舞萌DX逆袭记,如何一步步成电玩顶流?商业思维 #电玩城 #二次元 #音游 #舞萌
合集 · 老朱会客间 (7)
Description
六年时光匆匆,回首皆是回忆。 视频里的每一幕,都是我们与舞萌共度的难忘瞬间。 此刻,你是否想起了曾经一起并肩作战的伙伴? 艾特出视频中的熟人,把你的感触与怀念留在弹幕或评论区,让我们一起重温那段热血与感动交织的时光!
六年时光匆匆,回首皆是回忆。 视频里的每一幕,都是我们与舞萌共度的难忘瞬间。 此刻,你是否想起了曾经一起并肩作战的伙伴? 艾特出视频中的熟人,把你的感触与怀念留在弹幕或评论区,让我们一起重温那段热血与感动交织的时光!
Comments
舞萌应该算是传统街机音游里面最好推广的一个了,要二次元有二次元,上手难度曲线也平滑,而且持续联动更新 虽然我也很喜欢另外三家的作品,但是舞萌中二在国内的玩家基础还是强太多了[RO姬雪武战姬表情包_燃尽了] 太鼓中间断代太严重了,B系音游感觉对新人不太友好(入坑IIDX的时候真是到处求大佬指点啊),至于GC直接查无此人了……[RO姬雪武战姬表情包_姬脑过载]
♥ 390 ↩ 14
舞萌能推广有个节点就是和arc和喵斯的联动,让很多移动端的玩家拉到线下,还有当时疫情防控的解封也让更多人可以出门
♥ 106 ↩ 12
舞萌本身的质量很过硬的,谱面设计在一定范围内合理,加入不全靠底力决定能力的设计,不会死命抬高定级难度,曲库质量高,就舞萌了。 当然朱总给力,22年入坑时平均出勤路程1小时半,现在直接缩到15分钟,在城市铺机量没让我们失望(小县城有点难,去旅游就能体验到了)。 玩了6年多街机,打一次就能喜欢的音游,目前只有舞萌了。
♥ 94 ↩ 2
舞萌这游戏能活到现在真是个奇迹.jpg
♥ 80 ↩ 2
话说最近服务器真不错,都是秒进,好久没体验到秒进的快感了[呲牙]
♥ 56 ↩ 7
朱总真的很厉害了 舞萌火到中国真的算是个商业奇迹
♥ 53
[笑哭]虽然不太可能,但还是希望国服的版本能够追一下,不说跟日服保持一致,起码跟国际服保持一致吧,中国市场这么大,被赤裸裸的区别对待,也挺难受的
♥ 44 ↩ 4
舞萌发展到现在遍地开花是玩家、代理、机厅相互信任的结果,在这中间来回协调沟通的朱总真的功不可没!! 这款最初定位“让玩家跳舞”的音游是会让玩家在跟着节奏活动中感受到些许舞蹈的快乐的(部分硬核向解谜向的姑且不谈),所以会吸引各式各样的人来玩,加上ui花哨好看,更贴近壮大的二次元群体,可以说舞萌也是一款时尚单品了(不 这也是我对太鼓、音乐魔方的发展保持积极态度的原因,现在太鼓和音乐魔方的举步维艰应该只是在蓄势待发而已(当然游戏本身可能也有一些小缺点哈),我感觉我一定能看到以后每个机厅都配备华立音游四五六七八件套的时候~
♥ 40
舞萌dx在总体在国内发展是比较好的,但在发展过程中也产生了许多问题: 出勤问题: 1、有时会有拆机的来大力拍打或滑动,导致机台寿命缩短 2、出勤时容易混入一些危险分子,如地雷女、跨、等 3、玩家间的歧视,有些w6w5仗着自己rating高当音游皇帝,看不起w4以下的玩家 版本问题: 1、版本始终落后日服一年多,导致很多歌在国服玩不到,并且删歌和日服同步(其他国服代理的游戏早已加速追赶原服,包括同公司出的初音未来缤纷舞台也是,但舞萌中二还在原地踏步) 