咩拽 2023-04-02 现在dnf跟传奇有什么区别,都快三十的人了,承认自己老了接受不了新东西就是了。也是溅,脱坑又回坑,很难再去接受新的rpg网游了。久了不玩又想玩,玩了就想骂,唉。 ♥ 188 ↩ 53
我脑子里的一块地方 2023-04-03 吹游戏能搬砖也是国服网游特色了,打个游戏非要重复工作几百个小时赚那点毛毛雨。游戏难道不是为了好玩才玩的么?冲着搬砖就硬吹一个靠国服韭菜苟延残喘到现在的游戏,忽略掉游戏最重要的游戏性,为啥不把这些时间精力投入到现实中去[辣眼睛]跑腿送外卖都比这赚得多,还能强身健体 ♥ 139 ↩ 34
灬相由薪生 2023-04-02 我觉得还是打击感的问题。现在的怪基本都是没有任何反馈,我打了它,除了能够从血条上看到我打它,然后没有任何反馈了!没有以前那种打浮空连击,打控制的快乐。现在的怪,都是怪发怪的技能,玩家发玩家的技能,玩家所有技能放完之后,要么我死,要么你死。哎,不像那个投掷哥布林了,人家投掷哥布林想攻击你,还要看到你的人,还要抬手扔石头。现在?啊?! ♥ 128 ↩ 41
碎屏一 2023-04-02 不是内些有钱但是不想研究的大佬带起来吗,真正热爱的都是即舍得充钱还愿意花时间研究机制,把打造+手法开发到极致。但是现在太多快餐式娱乐,追求效率至上。但是 buff,太阳,秒。 buff,太阳,秒 放好,瞄准,打螺丝。放好,瞄准,打螺丝。 你搁这付费上班练习打螺丝呢? ♥ 79 ↩ 15
one1stkiss 2023-04-02 不否认现在dnf110版本因为韩服产能(cp武器),设计失误(卡名望),国服策划不作为(职业平衡,次元回廊不上)还有内卷门槛(野团越来越难打)存在问题。但这些都是不能克服的吗? Cp武器再有问题,确实救活了像剑魔风法这种职业,卡名望,等小团体带或者就氪金(我承认氪金是一种很恶心的方式,但dnf搬砖是真能回本),内卷门槛,更是有河洛冒险团这种自发的低门槛小团体,所以我就不明白,为什么现在dnf,那么多不玩的人喜欢指点江山?为什么c站85%以上反馈优秀的巴卡尔副本,反而一味地抓住内卷的问题喷? ♥ 27 ↩ 30
one1stkiss 2023-04-02 作为一个60玩到90脱坑,去年五月回来,现在大号4.9的玩家,我只能说任何唱衰不骂策划骂现在游戏的70%以上是云。 喜欢60的刮痧和低金币比例,还是喜欢70一做几个月的野猪,还是喜欢85的ss刷不出来?现在很多人带着滤镜吹86-90,我就想笑,因为我86-90就是纯混子,天天为了深渊混团,舔氪金大佬臭脚就为了狗眼给大号刷ss。 110版本好玩吗?我的意见是好玩的,尹明镇的热更新折磨了韩服没有折磨国服,国服策划的不作为才是真的问题。110的喂养或许令人诟病丢掉传统,团本内卷让人觉得没意义,但这些不都是能通过小团体解决的吗?说dnf氪金,单号党适度打造一套春节一套中秋,700块钱不多不少吧,你一个月搬砖+打团分红一年攒不回来吗?我现在8个角色,一个月带金+打团+搬砖能回不少于200r,一套双尊完全变卖只要不到2000,搬一年砖白嫖双尊。 更不要提巴卡尔现在的协作机制+高回报增伤,这游戏有个小团体游戏体验翻倍增加,很多人骂dnf骂的令我莫名其妙,甚至怀疑他们根本就没认真玩过现在的dnf ♥ 27 ↩ 22
