AK47压枪终极教学,下→小右→左→右是错的!
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Comments
这个道理我很早之前想过,up的结论跟我差不多一样。donk的压枪轨迹几乎是严格按照标准弹道进行的,但是普通人并没有donk那么精准的移动定位能力和变态的动态视力,在控枪的时候有意识的小右比直接垂直会造成更多子弹的偏移,所以反而还不如直接垂直舍弃掉右下偏移的两三发直接按照更简单的轨迹走[doge]
♥ 2169 ↩ 34
感觉高手的小右都是刻在肌肉记忆里的,普通玩家如果实战中刻意去压小右的话那有80%概率会马枪,我现在压ak几乎都是垂直下压8发然后向左压,这样其实也挺稳定的,完美数据里的ak击杀时间也能到510毫秒。兄弟们与其天天在压枪上内耗,不如多练练定位。[doge]
♥ 684 ↩ 13
下左右确实能让压枪好一点,下小右得很严格的控制往右的力度,一旦力度大了往右的幅度大了后面就子弹全飘了
♥ 355 ↩ 5
不能太左,也不能右
♥ 620 ↩ 18
其实压满20发的情况都少之又少,除非二边都很马
♥ 290 ↩ 26
别说,我新手刚300h,也发现了传统教学的下小右左右好像有问题,最开始玩只会无脑往下,看了教学后知道还要左右压,但是因为不熟练也经常要看曳光弹,然后我就觉得,好像曳光弹基本都在我准星右边[笑哭],直接就放弃小右的那一段压枪了。而且对cs这种短ttk游戏,育苗定位应该比压枪重要,有时候实战只会往下压都问题不大[doge]
♥ 196 ↩ 13
不懂就问,为什么都用静态准心,通过看弹道来压枪。为什么不直接用动态准心就能直接靠准心来压枪了,毕竟准心比一闪而过的小亮点一样的弹道明显很多啊
♥ 147 ↩ 56
常玩内格夫的就知道弹道和曳光弹没关系,曳光弹是根据屏幕中心点能看到的最远点飞出去的
♥ 90 ↩ 5
有沒有一種可能MOUSE 不是放直的 傳感器角度偏了1,2度,所以下拉不是直?這是我打CS 22年的看法。
♥ 74 ↩ 6
其他主战也按照符合这个吗
♥ 58 ↩ 17
三百小时的C+,三十多岁了,感觉压枪对我来说没必要这么精细,我的压枪只有下压,只有前八发左右,毕竟如果不能做到见面就打死对面,那被击飞的就是我了。我的练习重点只有左右手协调定位,压什么枪啊,拉过去快速定位到头上AK就是一两发,在么加个下蹲四五发,压枪或者扫转,在我觉得定位以及peek都不熟练的情况下,我不会去浪费精力过多练习
♥ 56 ↩ 1
我上个赛季上过a加,但是后面就连跪到b加,我很喜欢压枪,我思路也没什么问题,也可以偷到背身(容易背身侧身打不死),有没有什么办法,我是真的想进步想上个s[酸了][酸了][酸了]
♥ 54 ↩ 107
Donk的教学视频说过,弹道是先左后右的,是特别提醒过的
♥ 40 ↩ 10
有个问题就是曳光弹,我之前是开的,后面买了磁轴停的速度快多了就关掉了。开着曳光弹远距离速点,差不多两三发左右会稍微影响一下对枪感觉,其他都不是问题。如果以这种简化模型为基础有必要再开开吗。我之前研究过cs2的模型是不是真有问题,结论是实际的hitbox,你看到的,demo里面的三者是有差的,而且还不小,开枪之后如果网不好,帧率变动,有甲受击后的镜头小震动,地速等等问题会导致弹道也跟着微调,这hitbox和弹道的不确定性让cs2扫射成了非百分百成功的动作。所以一次定位越来越重要了,减少对面地速和自己受击次数,提高自身急停速度,提高low帧等等都会使得游戏体验大幅度增加,最后就是外挂为什么恶心,外挂锁hitbox,他打得准服务器人物所在具体坐标,人类再准都玩不过他的。不知道up主怎么看待我这个hitbox和弹道观点。
♥ 34 ↩ 1
我是这样认为的,cs的每发子弹都有扩散,中远点小右的这种微调就可以省略掉来通过子弹扩散打到人
♥ 31 ↩ 3
最近感觉压枪越来越奇怪 按照我以往的肌肉记忆 recoil master里可能远距离只能打21发左右 这个小右真的太小了
♥ 24 ↩ 3
手腕流,四年前的完美B➕,现在菜的流脓了[热]以前的五排兄弟都上班了,就剩下我一个在在爱着这个游戏,放假打5把红四把,挺对不起单排队友的。up或者评论区兄弟教下我换什么位置打
♥ 23 ↩ 12
下左中 确实好用
♥ 23 ↩ 5
这游戏弹道飘得厉害 就没人说这游戏弹道不飘的 打枪点射好多弹道都是随机看运气爆头 站那里不动点射都飘
♥ 40 ↩ 60