Bleiont 2025-10-23 那会儿没付费单机的容身之地,更何况那会儿有gta sa手游。 聚爆画质也并非顶尖,不如近地联盟特遣队3,所以经常是刷到聚爆,但从未下载过。[藏狐] ♥ 301 ↩ 29
惟安。 2025-10-24 聚爆在那时候手游市场里确实超前,但也太超前了没考虑当时市场付费意愿,别管什么手机、电脑,普遍都是——“我玩游戏还要花钱?”,就死这一步了。十几年前国单市场起不来是真做不了还是不想做?还是看看远方的游x网、3dx和游x星空吧家人们,上午发售下午破解跟你闹着玩呢。 ♥ 78 ↩ 3
石头表示很无语 2025-10-23 这游戏补了两次票,一次在4399补的,那时候骑自行车去镇上的文具店买充值卡,11块的充值卡面额10充进去只有9给初中的我大大的震撼。第二次高中在TapTap上补的[doge] ♥ 59 ↩ 1
坤坤A梦 2025-10-25 15年手游市场才刚刚起步,就盲目去兼容端游的买断制这是真的有点草率了,话又说回来,60块钱的价格,你放PC端,我就单说同价位68块钱都能买同一年一起出的阿卡姆骑士了,整整78G的游戏内容啊,对于外国习惯买断制的玩家来说,同样的价格带来的游戏体验是完全无法相比拟的,而对于习惯使用手机的游戏玩家来说,依然还算火爆的天天酷跑,同年推出的穿越火线手游,王者荣耀,又让大部分中国玩家习惯了快餐式的免费游戏,属于是两头堵了 ♥ 53
Jelly_F-sh 2025-11-06 聚爆在15还是16年那个时候的手机游戏里绝对是最惊艳那一档的,那会手游圈属于纯买断制苟延残喘的最后阶段,再往后基本已经完全宣告这个尝试大方向上的失败了,做游戏又不是搞慈善。这个ip当时非常宏大的各种后续设想基本也全部化为泡影,雷亚还是回去做了一些音游,然后出了个抽卡的万象物语。不过到了这个时间点手游也逐渐开始出现一些可以卷一卷视听的知名内购制产品了,现在手游行业的格局基本开始形成雏形——奇迹暖暖(叠纸)15年,王者荣耀(腾讯)15年,Fgo(型月)15年(国服16年),阴阳师(网易)16年,崩坏三(米哈游)16年,这几个ip或者厂商基本笑到了现在,之后也就是19年算打出知名度的鹰角和库洛现在算有比较强的竞争力。 而雷亚擅长的这些品类冲到小众精品的上限以后也就下坡路了,又因为自己的地域关系和因为那个地域所以必然存在的合作方偏好出了几次比较麻烦的事情,现在基本只能说是苟着[笑哭]。 ♥ 26
这是探头汤姆 2025-10-24 当时这IP野心大得很,一代更新、续作、电影企划一起推。结果光是V1.2就鸽了超长时间才放出来其他项目更是没影,现在人才大量流失的雷亚也只能炒炒冷饭用用AI美术了 ♥ 25
Comments
当年手机端第一次见的1GB游戏[doge]
♥ 757 ↩ 8
以前手机带不动,现在带得动画面又太落后了[doge]
♥ 677 ↩ 6
玩法单调,养成缺少特色,节奏紧凑点还能不错,但实际的刷星星玩法又很拖游戏节奏,首发价60块,不差钱可以玩玩,但要说什么遗憾之类的还是算了
♥ 518 ↩ 6
对于我来说十几年前手游的白月光是亡灵战士夏侯惇
♥ 487 ↩ 27
聚什么?爆什么?没听说过。
♥ 390 ↩ 8
那会儿没付费单机的容身之地,更何况那会儿有gta sa手游。 聚爆画质也并非顶尖,不如近地联盟特遣队3,所以经常是刷到聚爆,但从未下载过。[藏狐]
