从公文、玩家多角度出发,部门机关经验浅读【网络游戏管理办法(征求意见稿)】带来的改变。

合集 · 鬼叔回忆录 (34)

  1. 35:17
    聊聊我的火影入坑史,以及如何砸了500多万人民币的【全服战力第一的回忆录】
  2. 38:20
    聊聊我火影入坑以来最艰难的一战,那个让我三天花了40万人民币的朋友【全服战力第一的回忆录】
  3. 36:33
    聊聊我的火影up史,我是如何一年内追星火影区顶流up成兄弟,及那次差点让我失去一切的节奏
  4. 34:54
    盘点下我大概记得玩过的游戏,结果居然花了1800万人民币?
  5. 26:42
    聊聊我的游戏史,那段让我白白花了200万,却又格外珍惜的回忆
  6. 44:08
    聊聊我的童年 青春 现在 不忘初心,你好未来
  7. 9:47
    露脸谈谈半个月意外涨粉40万的感受,兑现百万粉丝女装cos的承诺!
  8. 13:37
    五年没有春节回家,过年突然变成地狱副本
  9. 28:43
    和水友聊聊天,那些年我们的回忆,还有终于汇聚在一起的小母鱼们
  10. 19:40
    聊聊玩剧本杀绝境翻盘这件事!痛快!
  11. 51:19
    被抽象团体盯上怎么办?聊聊我用两天做局戏耍反击抽象团体这件事,以及我的up态度。
  12. 22:09
    聊聊目前火影区这个环境,今天我是来骂人的,以后也不会停。
  13. 51:02
    聊聊高一那年最幸运相遇,那群一起胡闹过的兄弟。
  14. 32:36
    说一段他的江湖,火影手游改编有声小说《六道》
  15. 19:03
    我有一个助理,他做了一场美妙的梦
  16. 9:16
    有一名优秀助理真的很窒息
  17. 6:08
    震惊,今天突然发现朋友圈很多人的父亲长一个样子。
  18. 11:49
    元梦之星你睡得着吗?我睡不着!
  19. 1:06:37
    多角度出发,浅读【网络游戏管理办法(征求意见稿)】,聊聊可能会发生的改变。
  20. 14:51
    b站up终于要参加火影策划说了!没错,就是在下!
  21. 1:00
    这是一个很重要的视频,一定要看!
  22. 15:52
    vlog聚是一团火,散是满天星!记重庆一场难忘的总决赛之旅!
  23. 32:37
    聊聊我和助理布偶熊的相识,那段愚蠢又可笑的离谱故事
  24. 27:32
    关于我的"优秀"助理在线指导"性价比"这件事!
  25. 10:42
    大意了!再次惨败春节地狱副本!
  26. 1:02:26
    聊聊我的大表哥,那个人生逆袭翻盘的常败战神,我最亲近的兄弟。
  27. 45:12
    聊聊办假分杯间的幕后故事,一切的起点和战力玩家未来的畅想。
  28. 24:25
    聊聊和某人的约定,庸人挣扎和我们的百大梦想🏆
  29. 27:39
    感谢她当年离开前留下的话,虽然一切无法挽回,我仍尽努力会赢下这场
  30. 1:19:48
    聊聊曾经的军旅生涯,屡败屡战的坚持和蜕变,独属于迷彩色的浪漫。
  31. 12:10
    这是一个跌宕起伏,98岁传奇老太太的故事
  32. 7:31
    聊聊我的一个朋友,20岁就自己赚钱买了迈巴赫,却能同时拥有自卑的神奇男人。
  33. 52:16
    聊聊我对B站的情怀,一名310万粉丝UP跌宕起伏的经历,祝B站16周年快乐!愿热爱不负此行!
  34. 2:53
    什么?我受邀参加中宣部发起的活动被采访,意外上了央妈新闻?!我没来得及打扮啊!!
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Comments

丶别开腔是我丶 2023-12-23

这个事实际是与国家发展大战略有关。 1.行业再分配,削弱几个大厂的流量和垄断优势,把水搅浑,重新优化整个行业,创造就业。 2.提前布局,驱使厂家做游戏精品,过程中实际上也是相关技术的进步,为以后的人工智能,元宇宙,以及各种虚拟技术的突破做技术储备。 3.减少行业无意义的内耗,比如把人力资金耗在想方设法让玩家氪金上,这就造成整个行业趋同性,很难有突破和创新,减少内耗多出来的产能可以得到更合理的分配,也是为以上两条服务。

♥ 2035 ↩ 136

小于小于一条咸鱼233 2023-12-23

不设置登录奖励,设置离线惩罚,登录就没有惩罚[doge]

♥ 906 ↩ 56

北宫神木王鼎 2023-12-23

有好有坏。 我只能说,游戏内交易行,做得好的确能把一个游戏引向长线运营经久不衰,用游戏赚钱也是现实的。 但如果强行把某些游戏内交易行按照这类规则运营的话,大概率会直接暴毙。 典型代表梦幻西游。我觉得如果真的执行这游戏大概率暴毙。 个人观点。转载自b站网友[吃瓜]

