「次元踢馆」故事才是作品的绝对核心!人设只是故事的噱头!
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Comments
《剑风传奇》里的格里菲斯,大伙都很厌倦他,是因为他在故事里做的出生行为,哪怕是人设,也要用故事去合理化,像是角色性格,行为的背景解释,举个例子,一方通行,他的人设就是保护御坂妹妹,能力设定上就是拥有超能力和黑翼白翼白金翼,但是他为什么要保护妹妹?他的超能力黑翼白翼这些东西他是哪里来的?这些都是需要“故事”来进行补充
♥ 71 ↩ 1
人设与故事相辅相成,我还想到了黑岩射手,一开始就是一张图片,因为形象人气高有了自己的故事,进而收获了一批粉丝。两者都重要,但我认为故事的比重更大,因为它也起了完善人设的作用
♥ 26 ↩ 1
然而有个可悲的事实[笑哭]商业作品的模式下,平庸的故事里诞生了因为某个情节或者单纯的脸而走红的高人气角色,它会比《孤高之人》这样优秀的作品赚的多
♥ 26
人設儘管再好看只要故事性崩塌那一切意義都沒了 (打扰(不喜就删 這是上条当麻的廚群[打call][打call][打call] 很祥和已经在看戏但还是会一起投当麻的群 b萌应援团群号:910368777
♥ 14
但是现在很多故事只是为了人设服务[笑哭]
♥ 13 ↩ 2
我很想知道UP主说的人设到底是什么? 整个视频看下来,我只觉得这个“人设”的定义一直在角色外貌和角色性格设定间反复横跳
♥ 10 ↩ 8
我在看的时候也在思考,up为了论证自己观点,举的例子有,“故事好加人设好”,在其中找出故事所占的比重,从而论证故事才是核心,然后是举的“人设好但是故事不行”的例子,得出的是人设再好,如果这个故事不行,人们也对这个人设不会有太多印象。 那有没有故事不错,但是人设不行的呢,在我看来是有的。 我的观点是,我在看作品的时候我更倾向于人设。 我同意up说的一点是“没有好的故事塑造不出好的人设”,人设在很大一部分需要“事件”,也就是故事来塑造,所以故事的重要性可想而知。 但是我认为故事需要为人设服务,事实上人设是由故事所塑造的,所以假如后面的故事无视、颠覆了前面故事所塑造的人设,那么这个故事即使从架构上很好,也会因为前后人设割裂而变得破破烂烂,在读者心中,这个故事就会变坏,变得崩坏。 有没有故事好,但是人设崩坏了的剧情呢?有的但是太长打不下,我放在楼中楼里面。 很多时候我认为,人设就是一个独立的存在,故事发展只需要作者为角色布置好舞台,想想依照这个角色的人设,他在这种情况下会怎么做,故事自然就开始了,作者就像神明,他只需要引导角色走上某条路,而不是决定角色做什么。 所以我认为人设大于故事
♥ 9 ↩ 8
一个好的故事往往有好的人设,而一个好的人设不一定有好的故事,
♥ 8
人设肯定是大于故事的。 一部作品肯定是会出现大量的主线叙事之外的日常互动的,甚至有些作品的主线、故事根本就不被人们在日常交流中所提及。 比如银魂,比起主线故事,更深入人心的是主角团在日常情景叙事中的抽象互动,这并不属于「故事塑造人设」中的‘故事’的概念。 一部作品的故事可以完全沦为背景板,观众只去看人物之间的互动,但绝对不可以把人设沦为背景板而只去看故事
♥ 6
什么时候连人设这种边角料都有资格碰瓷情节了?你找一个正经LLM问“叙事类作品(如戏剧、游戏)中,占据核心地位的要素是什么”,哪怕是最基础款的腾讯元宝都会告诉你是脚本和情节,因为这是表演行业的基础知识,我寻思挑战认知下限不该挑战到常识上吧?
♥ 5
同,好的故事才能塑造好的人设
♥ 4
显然故事比重更大
♥ 3
踢台长吗)
♥ 3 ↩ 1
我是is二创的粉丝(
♥ 2
[打call]
♥ 2
无情[doge]
♥ 2
[吃瓜]
♥ 2
魁拔的失败证明了讲好故事,远比搞人设重要。 魁拔让粉丝如此追捧,说明了人设的重要性。
♥ 1
兄弟太对了!终于有人敢说了。现版本二次元起来的时候我就一直提人物服务于故事,然后就被“推角色”的给喷了[笑哭]
♥ 1