100 名玩家模拟历史上最大规模海战|战争雷霆
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Parts
Description
y't
Comments
我有点好奇,现实中二战多个飞机冲击多艘舰船组成的舰队发起一轮投弹或者一轮鱼雷攻击,一般打击效果如何? 我看视频里的比赛,飞机方往往是九死一伤,活下来的尝试攻击也要拼技术投弹攻击,几十架飞机一轮进攻下来可能只有几个能抓到机会准备攻击 鱼雷倒好像还行,毁伤效果不错,那炸弹的话效果不好啊,就中几个,好像也没炸多少船,现实中的二战历史海战也是这样的攻击效率吗?
♥ 544 ↩ 77
全游的海战玩家都在这了我看
♥ 498 ↩ 9
USN这边从头到尾没一个人鱼雷定深是4米的,全打在主装上了,硬生生只靠漏水差点干死大和[喜极而泣]
♥ 384 ↩ 12
要是能出个这种模式就好了[委屈]
♥ 191 ↩ 31
其实战雷在早期搞过类似的军事行动还原,不过是作为限时活动存在,那时战雷还没有海战,所以都是些堡垒行动、米格走廊、突出部等知名战役的历史还原,其实和之前的一战雷霆差不多:放在现在打无间断的活动页面,由系统提供符合历史的满级成员组黑桃载具,然后在符合历史的地图里打标准的陆战历史/空战历史。刚开始的确许多赞誉,那时还是老安东时期,科技树还停留在冷战初期,游戏节奏也慢,维修弹药银狮子还是天价,有一个可以免费体验满级载具和免费弹药的限时活动总是好的,可玩到后面大伙发现这种情况下哪怕限制德系人数,只要有个老手在德系,对面的胜率就会非常难看。于是大伙纷纷加入德系,匹配时间大幅度增加,(一如一战雷霆,可能也就米格走廊平衡性好点)蜗牛不是没想过改善平衡性,不过对载具和地图的任何改动都不仅仅影响这个限时活动,还直接影响正常的匹配模式,于是官方只能在重生点上平衡,而这又让德系玩家十分不满,到后来无论是官方和玩家都对这些军事行动的兴趣逐渐消亡。不过这些早期出于改善游戏趣味性的尝试也为后来bvvd折腾它那个半死不活的世界大战模式提供了许多宝贵经验。
♥ 163 ↩ 2
混合大战场是我当年玩战雷最初的目的,现在只会开轮椅骂BVVD了[辣眼睛]
♥ 126 ↩ 3
这太好看了
♥ 111 ↩ 7
雪风先死了[笑哭]
♥ 103 ↩ 4
游戏里战舰防空太强[doge]
♥ 81 ↩ 21
相比欧洲战区那些不痛不痒的海战,美国民间的红脖子们对于太平洋战区的关注度要高得多
♥ 117 ↩ 3
建议bvvd出一个太平洋战争的活动,并且加入撞击伤害,我日本战机撞对面战舰,没有一点伤害[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 75 ↩ 10
模拟在哪?[笑哭]真实战场上船和船举例这么近,是想找死吗。。。什么机动都做不了,这比马岛美日对轰都近,正常编队都是以公里排布的
♥ 64 ↩ 7
战雷没有玩家可操作的航母和潜艇就少了很多乐趣。
♥ 64 ↩ 26
战雷里柜子的赢面高于历史,因为零战的高速锁舵问题在安东星里是不存在的,并且美日舰载机的蒙皮血量差不多,没有体现出历史上美军的防护优势,而且这游戏里美国人的发动机还都是大烧鸡
♥ 50 ↩ 1
就这防空火力密度,攻击机飞行员心理素质得多硬
♥ 45
看起来只有几万播放,实则全游会玩海战的人都在这了[doge]
♥ 30
美軍一條戰列不給嗎,至少北卡南達給兩條吧
♥ 29 ↩ 7
这群野猫是商量好了吗,居然全都在萨奇剪
♥ 28 ↩ 1
看视频里面大和连着吃起码有100枚起步的炸弹了吧,放现实感觉上层建筑都能抹平了[辣眼睛]
♥ 24 ↩ 4
美国人死因:击沉雪风[滑稽]
♥ 24