【茶杯头】人类毕业!揭秘99%的玩家打不过的BOSS有多难?
合集 · 99%茶杯头玩家没见过的场面 (17)
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【茶杯头】99%的茶杯头玩家没见过的场面
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【茶杯头】99%的茶杯头玩家没见过的场面2
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【茶杯头】99%的茶杯头玩家没见过的场面3
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【茶杯头】99%的茶杯头玩家没见过的场面4
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能做出这个BOSS的家里请什么都没用了
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Description
emmm,怎么说呢 作者把必杀2和3改废了,必杀1改成1帧出伤,所以必杀1反而成最强的了 其它的都在视频里了,大伙自行感受,相信玩过茶杯头的玩家都知道这有多难 我一开始都没想过这东西还能打通,甚至还能打进时限 三连和评论总数够多的话我会试着凹一下无伤的qaq 后半还有一个同模组里的小BOSS,记得看完~
Comments
终于找到了圣杯弱势的陆战了[doge]
♥ 73 ↩ 2
第1阶段变成加强版骰子王的招数了[笑哭]
♥ 49 ↩ 3
格挡甚至不加卡牌[doge]
♥ 26 ↩ 1
全S玩家可以试试吗[doge]
♥ 10 ↩ 3
吓哭了[doge]
♥ 9 ↩ 1
大脑过载了[小小猫烧_大脑宕机]
♥ 6 ↩ 1
当青蛙兄弟开始修炼时,一切都变了
♥ 4
什么大号骰子王
♥ 3 ↩ 1
这人的实力恐怕在我之上
♥ 1
白金之蛙
♥ 1
最后一个boss,背景又红又绿的是什么mod
♥ 1 ↩ 1
666第二个纯看反应力
♥ 1
@大家一起行善积德 打一打吧
♥ 1
这撅个大腚是什么意思?[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
Cupagoovoo let’s goooo
♥ 1
首先恭喜up,玩了这么长时间的极难模组终于开花结果拿到了最高评价,真的属实不易 只不过我有件事情很好奇,这个模组我知道很难,打完之后肯定是很有成就感,不过up觉得这个模组本身在可玩性上,它好玩吗? 因为模组和官方的boss不一样,模组基本上就是纯粹的为难而难,是没有考虑过其他因素的,而不像是官方的boss设计,官方的设计不仅要考虑到难度,还要考虑到视觉效果以及可玩性。 在玩官方设计的boss的时候,会让玩家虽然能够感受得到难度,但是同时也见到了一场视觉盛宴以及酣畅淋漓的游戏体验,仍然觉得这个游戏是好玩、有趣的,但是,这个模组的话并没有给我这种感觉,这个模组里面无脑增加的各种敌方的子弹轨迹,把原本Boss很多一些漂亮的运动线条,存在时间和规律都给打乱了,在视频中,boss所展现的无论是攻击方式还是场景,用一个字来形容就是——乱 所以我其实挺好奇的,玩这类模组的话,难度和背后的努力这点我肯定是知道的,也是十分佩服的,但是你觉得这种模组它好玩吗?
♥ 1 ↩ 6
圣杯看后估计要哭晕在厕所。[吃瓜]
♥ 1 ↩ 2
这mod在哪下
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感觉就是纯加数值啊,开头那个格挡躲拳头还算有点意思,后面那个筹码不就是给他速度调的特别高了吗,这样的话我也会改,土豆1s吐3个土块,古比1s跳3次跳的距离还贼小