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合集 · 深岩银河Rogue Core (14)
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Description
伤害很高,不过充能时间太长了
Comments
在?给RC预订个新片头谢谢[doge]
♥ 72 ↩ 5
局外成长的内容太少了,仅仅只是点些天赋的话游戏寿命就太短了
♥ 37 ↩ 1
有载具就好了,感觉东西不够多。。。
♥ 25 ↩ 7
我突然有个假设诶👆🏻 其实这些加成和强化早就在精英猎人的盔甲和武器了,只不过是被锁定的状态,也就是说其实刚下矿时性能只有1%。 然后公司其实是需要大量的这种经验矿石,所以管理层就把指标设置成在矿工看来跟经验值一样,用于刺激矿工不停挖矿。 其实实际上所谓的经验值是矿物储量,达到一定的标准公司才给你再解锁一些性能出来。也就是你盔甲本来性能是100%的,但公司给你时其实只有1%,当你挖够一些矿时再慢慢10%、20%这样解锁给你。 一个是正向鼓励刺激,让矿工更有动力挖矿。一个是让矿工以为一切是自己在主宰,自己在慢慢变强。实际上像头驴一样看到矿比谁都积极,吭哧吭哧的不停挖矿。 哇😯这一手比拿鞭子赶着矿工挖矿更厉害,都不用催的,劝都劝不住[吃瓜]狗公司深谙人性啊
♥ 24 ↩ 3
提个建议就是四个角色的Q最好可以有build,允许不同加点,不然玩久了有点呆
♥ 16
感觉需要围绕精英矮人这个设定多做一些局外bd,每个矮人的技能啊,相对应武器的加成啊,每个bd对应的局内流派啥的,目前看这精英矮人一点也看不出来精英在哪啊,四个职业区分度也不够
♥ 6
这经验矿掉地上好歹给点高亮吧,就那微光和环境有点太像了…
♥ 6
这飞机感觉可以搞个类似侦查功能啊,放出去挂头顶,就高亮敌方[吃瓜]或者每秒放一次声波来扫描敌方单位[吃瓜]
♥ 5 ↩ 1
upup,有个小疑问,就是目前的数值大概每局的升级频率怎么样呀,局内团队的实力上升曲线和怪难度的上升曲线怎么样,会不会有明显感觉难度上升的情况(知道升级词条随机,就大概感觉一下嘛)
♥ 5 ↩ 3
哇[星星眼]
♥ 4 ↩ 3
深岩银河RC是一个新游戏吗?总不能是我几个月没打游戏更新到这种程度吧
♥ 3 ↩ 5
已点赞投币,请问一下局内选武器和buff是不是每个人独立的,自己选了也不会影响别人的,不希望抢来抢去,如果是像武器和buff都是谁先拿到算谁的,特别是野队很容易就会搞得队伍气氛不好,这就违背了深岩团队合作的特性了。 谁也无法保证每个路人都好说话能沟通, 野队4个人的沟通本来就是一个未知数,只要有1个自私的不想沟通,那这种武器靠抢的机制就会毁掉队伍的氛围,这种机制真的很破坏团队游戏体验。如果up可以希望可以反馈一下相关意见。
♥ 2 ↩ 1
新作没有职业区分了吗?
♥ 2 ↩ 1
感觉叫馭鹰師比較好?(
♥ 2
梦幻联动
♥ 2
第五!
♥ 2
为什么不给我测试权限[笑哭]
♥ 1
这个好,我有点期待了[星星眼]
♥ 1
感觉应该把地图改的规整一点,不然有限的时间很可能迷路了就探索不完了
♥ 1 ↩ 4