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Comments

鬼鬼向导 2024-06-24

简单来说就是流萤拿了一个配角的剧本,但待遇是女主待遇,从而形成了落差

♥ 1049 ↩ 34

老苏的竹笋焖猪肉 2024-06-25

我觉得,真流萤厨子应该会期待,在2.3她有一个个人的,完整的,追忆的,讲清楚她过去的各种事情并且升华的内容,包括格拉默铁骑啊什么的,就类似2.1的砂金那一段。我想,没有厨子不会羡慕砂金那段塑造吧…… 真正喜欢的角色,是会想去了解她的过往,她的挣扎,她的一切故事,并且通过分享这样一段往事,来感受到自己和她更紧密的关系…… 至于比较快乐的约会看烟花这种,真厨子应该会期待,这些被放在一个单人的传说任务里面,这样约会啊看烟花什么的,可以写的更多更长,而且没人打扰。

♥ 705 ↩ 46

朝雪风风 2024-06-25

很中肯的说到点上了,这也是这次节奏爆发的根源[笑哭]就是流萤讲了那么多似乎都是约会这种无用信息,还要靠场外解析人物成长和弧光[笑哭]2.3版本本来后日谈没抱多大希望,但是流萤的人物弧光说实话剧情里说十几个的台词还不如剧情外四分钟动画短片来得多[笑哭]我个人觉得这样本末倒置了,人物弧光和关键剧情本来去就应该放到游戏里面解释给玩家,而不是靠场外堆砌氛围然后上游戏约会[笑哭]知更鸟我就觉得更遗憾了,没有讲很多,我很钦佩她面对死亡的勇气,而流萤的第三次死亡完全没啥铺垫说实话[笑哭]砂金黄泉过去的故事都随着剧情发展讲述了,只有流萤啥都没讲[笑哭]

♥ 653 ↩ 40

荷兰海军 2024-06-24

泛鸽鸽对流萤剧情的评价属实是我的互联网嘴替了,“缺少像砂金一样的一个成长后的‘验收’剧情”这句说的正中我心!我自己之前只总结出了“缺少恋爱剧情不可少的感情基础来源剧情(开拓者前身和流萤剧情)”这点。这种失望算是我认为基本完美的匹星剧情中难以忽视的刺了。 虽然对正常人来说是废话,但不得不重申对一个角色剧情的失望不等于对整体剧情的滑坡,整个匹星剧情相较于1.0还是有跨越式进步的(相当于原从1.0直接3.0)。而流萤剧情的遗憾希望能随着她以后的持续出场和新的重磅剧情来弥补吧[笑哭]

♥ 627 ↩ 55

梗desu 2024-06-24

流萤老婆目前剧情高光确实没有,匹诺康尼真女主其实是黄泉。流萤感觉就是和卡芙卡,刃一样,感觉爆点还在藏。希望未来能够给出这些星核猎手一个好的高光和结局(指剧情方面的塑造)

♥ 552 ↩ 55

寂寞的轻风 2024-06-24

泛式的评价就很对,比某些专门带节奏的人说“流萤剧情太多,掩盖其他角色”这种客观多了。 流萤就是塑造不够多,下线很突然(第一次直接下线一个版本),还喜欢断章搞大的(当然可以理解官方卖假药42天),就导致塑造有点单薄。不过总体还是可以的,不过目前人物形象塑造上,不如砂金和黄泉,希望有后续补完。