2、没有国限曲目,华立科技原创曲目没法上到舞萌中二玩,但同为华立代理的太鼓和jubeat已经有了(宴bbb是个例外,只是世嘉那边看宴谱太多了索性就删了几个,没精力去管国服的,谈不上所谓“国限”)什么时候能像精文世嘉时期一样可以上点国限曲呢 网络问题: 从24年底到今年1月份爆出来几次严重的网络问题得不到彻底的解决,这是导致很多玩家退游的直接因素,尽管现在网络变好了,也说不准未来会发生什么 路人缘问题: 一些播放量过百万的有关舞萌的视频绝大多数是靠逆天封面和内容或引战内容引流的,导致圈外人对舞萌圈的偏见和刻板印象更加深刻 这些就是目前舞萌dx发展过程出现的问题
♥ 27 ↩ 6
dx铺货的关键节点在19年,刚好遇到特殊时期可以说运气太差了,即使这样也能做到今天的成就非常非常的不容易,而且朱总私信也都会看非常难得,以你的薪资水平其实根本没必要照顾一些希望微小的地方玩家需求,时间和投入不成正比,希望也很渺茫提成也不多,但朱总依然用心投入了,这就是我非常欣赏朱总的原因。
♥ 21
就最近这状态逆袭啥啊,朱总再发力推广也架不住团队拉胯,不过这一波三折后登陆速度确实快的起飞[doge]
♥ 12
感谢朱总的发力,我们凤台也是舞萌破零了BV1hKrSBoEAh
♥ 12
真求了,贵州大部分地区都有mai了甚至有中二了,求安顺平坝来一个mai行不行,求你了我什么都会做的,平坝的wmc出一次勤路费24,通勤在路上的时间是2小时单次
♥ 10 ↩ 1
21年22年那会刚开始玩[Floating Dream静态表情包_开心]感觉当时的舞萌确实是比较冷的,我记得在我家的机厅也是放在一个比较偏的位置,不像现在基本都是舞萌放门口的;包括玩家玩舞萌的频率也比较休闲,我当时忙着上学也就周末偶尔去一次,排队的人也不会很多,而且很少有那种经常甚至于每天都在玩的人 感觉mai的粉丝群体有很大一部分是移动端出的力,从我当时那会就已经有很多是arc转生了,包括我[Floating Dream静态表情包_中]
♥ 8 ↩ 3
感谢朱总为国内舞萌发展做出的巨大贡献,相信舞萌在之后也会越来越好[打call]
♥ 3
作为一个DX中二玩家的小愿景: 1.国服与国际服同步2.有音击吗?[微笑]
♥ 2 ↩ 3
感觉最重要的就是V家曲……这个是保持新手粘性的超强buff,别的音游除非是一下碰到了自己的本命歌,不然对着各种没听过的曲子和音游曲特有的劲爆拍砖是真的很难留住新人的,更何况街机上手不论是难度还是成本都比移动端音游高太多,而舞萌的难度曲线算是我见过最好的了,低难谱玩起来也很有意思,12级以下的谱子难度非常丝滑,打黄谱觉得还行了打低难红谱往往也不会太差,给新手的正反馈很强,想往上推了又有很多有意思的红谱,开始转紫了大概率也入圈子了又会有吃分作为动力,最终造就了恐怖的玩家粘性,论火还真舞萌不可了
♥ 2
虽然真抄袭爱好者很多(我也是其中之一)但是客观地说现在的铺面风格很适合新人入坑,过多初见杀和高技巧要求的低级铺面本质很劝退新人,舞萌现在的火爆感觉也是因为对新人和低水平玩家照顾很充分
♥ 2
平顶山有机会有中二吗😰😥
♥ 1
我算是早入坑的了,从20年第一次接触全市第一台舞萌,到现在离家5公里有六七台舞萌,但是我玩的次数少,玩到现在300pc 万四的样子,基本上有出去玩顺便玩玩而已,可以明显感觉到玩家是一直在增加的,但是国服舞萌还是一如既往地是不是整一些让玩家难受的动静
♥ 1