水月镜花の梦 2023-04-04 看到一条评论说 以前可以秀 现在不能秀了只有秒与被秒 现在不是不能秀了,技术还是要有的,只是以前是按部就班的躲闪,大部分伤害不是全屏的 现在的怪全屏秒杀,半屏冲撞,现在秀操作都是用小技能无敌帧躲掉全屏秒杀或者boss的锁定冲撞,我是从以前版本玩过来的,以前的怪要放大技 会比现在蓄力长一点 给你准备时间 因为当时的玩家们没有现在这么离谱的三速 怪蓄力慢给了玩家充分的准备时间,熟练之后通关只是时间问题, 现在跟以前相比 玩家三速提升离谱 尤其攻速套 满三速 CD短 但是缺点是脆皮,那么现在的技术重要性就体现出来了,在当前的巴卡尔团本,巧用无敌帧技能可以回避大部分伤害,熟练与不熟练=前者秀到飞起、后者原地挂树 现在的怪没有以前的怪前摇那么长 和以前版本相比 反应力在现在更重要 反应越快 躲的越及时 才能造成接下来的有效输出 还有主要原因 以前条件差 没装备的人多 大部分玩家都是以组队 配合 互相扶持 一点点走过来的 快乐来源于通关的喜悦 现在在玩的新老玩家 现实经济条件也比以前好了 装备这种硬性条件上来了 那么人和人的攀比心就激化了出来 都在比较谁装备好 谁伤害高 大部分人不愿意打配合了 喜欢单刷 不在互相扶持刷图 导致现在没有技术空有装备的越来越多 然后现在出体现技术的巴卡尔团本 已经一个月了 依旧有大部分人不会机制 装备一个比一个好白瞎 ♥ 24 ↩ 5
沙条香菱 2023-04-03 我是鬼泣玩家 一直是在玩本地服务器的破解台服和国服 鬼泣的死亡墓碑以前的动画演出中 墓碑的朝向是随机的 看起来很舒服 但是现在就是一个朝向 而且判定也不是以每个墓碑的体积来判定的而是直接给划定了一个圈 圈内不管怪碰到几个墓碑 都会受到固定伤害 以前老版本 我特别喜欢打建筑怪 以为一次墓碑大体积的建筑怪几乎可以吃满 看起来特别爽 ♥ 19 ↩ 2
☆★ゆい★☆ 2023-04-04 玩家在意的根本就不是动作性,就是秒怪的快感,大家都是成年人了,工作生活很忙的,没时间研究游戏。举例来说就是现版本的空血攻速流和出血攻速流之争,你玩个出血流,怪物机制全躲,在怪物机制的间隙找输出位置,各种秀操作,完了还要被空血流嘲笑你是跳梁小丑,不如空血流无视机制无脑输出 ♥ 18 ↩ 70
山魁熊 2023-04-03 这个游戏我玩儿了12年,仍然记得和小伙伴连坐,我当时练的柔道,一个抛投抱着怪,然后小伙伴疯狂输出。红眼一个大吸,拖住怪,然后其他人输出。大概是出了乌龟以后,角色强度上去了,然后慢慢的,我就发现,白图像开G一样就能过。而其他的副本,要么被秒,要么秒怪。职业化差异已经没有了。诶……可惜了这游戏。 ♥ 17
望月知天 2023-04-04 up说的很不错,但是有一点就是,有人喜欢act,有人喜欢rpg,这两个游戏类型本身是没有高下之分的,dnf从act到rpg的转型也说明了动作游戏的用户群没有数值养成游戏的用户群庞大,毕竟资本运营虽然坏但绝对不傻。目前还在玩dnf的,只有极少数pk党大概能归为act爱好者,绝大部分的刷图玩家都是rpg玩家,他们本来就是冲着rpg玩法来的,玩的就是个数据。dnf的问题不在于是act还是rpg,这两种类型的游戏都可以很好玩,rpg明显受众更广,dnf的问题在于最近几年里国服ch越来越摆烂,明显的经营不善的态度表现。 ♥ 16 ↩ 6