♥ 403 ↩ 83

Regarblack 2024-06-25

泛式真难,说米哈游好那是“商单”,说米哈游不足那是“委婉”,无论如何你们都不相信那是他的真实想法

♥ 399 ↩ 14

公司在逃通缉犯莫早早 2024-06-25

范式不亏是看了这么多年番的,说到了点子上,完完全全就是我的体验和想法。 流萤看起来剧情很多,实际上真正的高光剧情太少,大部分都是逛街啊这些无意义的戏份,作为收尾的三次死亡也显的太过仓促,而且完全没有突出流萤的成长线,原剧情里明明白白的说着“三次死亡会让流萤有难忘的收获”,那这个难忘的收获是什么?我相信大部分人刚过完剧情,不看b站的任何解析,答不出来这个问题的答案。 再反观另一个同样有成长线的砂金,他就写的很好,过往的经历与理念,思想的转变的过程,到最后自我救赎,整个成长线是十分完整且动人的,并且也对应了匹诺康尼的主题“存在和虚无” 再看回流萤。我之前听到过一个解析,就是流萤的死亡的收获其实在前两次就已经得了,第三次死亡只是一个收尾,证明流萤已经有了坦然面对死亡的勇气,和在劫后余生更加重视活着的感受。然而这就是问题所在,明明应该作为高光的前两次死亡没有做到该有的高光效果,第一次死亡是一个悬疑的种子,推动剧情发展,而第二次死亡仅仅用了一段没有内容动画,第二次死亡的原因还是从别人口中得知,先比与砂金那种第一视角亲眼看着他踏上死亡的赌局带来的感觉是很不一样的。再一个就是流萤的剧情内背景很单薄,不看剧情外的信息,玩家是完全不知道格拉默铁骑是什么东西,流萤又是怎么一步步成为星核猎手的,只知道她是一个患有失熵症的女孩子,有着星核猎手萨姆的强大身份,来匹诺康尼是为了找到活着的方法,性格温柔友善,对主控抱有好感。说真的这种标签人设不能说烂大街,但这二次元里实在是太常见了,完全没有凸显出流萤这个角色的独特性。像砂金这种悲惨尽力的人设也是一抓一大把,但就是因为他的经历,他的强运,他的缜思和孤胆,面对命运的提问和求解,塑造出了一个叫“砂金”的独一无二的存在。事实上流萤也是有一个好的人设底子的,格拉默最后的铁骑,从作为兵器而生到自我的觉醒,对生命短暂的迷茫到如萤火般燃烧生命对抗命运的觉悟,我相信这些东西写出来,照着砂金那种篇幅写,绝对不比砂金的剧情逊色,而且口碑绝对比现在更好。但编辑没有,因为前面三个版本都不是流萤的主场,而2.3作为一个结尾版本又不予许写这么多东西,再加上还要拉一下所有角色出场,又要回收一部分伏笔,流萤的剧情篇幅压缩到最后只留下和翡翠莫名其妙的对谈和这么一个不上不下的第三次死亡,光就流萤的人设底子我觉得最后写成这个样子实在是太遗憾了。

♥ 375 ↩ 33

先京个东 2024-06-25

如果一个角色需要靠up主解析去帮她补,真的是合格的吗 为什么砂金,黄泉我们能直接在剧情里感受到他们的人格魅力,流萤在剧情里真的一丝“为生而战”“点燃星海”的要素没有感受到,我一开始还以为是在真正的危机中直面第三次死亡,为了生存而战,点燃了星海化作绚丽的烟花,最终在主角开拓的意志下浴火重生,而后开启甜蜜的约会剧情也好啊

♥ 364 ↩ 20

-叁拾陆- 2024-06-25

流萤的有效剧情太少了,虽然剧情量很多但很多都是重复的(指贴贴约会),不知道老米怎么想的,也不用想着贷款后面补充,咱们云五还等着打补丁呢,这贷款要贷到猴年马月去,后面还有后面要卖的卡

♥ 357 ↩ 13

天外谜因专利 2024-06-25

无论怎么看流萤的角色塑造性价比都极低,花了大量笔墨在游戏内游戏外,却始终难以统一她和星核猎手萨姆的形象,仅从游戏内的形象看,你甚至很难想象“你得改掉玩弄猎物的习惯,卡夫卡”是怎么从她嘴里说出的。

♥ 345 ↩ 3

d-QoQ-b 2024-06-24

米游算是唯一一个有如此大范围高热度讨论剧情的游戏了,特别在b站大家希望他能有那些神作一样的发挥,这次确实差口气了,但给个8.5分还是可以的,有一分是原创番的无法预测的惊喜,但我觉得皮诺康妮才算是铁道真正的开篇,交代了好多方势力,有了看番那种期待。

♥ 333 ↩ 17

蕉蕉与猫猫 2024-06-24

流萤的剧情爆点全在官方发的视频里,光看主线其实印象是不如黄泉和砂金的

♥ 294 ↩ 13

虎頭2333 2024-06-25

明明一个可以深挖很多方面的人物,结果把其他全抛开,着重塑造女友感,我觉得真的很失望。天天未来可期,但这游戏又不是崩三那种人少装甲多,下次见流萤都不知道什么时候了,补全这个角色可能多少个版本后了。对我来说2.3最触动人的反而是与前辈无名客和黄泉的告别