♥ 756 ↩ 44

AI视频小助理 2023-12-23

一、网络游戏管理办法草案征求意见稿的内容,其中包括对网络游戏出版运营单位的要求、备案流、禁止内容等。 00:01 - 新闻出版新闻出版署发布网络游戏管理办法草案征求意见稿 01:18 - 网络游戏定义由软件程序和信息构成,通过网络提供下载或在线交互服务 02:32 - 国家出版和运营单位需在自批准文件签发一年内组织游戏出版运营,否则需书面说明理由 二、《火影忍者OL》游戏中的PVP、PVE、诱导性奖励等相关游戏玩法,并解读了网络游戏相关规定中关于限制游戏过度使用和高额消费的内容。 08:21 - 火影不是天地战场,可以不打天地对吧? 10:05 - 网络游戏不得设置每日登录、首日充值和连续充值等诱导性奖励。 13:33 - 如果限制游戏过度使用和高端消费,很多游戏可能月卡就没了。 三、网络游戏的管理办法,包括网络游戏的出售、交易限制和玩家行为规范等。此外,视频还讨论了游戏内虚拟货币的使用范围和限制。 16:40 - 区分游戏资源行为的周期性策略 17:47 - 游戏中纵容交易行为的后果 22:13 - 网络游戏管理办法的制定流程和影响 四、网络游戏中虚拟货币的相关规定,包括网络游戏币的发放、兑换、退款等方面的规定,以及对未成年人保护方面的限制。 25:00 - 腾讯提供网络游戏币和服务,500万换500QQ币,没问题吧? 26:38 - 网络游戏币只能在停服时才能折现,且只能以法定货币或其他方式退款。 30:25 - 网络游戏终止提供服务时应提前60日公告,并按照用户购买比例和法定货币退款。 五、网络游戏直播中未成年人退款问题以及防止未成年人沉迷游戏的相关规定,同时探讨了监护人责任和社会责任等方面。 33:21 - 网络游戏的未成年退款选项备受争议 34:10 - 网络游戏管理办法中规定不得向未成年人提供沉迷产品和服务 39:35 - 学校、家长和社会各界需要依法履行监护职责,引导未成年人健康使用网络游戏,预防沉迷网络游戏 六、网络游戏出版经营单位应当采取切实措施完善游戏时间管理和消费管理,以保护未成年人免受网络游戏的负面影响。 41:40 - 所有图书馆、社区、学校 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@浪荡不羁无处安放 召唤发送

♥ 551 ↩ 7

爱水的fish 2023-12-23

我不是专业的,但是征求意见稿,希望很多有建设性的玩家或者专家可以提,修改的更完善点,初步看我觉得挺好的。游戏就应该回归可玩性,而不是靠引诱充钱,我能把控住,很多意志薄弱的人或者是明明消费水平匹配不上,还硬死想要充钱的人。天天打卡任务奖励,跟打工似的,太烦这种游戏了。

♥ 511 ↩ 29

红酒和蘑菇酱 2023-12-23

怎么说呢,这个只能说是大部分情况可以用这个,但是少数游戏没法这么搞,比如老米这么搞每日就没了,首充双倍也没了,玩家亏死,而且首充要针对的是像企鹅冈易一样诱导首充的厂家,一登录就蹦一堆充值界面,你看看老米的游戏界面都干干净净的,所以首充这方面不能一概而论,需要在大环境不好的情况下整改大环境,同时在不良大环境的情况下对于良心企业也要扶持,不能一杆子打死,但是估计也没人听,毕竟众所周知,征求意见稿从不征求意见

♥ 337 ↩ 112

竹鼠免疫中暑蛋白 2023-12-23

因为手机一直自动下载元梦之星连夜起草了意见稿([doge]

♥ 324 ↩ 11

恒之精精 2023-12-23

一觉醒来鬼叔获得火影区狂魔哥称号[笑哭]

♥ 253 ↩ 19

清苑青 2023-12-23

希望在这种游戏方面的法可以通情达理一点,上次那个未成年防沉迷我就觉得挺儿戏的,明明是家长管不住孩子却怪起了游戏厂商,让游戏厂商搞防沉迷系统,事实证明,该玩还是玩,玩不到的还是玩不到,这次大动作能有始有终吧눈_눈

♥ 229 ↩ 21

莫语舞轻尘 2023-12-23

还是比较支持的,现在两大厂对游戏基本垄断了,例如农随便出个低质量皮肤都能躺着挣钱,大伙都在骂但还是在充。现在这些游戏进去后一个接一个的弹窗扑面而来,光是点×都得好久,属于是玩家给厂商太多底气了。感觉洗洗牌才能给其他小厂商机会,避免劣币驱逐良币,以后竞争是靠游戏内容、游戏质量和游戏玩法来竞争,而不是靠所谓的14e宣发。

♥ 227 ↩ 37

三角洲包绿鼠鼠跑刀 2023-12-23

禁止一个氪金渠道,就会有一个更氪金的渠道来[笑哭]