诚giegie 2023-04-28 作为20多年的格斗游戏玩家说一句,,为什么DNF最初的游戏性更高,是因为招式朴实无华,玩家受挑战难度较大,从而会想尽一切办法去应对。就好像打拳皇和街霸一样,普通的拳脚看似简单,但从高手和新手手里用出来是两种感觉,这就是俗称的成就感,高手玩家在日积月累中锻炼出了一般玩家没有的手法和技术以及肌肉记忆,所以会有这种感觉,一招一式都需要你去思考怎么运用更合理。 而现在的DNF,刷图几乎没有手法一说,网上所谓的一些打桩视频不过只是参考下技能顺序罢了,有手就行,玩家也在一次次秒杀中被磨平了最初的探索欲,剩下的只是机械式的刷,就好像让拳皇高手玩家去玩mugen,玩一两把觉得很爽快,,玩久了就厌倦。 ♥ 15 ↩ 6
辣椒酸布丁 2023-04-02 其实一觉就已经捅穿了现有的动作创意天花板。当初的DNF副本无论是类型 种类 风格和文化点缀都很丰富,涵盖了几乎能想象到的所有地区文化元素,在辅以加工和良好的配乐,代入感几乎达到了极致,这款游戏成熟的太快了太饱满,所谓盛极必衰,一旦达到完美没有进步的余地和方向了,走下坡路是必然的。拿个最好的例子来说《魔兽世界 巫妖王之怒》篇,那是魔兽世界的巅峰也是整个MMORPG游戏的巅峰,那个时代的RPG游戏无不臣服,然后之后吗懂得都懂[妙啊],最近听说网易已经放弃了。属于这些游戏的时代早已经过去了,与其抱怨不如去玩玩原神神马的。[妙啊] ♥ 15 ↩ 9
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现在dnf跟传奇有什么区别,都快三十的人了,承认自己老了接受不了新东西就是了。也是溅,脱坑又回坑,很难再去接受新的rpg网游了。久了不玩又想玩,玩了就想骂,唉。
♥ 188 ↩ 53
吹游戏能搬砖也是国服网游特色了,打个游戏非要重复工作几百个小时赚那点毛毛雨。游戏难道不是为了好玩才玩的么?冲着搬砖就硬吹一个靠国服韭菜苟延残喘到现在的游戏,忽略掉游戏最重要的游戏性,为啥不把这些时间精力投入到现实中去[辣眼睛]跑腿送外卖都比这赚得多,还能强身健体
♥ 139 ↩ 34
我觉得还是打击感的问题。现在的怪基本都是没有任何反馈,我打了它,除了能够从血条上看到我打它,然后没有任何反馈了!没有以前那种打浮空连击,打控制的快乐。现在的怪,都是怪发怪的技能,玩家发玩家的技能,玩家所有技能放完之后,要么我死,要么你死。哎,不像那个投掷哥布林了,人家投掷哥布林想攻击你,还要看到你的人,还要抬手扔石头。现在?啊?!
♥ 128 ↩ 41
[吃瓜]从DNF怪物不吃控制就开始变味了,比如毒王打心脏
♥ 121 ↩ 30
不是内些有钱但是不想研究的大佬带起来吗,真正热爱的都是即舍得充钱还愿意花时间研究机制,把打造+手法开发到极致。但是现在太多快餐式娱乐,追求效率至上。但是 buff,太阳,秒。 buff,太阳,秒 放好,瞄准,打螺丝。放好,瞄准,打螺丝。 你搁这付费上班练习打螺丝呢?