♥ 282 ↩ 17

春雨乔小八 2024-06-25

我个人认为流萤的塑造有点可惜[笑哭]星核猎手+最后格拉默铁骑,明明是那种杀戮果断,内心坚强,找寻自身意义的角色,最后给玩家留下来最深刻的印象竟然是女友感。就算要卖ml,也应该把角色各个方面塑造好吧。而且我们对流萤过去的了解只存在于官方发的短片,剧情正片提到的太少了。

♥ 269 ↩ 34

三玖天下帝依 2024-06-26

社区氛围就能看出来了,前几个版本聊的基本上都是主线的爆点,流萤知更鸟的死,太一之梦。这版本聊的最多的是《退房》

♥ 236 ↩ 2

妮娜-维德弗尔 2024-06-24

我觉得流萤的主角感很微弱的原因主要是,她是匹诺康尼之行唯一一位“求解者”。不同于黄泉,砂金等其他自有答案的“解谜者”,她对生命因何而沉睡最开始并没有自己的理解。2.0的时候她虽然给出了“因为我们害怕从梦中醒来”的答案,但她其实是对“生命因何而沉睡”的引申命题——“为谁而生,为谁而死”感到迷茫。以前的她可以为缇坦妮雅女王出生入死,但格拉默灭亡后,她曾经生与死的理由都已化作旧梦,那她又该怎么活成自己呢?这种虚无感在和翡翠交谈之后达到了顶点,我是能很明显感觉出她当天穹流萤的时候有一种自暴自弃的自灭者气质的,有点像认定了死亡避无可避,那就短暂的燃烧一次,让见证者们记录下她以流萤的身份和意志死去的瞬间,为自己即将告结的短暂生命留下注脚。这时的她已经回答了“为谁而死”的问题。而后花火的烟花炸开,花火本人把我们砸过去和流萤拥抱,这时候的她也找到了“为谁而生”的答案,也就是那个“这么关心她的安危”的小灰毛了。所以在天上十指相扣之后,她也终于是理解了“生命因何而沉睡”这个命题,给出了和小灰毛一模一样的答案,“为了明天的旅途”(我更喜欢“因为我们最后都要从梦中醒来”的这个表述,出自主角的角色故事其三)。 顺便一说,砂金虽然也问过“为什么我们要为了死亡而出生在这个世界上”,但按照黄泉的解释,其实砂金在问出这个问题的时候就有了答案,也就是为准备好迎接死亡而生,为成为家人的骄傲而死。但流萤是一直处于迷茫之中的,直到2.3才完成了从虚无主义向存在主义的跨越。所以在之后的折纸小鸟活动里,她已经完全没有严重的自毁倾向了,甚至还在到处逛街(当然也可能是跟踪小灰毛)。综上所述,我其实觉得流萤这一段并不突兀,反而是以另一个视角重新诠释了匹诺康尼的主题,以及完成了流萤这个角色的人物弧光。

♥ 236 ↩ 31

不会哭的苏苏 2024-06-25

弹幕还有很多视频的评论区都有“没事,流萤是星核猎手,后续还有剧情可以塑造”的说法,我觉得这类发言是试图把我们讨论的对象混淆,也就是混淆了故事与角色。对于流萤来说,确实以后的剧情可以帮助补充流萤的塑造,但是这种说法只是针对流萤这个角色。对于一段已经写好的展示出来的有明显缺陷的故事,写好未来的剧情很难使其变得更完美。也就是说未来某个对流萤行了更完美的塑造的剧情登场后,优秀的也只是未来的这段剧情,而非现在带有明显缺陷的剧情。 再举隔壁原神的雷神塑造的例子:对于雷神这个角色来说,优秀的雷神传说任务二对其塑造发挥了极大作用,但是说优秀,也只有雷神传说任务二是优秀的,2.1稻妻主线和雷神传说任务一有明显缺陷依旧是有明显缺陷。不会因为雷传二写得好,前面的剧情也跟着就变得好了。 角色和故事可以相辅相成,但并不是角色塑造好就代表这个角色参与的某段故事就一定是优秀的。

♥ 215 ↩ 5

空间站巡回 2024-06-29

比起流萤的小女友塑造,我比较受不了开拓者对流萤莫名其妙的重视度,太按头了……感觉她承载了太多mhy对她商业上的期待,看目前流萤厨众多的情况来看商业上确实还挺成功吧,但剧情安排的取舍上就只能说遗憾了

♥ 192 ↩ 13