终末地 洛茜不错,但是……
合集 · 明日方舟终末地 (22)
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Description
终末地 洛茜不错,但是……
Comments
你认42当妈妈,她会骂你变态,但是你认洛茜当妈妈,她可能真的会去想怎么当一个好妈妈[Mygo表情包_Love]
♥ 1248 ↩ 19
凹了好长时间才拍到[打call]
♥ 888 ↩ 19
玫瑰无需长高,爱者自会弯腰[doge]
♥ 670 ↩ 11
怪物大乱斗嘛?此事在明日方舟中亦有记载[doge]
♥ 528 ↩ 3
我感觉生息演算很适合做到终末地里啊,资源采集,据点塔防,基建系统,boss战,造奇观,好友联机,这些玩法都能融合起来,而且广度和深度都有很大的拓展空间。但是就算要做这种模式,短期内估计也端不出来,太吃产能跟设计水平了[笑哭]
♥ 366 ↩ 23
我喜欢洛茜,来电吧[墨镜]
♥ 317 ↩ 12
我个人最希望的是之后搞奇观...大家一起搓基建凑全服材料,搞个什么太空电梯之类的奇观开新地图,相信会很有意思
♥ 365 ↩ 24
!?丝丝?!
♥ 297 ↩ 5
海猫小时候费尽心机做了一个精美的手工艺术品,但是在教室展示了几天就扔到角落去了[2024明日方舟音律联觉_垮脸]
♥ 311 ↩ 4
抱歉洛茜,相比你还是弥队更符合我xp[doge]
♥ 226 ↩ 24
终末地开荒有多耐玩,毕业就有多长草,其他二游也有长草的时候,但是终末地落差太大了,真得有个耐玩的常驻玩法吧[藏狐]
♥ 253 ↩ 38
目前为止这zmd还只是把基建当做一个工具,感觉基建作为终末地的核心玩法之一,在以后一定会出一个大玩法,个人感觉潜力相当大,甚至能做一个类似部落冲突?或者手舟的生息演算之类的,基建这方面能开发的可太多了[doge]
♥ 182 ↩ 14
这张做电脑壁纸非常好看[tv_害羞]
♥ 108 ↩ 8
其实一直觉得这游戏离完全体还差一个木桩一个高难本一个联机高难一个绝本
♥ 103 ↩ 21
放心,主打基建和战斗结合的肉鸽还没来呢,除非yj创意枯竭,不然没个三五年是不会搞创意工坊的。
♥ 108 ↩ 72
岷叔的想法是很好的,但是考虑到鹰角的产能,只能说这个玩法就算要实现,也得是几周年的事情了[笑哭]
♥ 234 ↩ 159
不得不说秘境行者的布景和玩法都很顶[粉妆玉琢_害羞]
♥ 93 ↩ 4
现在看到的除物理队以外的队伍,基本都有洁哥的身影,包括岷叔这种娱乐队,说明洁哥真的很重要,当初是谁在说要跳过洁哥池的
♥ 84 ↩ 46
ugc持悲观态度。1.你角这么多年就没做个木桩,就是为了回避数值敏感。毕竟二次元游戏注定数值影响寿命,出ugc模式自定义木桩,无疑是给自己自寻死路。2.直接对活动产生巨大影响。官方活动的评价水准将基于社区作者,如果质量不如预期,将导致官方制作口碑下滑,信任下降。
♥ 92 ↩ 7
所以小红帽算通用的,哪个队都可以吧。 然后我觉得谈ugc还早,至少等到游戏稳定下来吧,二游毕竟不是沙盒,需要一个稳定的生态环境、稳定的人力、财力(天时地利人和吧)去支持,我记得rua牛说的是“基建➕战斗”,后面ugc这块关于基建建造、战斗玩法的东西我觉得会有的,毕竟是舟的续作、鹰角打磨了这么多年的。 关于ugc内容这块,千星奇域就是个例子(有分享码装扮码都可以分享),就和基建分享一样嘛,来个码一键分享就好,大家都能玩。然后对应的联机玩法、捏脸、创作者工具、辅助平台、官方社区、激励计划等等全都端上来。然后根据舟末地的特点,帝江号、工业、星球宇宙等等,这块肯定是大有可为的。 然后舟的社区是非常非常好的我感觉,舟已经是快七年的游戏了,我觉得庞大的社区赋予该游戏了在众多游戏里面常青树的标杆,同时也为其续作舟末地打下来了基石。卫戍协议、舟术杯、肉鸽玩法等等等等,还有站内站外很火的梗:两面包加芝士、喝酒不玩舟等等,都是这个社区生机勃勃的印证。(不过林子大了也有很多鸟,我有时候遇到过上来攻击性很强的,但是瑕不掩瑜吧) 哦对了,音律联觉不要去,后天晚上抢票不要抢,我朋友替大家去就行。
♥ 66 ↩ 5