♥ 79 ↩ 15
这游戏叫一群耳鼻看另一群耳鼻照着一个沙袋打一堆数据互相攀比
♥ 52 ↩ 44
以前看技能都是看连招舒不舒服,现在看技能都是看脱手快不快。
♥ 37 ↩ 13
一阵雨说过一段话大题意思是:发布话我都不想听国服ch说话,我想听韩服ch说说,在dnf营收这么好的情况下,他们ch是出于什么目的,能摆烂这么久的
♥ 33 ↩ 9
之前一个崩山击,从头砍到脚,慢慢砍下去有种爽感 现在一个崩山击怪就死了
♥ 30 ↩ 5
不否认现在dnf110版本因为韩服产能(cp武器),设计失误(卡名望),国服策划不作为(职业平衡,次元回廊不上)还有内卷门槛(野团越来越难打)存在问题。但这些都是不能克服的吗? Cp武器再有问题,确实救活了像剑魔风法这种职业,卡名望,等小团体带或者就氪金(我承认氪金是一种很恶心的方式,但dnf搬砖是真能回本),内卷门槛,更是有河洛冒险团这种自发的低门槛小团体,所以我就不明白,为什么现在dnf,那么多不玩的人喜欢指点江山?为什么c站85%以上反馈优秀的巴卡尔副本,反而一味地抓住内卷的问题喷?
♥ 27 ↩ 30
作为一个60玩到90脱坑,去年五月回来,现在大号4.9的玩家,我只能说任何唱衰不骂策划骂现在游戏的70%以上是云。 喜欢60的刮痧和低金币比例,还是喜欢70一做几个月的野猪,还是喜欢85的ss刷不出来?现在很多人带着滤镜吹86-90,我就想笑,因为我86-90就是纯混子,天天为了深渊混团,舔氪金大佬臭脚就为了狗眼给大号刷ss。 110版本好玩吗?我的意见是好玩的,尹明镇的热更新折磨了韩服没有折磨国服,国服策划的不作为才是真的问题。110的喂养或许令人诟病丢掉传统,团本内卷让人觉得没意义,但这些不都是能通过小团体解决的吗?说dnf氪金,单号党适度打造一套春节一套中秋,700块钱不多不少吧,你一个月搬砖+打团分红一年攒不回来吗?我现在8个角色,一个月带金+打团+搬砖能回不少于200r,一套双尊完全变卖只要不到2000,搬一年砖白嫖双尊。 更不要提巴卡尔现在的协作机制+高回报增伤,这游戏有个小团体游戏体验翻倍增加,很多人骂dnf骂的令我莫名其妙,甚至怀疑他们根本就没认真玩过现在的dnf
♥ 27 ↩ 22
看到一条评论说 以前可以秀 现在不能秀了只有秒与被秒 现在不是不能秀了,技术还是要有的,只是以前是按部就班的躲闪,大部分伤害不是全屏的 现在的怪全屏秒杀,半屏冲撞,现在秀操作都是用小技能无敌帧躲掉全屏秒杀或者boss的锁定冲撞,我是从以前版本玩过来的,以前的怪要放大技 会比现在蓄力长一点 给你准备时间 因为当时的玩家们没有现在这么离谱的三速 怪蓄力慢给了玩家充分的准备时间,熟练之后通关只是时间问题, 现在跟以前相比 玩家三速提升离谱 尤其攻速套 满三速 CD短 但是缺点是脆皮,那么现在的技术重要性就体现出来了,在当前的巴卡尔团本,巧用无敌帧技能可以回避大部分伤害,熟练与不熟练=前者秀到飞起、后者原地挂树 现在的怪没有以前的怪前摇那么长 和以前版本相比 反应力在现在更重要 反应越快 躲的越及时 才能造成接下来的有效输出 还有主要原因 以前条件差 没装备的人多 大部分玩家都是以组队 配合 互相扶持 一点点走过来的 快乐来源于通关的喜悦 现在在玩的新老玩家 现实经济条件也比以前好了 装备这种硬性条件上来了 那么人和人的攀比心就激化了出来 都在比较谁装备好 谁伤害高 大部分人不愿意打配合了 喜欢单刷 不在互相扶持刷图 导致现在没有技术空有装备的越来越多 然后现在出体现技术的巴卡尔团本 已经一个月了 依旧有大部分人不会机制 装备一个比一个好白瞎