♥ 213 ↩ 17

希儿希儿希希希 2023-12-23

这个视频肯定是鬼叔连夜剪辑的,楚夏还小肯定剪不了这种视频,大家明白应该干嘛了吧,点赞吧[酸了]

♥ 203 ↩ 5

蜉蝣lite 2023-12-23

感觉这套理论的本体意图只是想把中国游戏主流从网游向买断制单机游戏这条路上面引,这个条例出来之前其实也或多或少会有预感,当初黑神话出来之后杭州市政府也是亲自出来站台,想象以前一个游戏做的再成功再厉害也没有几个能得到国家层面的支持,这也说明了国家看到了这种买断制单机游戏的未来,因为如果要做好这类游戏,就会相应的提高科技研发水平,这与国家未来的科技发展路线是契合的,所以国家会支持而不是打压,再看看现在的网游市场,你出再多的皮肤你也不能对科技发展做出任何的贡献,所以国家会做出相应调整,与之相反的参考外国,做一项3A游戏虽然要花费大量的人力物力,但是在这过程中光是科研专利就不止几项,这也说明现在的中国游戏市场需要整改,将中心从如何搞钱变到如何搞技术,希望国家这次不是说说玩的,只有下猛药才能改变中国游戏市场的现状(个人的浅显观点,不用在意)

♥ 190 ↩ 35

枫下秋千09 2023-12-23

看到今早两点。跟着大鬼老师逐帧学习解读公文,这对大学生的未来很有帮助[星星眼]

♥ 125 ↩ 4

黎明睡不醒 2023-12-23

我说个想法哈,在未来几年内,沿海地区可能爆发冲突,势必会影响以海运为主的实体经济,到时候虚拟经济的重要性会抬升一些,其实体经济由出海向内需以及一带一路进行倾斜,家里这时候出台这个意见稿,是有什么考量吗,我以为应该延后几年,等到局势稳定的时候在出台也不是不行。

♥ 95 ↩ 44

煎饼果子不加煎饼- 2023-12-23

不让未成年人玩游戏,不让未成年人刷短视频,他们该不会指望未成年人都积极向上跑去读书吧?[笑哭],我有预感,会有一些不得了的事情会发生

♥ 93 ↩ 31

卡尔吉 2023-12-23

目前我能想到合适的模式 点卡制,买断制,还有一种单机游戏服务器那种租赁。 这种游戏最后回归就是那种你想玩游戏才去玩游戏,说白了就是克制游戏的日常沉迷,回归游戏本质最该有的样子,这是一种上层意识对下层导向性质的文件 游戏是生活的调味剂,而不是生活的麻醉剂,也不要太过担心去在游戏里面获得什么,这样以后少获得什么,那样就是陷进去了。

♥ 89 ↩ 24

九黎问天歌 2023-12-23

浅浅谈下自己的看法,我觉得主要目的有两个方面: 一、限制游戏内高额消费,但是游戏消费哪里来的,现实中来的,所以游戏内限制消费其实是想变相逼着你实体消费。至于说什么现实消费不起才去游戏里消费,首先,这说的肯定是大多数普通人,那普通人在游戏里的日常消费也就是百八十,至多万把千,这些钱在现实里也有不少用处。现实里多数人是买不起房和车,但我不认为百十万是大多数人游戏消费的常态。 二、倒逼游戏厂商制作精品游戏,别管能不能实现,那不是我们玩家该思考的。游戏免费,服务充值是国内游戏的常态,大多数厂商就是依靠的氪金盈利,限制氪金流水肯定大受影响。至于说什么不氪金厂商就没法赚钱,不赚钱更做不出精品游戏。额,我只能说厂商都是趋利避害的,如果不做好游戏只靠套路就能赚钱,几乎没人会去做好游戏,因为那要承担时间精力金钱的成本。现在把路子堵住,不做精品几乎就是个暴死的局面。我只能说,有压力才有动力,该焦虑的是厂商,它们比谁都不想死。 三、至于为什么会引起焦虑、反感等负面情绪,我觉得有两点: (一)条文某些关键部分不甚明晰。不得设置每日登录,一般就是针对每日签到,那月卡等在不在内。不得设置首充,一般认为就是首充礼包,金额在一元,六元左右,那首冲双倍在不在内。至于连续充值,基本上就是充值等级,这个影响可控。这些地方首先肯定限制氪佬,但一些带有“福利”性质的却是微氪白嫖玩家的主要来源,如果打击过广,游戏体验如何得到保障。还有就是设置充值上限,这个影响太大,不好评价,主要影响的还是氪佬。 (二)主要是心理作用。现实世界压力太大,虚拟世界本就是一方休憩的乐土(单纯体验游戏而不参加节奏),现在还要被各种限制,感到不自由,受束缚,失去最后的乐土,因而反感、埋怨,觉得为什么不去管管fdc这种一言难尽的产业。关于这个,我也稍有同感。只能说,朴素感官上讲,这个方案放到繁荣时期确实是利于行业整顿向好,但在当下,没有其他配套方案,只会感到受束缚而非解负。

♥ 87 ↩ 11