容嬷嬷教数学!为什么佣兵吃不到大心脏?
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Description
容嬷嬷系列再来~
Comments
其实很简单(就是大心脏并没有回0.5的血而是只回了0.25血)。鹿头打了两刀一勾总共1.25的伤害。佣兵初始血量为1,被打了0.75的伤害后套上大搏命,此时佣兵小搏命触发慢慢扣血,但在扣了0.25血的时候鹿头又打了一刀造成伤害溢出0.25,此时佣兵小搏命停止,触发大搏命效果;这个时候亮机的话佣兵是在0.75血的时候触发的大心脏只能回0.25血,不足以支撑佣兵存活[脱单doge][脱单doge]
♥ 259 ↩ 8
我怎么没懂 🤔我只知道约瑟夫打两刀满血搏命佣兵不能直接亮或者搏命震慑不能亮,都是因为大心脏只回复一刀的血量所以会有溢出而倒地
♥ 238 ↩ 11
咱拆开看,正常角色是2.0血量,也就是两刀平A倒地(约隐除外)。佣兵也是一样的,他也是2.0血量,但他是缓慢扣血,也就是受到1.0伤害并不会立刻掉血,而是随时间缓慢扣除,当前版本这个时间是6秒,也就是≈0.167/s。另屠夫震慑是+1.0伤害,平A震慑是2.0(约隐除外)。 一个佣兵满血吃平A震慑的话就是:2.0-2.0=0,本血减伤害=目标血量。但因为缓扣机制,需要12秒后倒地,也就是血量为0达成目标血量。这个状态的佣兵在受到大心脏的+1.0血量时,则是用已扣除血量抵扣,剩余为扣除血量继续扣除。例:该佣兵已扣除1.0血量,大心脏回复1.0,剩余扣除血量为1.0,全部扣除完毕剩余血量为1.0,佣兵不会倒地。但如果没有已扣血量大心脏不会回血,他加到空值上了,已扣血量<大心脏回血溢出部分不会生效。 第五的倒地是以当前求生者血量是否≤0,为0倒地,正数起来,负数强制击倒。当佣兵吃平A震慑加任意伤害时,此次受到的伤害>2.0,目标血量为负直接倒地。 然后是搏命挣扎。它的机制是在触发期间,如果角色血量受到可以倒地的伤害(血量为0),则将这次伤害保存直到触发时间结束后返还。一个满血幸运儿在搏命期间吃了一刀平A,自身剩余血量为2.0-1.0=1.0,还剩半血不触发搏命。但如果该满血幸运儿吃了平A震慑,他的剩余血量为2.0-2.0=0,角色血量为0触发搏命,此2.0伤害在搏命结束返还。当佣兵搏命期间吃平A震慑也会触发搏命,因为吃了震慑后血量是0只不过是死缓,但在这期间佣兵不受到任何伤害搏命结束后会继续触发小搏命。这不难理解,搏命结束后的伤害返还是以搏命触发时的血量进行扣除,此佣兵在搏命触发时是满血,所以搏命结束后以满血扣除,此次扣除结果不为负没有强制击倒,触发缓扣机制。 那么,附加题:联合模式下,一个佣兵吃两刀5秒后触发大心脏,在这之后立刻吃了1阶无一刀鹿头震慑钩加一刀并触发搏命。问此佣兵在搏命触发时应扣除血量为多少?搏命结束后,佣兵是否倒地?
♥ 54 ↩ 4
还是看不懂啊😭😭😭😭
♥ 46 ↩ 12
吓得我不敢开机了[doge]
♥ 36 ↩ 1
我一直在注意空军开枪解擦了吗[笑哭]
♥ 14 ↩ 2
答案很简单,佣兵很少带大心脏[doge]🤓
♥ 5
简单来说就是佣兵血一点点掉,没掉到一半就不能回血
♥ 5
我就这么跟你们说吧,小搏命时期大心脏不触发[藏狐]
♥ 4 ↩ 1
总算理解了,就是小搏命延缓原本伤害结算,搏命是把受到倒地的伤害保存,伤害溢出时小搏命消失,之前延缓的伤害结算算上最后导致溢出的一刀全部直接被搏命当成一次倒地伤害记录下来了
♥ 2
搞那么麻烦,意思就是大心脏只看图标上的恐惧值情况,这么理解就行了
♥ 2 ↩ 2
我才知道啊啊啊 我之前打排位就遇到类似的事 我负责压机 结果佣兵没起来我还奇怪
♥ 2 ↩ 1
佣兵没吃到大心脏(血线没过半回不上),伤害溢出,大搏命结束直接倒地
♥ 2 ↩ 1
很简单,佣兵满血吃一刀立马开机不会回血[doge]
♥ 2
就是看佣兵血条呗,搏命吃刀后如果会倒地,圈圈会变红,这个时候开机了搏命结束肯定是会倒地的,所以要等搏命结算后红圈圈没了人寄了再开机(假装我懂了)[doge]
♥ 2 ↩ 1
一句话:坚强(8s小搏命)将血条消耗完之前如果收到了溢出血条的伤害,20s的搏命(真搏命)会生效导致血条锁死在满血状态,因此吃不到大心脏回血。搏命结束后结算伤害仍然溢出,倒地
♥ 1 ↩ 1
看不懂,我还是等队友倒地上或一直发专心破译再开吧[笑哭]
♥ 1
大心脏根本不会回血吧,因为小搏命流血并没有使佣兵进入受伤状态,和佣兵压机冷知识一个道理,满血吃震慑的兵兵血量在流完一半进入受伤状态前吃大心脏根本不会回血。大搏命触发相当于把兵兵小搏命流血状态强行打断并卡在了半血前可以触发大心脏回血的位置
♥ 1
佣兵总共受了两刀+一钩的伤害,如果亮机前,佣兵小搏命没有到半血受伤那个状态,就会倒地(因为吃不到大心脏回复的那半管血)。如果是等佣兵小搏命到受伤状态再亮机,就不会倒地了
♥ 1