♥ 301 ↩ 29
雷亚:聚爆,万象物语(sdorica),cytus1/2,兰空(voez),deemo(古树旋律),deemo2(花雨旋律)[doge]
♥ 267 ↩ 22
过于超前的作品,是无法被当时的人欣赏的。第零日已经死了十年了,遗憾啊。
♥ 141 ↩ 58
想起来一个游戏。虚荣,那会拿红米3s玩的,好像是15年底吧,阴阳师也是那会出的。
♥ 125 ↩ 26
我的童年是聚聚爆😭
♥ 98 ↩ 2
聚爆在那时候手游市场里确实超前,但也太超前了没考虑当时市场付费意愿,别管什么手机、电脑,普遍都是——“我玩游戏还要花钱?”,就死这一步了。十几年前国单市场起不来是真做不了还是不想做?还是看看远方的游x网、3dx和游x星空吧家人们,上午发售下午破解跟你闹着玩呢。
♥ 78 ↩ 3
这游戏补了两次票,一次在4399补的,那时候骑自行车去镇上的文具店买充值卡,11块的充值卡面额10充进去只有9给初中的我大大的震撼。第二次高中在TapTap上补的[doge]
♥ 59 ↩ 1
我记得那个时候这游戏的玩家群第一时间先问你在哪下的游戏,不是taptap就说你是盗版狗
♥ 56 ↩ 6
15年手游市场才刚刚起步,就盲目去兼容端游的买断制这是真的有点草率了,话又说回来,60块钱的价格,你放PC端,我就单说同价位68块钱都能买同一年一起出的阿卡姆骑士了,整整78G的游戏内容啊,对于外国习惯买断制的玩家来说,同样的价格带来的游戏体验是完全无法相比拟的,而对于习惯使用手机的游戏玩家来说,依然还算火爆的天天酷跑,同年推出的穿越火线手游,王者荣耀,又让大部分中国玩家习惯了快餐式的免费游戏,属于是两头堵了
♥ 53
。。。寻思16年gta sa都移植手机端快3年了,这游戏有什么好惊艳的[吃瓜]
♥ 46 ↩ 58
手游做不到减量轻负担,那为什么不去玩pc主机,起码画面好点,纯粹是没搞明白自己的定位
♥ 40 ↩ 7
当年解锁了绯红机甲,为了刷几个红色的零件好像叫雷神,一直刷一个地图给我刷吐了[辣眼睛]
♥ 35 ↩ 1
9年前阴阳师跟崩三都出了吧
♥ 34 ↩ 25
聚爆在15还是16年那个时候的手机游戏里绝对是最惊艳那一档的,那会手游圈属于纯买断制苟延残喘的最后阶段,再往后基本已经完全宣告这个尝试大方向上的失败了,做游戏又不是搞慈善。这个ip当时非常宏大的各种后续设想基本也全部化为泡影,雷亚还是回去做了一些音游,然后出了个抽卡的万象物语。不过到了这个时间点手游也逐渐开始出现一些可以卷一卷视听的知名内购制产品了,现在手游行业的格局基本开始形成雏形——奇迹暖暖(叠纸)15年,王者荣耀(腾讯)15年,Fgo(型月)15年(国服16年),阴阳师(网易)16年,崩坏三(米哈游)16年,这几个ip或者厂商基本笑到了现在,之后也就是19年算打出知名度的鹰角和库洛现在算有比较强的竞争力。 而雷亚擅长的这些品类冲到小众精品的上限以后也就下坡路了,又因为自己的地域关系和因为那个地域所以必然存在的合作方偏好出了几次比较麻烦的事情,现在基本只能说是苟着[笑哭]。
♥ 26
当时这IP野心大得很,一代更新、续作、电影企划一起推。结果光是V1.2就鸽了超长时间才放出来其他项目更是没影,现在人才大量流失的雷亚也只能炒炒冷饭用用AI美术了
♥ 25