♥ 24 ↩ 5
11:14 典型的面多加水,水多加面[嗑瓜子]
♥ 20 ↩ 15
我是鬼泣玩家 一直是在玩本地服务器的破解台服和国服 鬼泣的死亡墓碑以前的动画演出中 墓碑的朝向是随机的 看起来很舒服 但是现在就是一个朝向 而且判定也不是以每个墓碑的体积来判定的而是直接给划定了一个圈 圈内不管怪碰到几个墓碑 都会受到固定伤害 以前老版本 我特别喜欢打建筑怪 以为一次墓碑大体积的建筑怪几乎可以吃满 看起来特别爽
♥ 19 ↩ 2
玩家在意的根本就不是动作性,就是秒怪的快感,大家都是成年人了,工作生活很忙的,没时间研究游戏。举例来说就是现版本的空血攻速流和出血攻速流之争,你玩个出血流,怪物机制全躲,在怪物机制的间隙找输出位置,各种秀操作,完了还要被空血流嘲笑你是跳梁小丑,不如空血流无视机制无脑输出
♥ 18 ↩ 70
这个游戏我玩儿了12年,仍然记得和小伙伴连坐,我当时练的柔道,一个抛投抱着怪,然后小伙伴疯狂输出。红眼一个大吸,拖住怪,然后其他人输出。大概是出了乌龟以后,角色强度上去了,然后慢慢的,我就发现,白图像开G一样就能过。而其他的副本,要么被秒,要么秒怪。职业化差异已经没有了。诶……可惜了这游戏。
♥ 17
up说的很不错,但是有一点就是,有人喜欢act,有人喜欢rpg,这两个游戏类型本身是没有高下之分的,dnf从act到rpg的转型也说明了动作游戏的用户群没有数值养成游戏的用户群庞大,毕竟资本运营虽然坏但绝对不傻。目前还在玩dnf的,只有极少数pk党大概能归为act爱好者,绝大部分的刷图玩家都是rpg玩家,他们本来就是冲着rpg玩法来的,玩的就是个数据。dnf的问题不在于是act还是rpg,这两种类型的游戏都可以很好玩,rpg明显受众更广,dnf的问题在于最近几年里国服ch越来越摆烂,明显的经营不善的态度表现。
♥ 16 ↩ 6
作为20多年的格斗游戏玩家说一句,,为什么DNF最初的游戏性更高,是因为招式朴实无华,玩家受挑战难度较大,从而会想尽一切办法去应对。就好像打拳皇和街霸一样,普通的拳脚看似简单,但从高手和新手手里用出来是两种感觉,这就是俗称的成就感,高手玩家在日积月累中锻炼出了一般玩家没有的手法和技术以及肌肉记忆,所以会有这种感觉,一招一式都需要你去思考怎么运用更合理。 而现在的DNF,刷图几乎没有手法一说,网上所谓的一些打桩视频不过只是参考下技能顺序罢了,有手就行,玩家也在一次次秒杀中被磨平了最初的探索欲,剩下的只是机械式的刷,就好像让拳皇高手玩家去玩mugen,玩一两把觉得很爽快,,玩久了就厌倦。
♥ 15 ↩ 6
其实一觉就已经捅穿了现有的动作创意天花板。当初的DNF副本无论是类型 种类 风格和文化点缀都很丰富,涵盖了几乎能想象到的所有地区文化元素,在辅以加工和良好的配乐,代入感几乎达到了极致,这款游戏成熟的太快了太饱满,所谓盛极必衰,一旦达到完美没有进步的余地和方向了,走下坡路是必然的。拿个最好的例子来说《魔兽世界 巫妖王之怒》篇,那是魔兽世界的巅峰也是整个MMORPG游戏的巅峰,那个时代的RPG游戏无不臣服,然后之后吗懂得都懂[妙啊],最近听说网易已经放弃了。属于这些游戏的时代早已经过去了,与其抱怨不如去玩玩原神神马的。[妙啊]
♥ 15 ↩ 9