
♥ 42 ↩ 2
你拿婴儿蓝做辅助,那你遇到木属的高难关怎么办? 现在这游戏真的需要练度的也就深眠了吧,你总不可能遇到对方是木属的时候不用花大力气练起来的梅兰妮对吧,但是你又推荐婴儿蓝这个属性被木天克的星属当辅助。。。婴儿蓝本来就不够肉,这下还被克制,真的会分分钟暴毙给你看。 就算婴儿蓝不暴毙,那因为被克制带来的血线压力就会迫使你不得不使用奶牌,这样反而又压缩了梅兰妮的行动次数,导致梅兰妮应该遵照的 多用小技能尽快出大打伤害 的思路冲突。 个人还是建议不要用婴儿蓝作为梅兰妮的辅助,考虑可以缓解对于血量或者不要求行动次数的角色来搭配
♥ 31 ↩ 31
逆风团正需要老马这样的测评,刚出时候脑测二塑被吹成神,然后被踩成菜鸡,有大佬凹出单人16-2又被吹成神,受不了[辣眼睛]。像极了苏芙比
♥ 26
真心觉得官方这次就是在测试玩家底线玩文字游戏啊……之前说塑造不会影响机制,但很明显梅兰妮的二塑根本不是影响数值啊,就是影响机制。
♥ 24 ↩ 3
气球和帕米埃我选了后者,能凑合用吗,虽然知道气球好用,但是帕米埃真的很帅啊[星星眼]
♥ 19 ↩ 11
其实梅兰妮二塑最大的作用是用来减对面激情而不是加自身激情 在自身两回合一大的循环下 梅兰妮要保障住己方的生存 比如说这次的15-2和16-2 梅兰妮可以靠减激情的能力逃课过去 二塑让梅兰妮减少行动数而增加队伍生存能力 这在我看来是最重要的
♥ 18 ↩ 3
檞寄生和梅兰妮洞三谁优先级高呀[微笑]
♥ 14 ↩ 11
梅兰妮和一般的主C最大的区别就是小技能倍率过低,所以我觉得与其配增伤减抗类型辅助,不如提高其获取激情的能力,比如莉拉妮开局就给一激情,放大招给队友两激情
♥ 12 ↩ 8
说得太保守了,0塑2塑的具体差别就是,通常情况下,想保持2回合一个大,0塑需要行动5次,2塑行动4次。 如果带的辅助是婴儿蓝,那0塑就得比2塑少一个buff,差距是20%,25%,甚至35%,总之辅助越强,0塑2塑差距越大[呲牙]
♥ 12 ↩ 31
为什么我照着摆都能摆出不一样的数值,求解[大哭]
♥ 11 ↩ 4
不同意顺滑度的说法,梅兰妮开大需要动数在没有3星1技能的情况下是一样的,消耗的卡数也是一样的,梅兰妮动数一样辅助卡的动数自然也是一样,所以不存在什么0塑会导致辅助卡少动数的说法。 而3星1技能,大家玩过都知道,概率很低,特别是梅兰妮是一个不断出牌的角色,她几乎就不可能变出3星1技能。 2塑的提升1是倍率,可以丢三张1星,总倍率肯定比一张2星一张1星高。其次是能够用上强化2技能,能吸更多血。最后是存在靠3星1技能省动数的可能(可能性很低) 就是那么简单
♥ 9 ↩ 2