对不起,开发取消啦! Life by you/你的人生 宣告失败
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Description
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Comments
我觉得不一定要开放大世界,我觉得模拟人生4最扯淡的就是同一个社区,明明房子就在旁边还要传送,乐租生活就更逆天了,同一幢房子不同房间还要传送,其实做到同一个社区开放就可以了,不一定非要大世界互通
♥ 1310 ↩ 8
[笑哭]模拟人生虽然各种问题、但是它的整体构架真的很成熟,做个竞品并不容易,因为容易弄成莞莞类卿~ [呲牙]其实好古早以前有个虚拟人生,这个走格子、人生随机事件、卡片战斗、转职技能树的游戏真的挺有意思的,而且它甚至弄了简单的家园系统。可惜没人用这种模式再开发开发~
♥ 1076 ↩ 32
好,模拟人生3,启动[doge]
♥ 609 ↩ 17
猜到了。 虽然总是吐槽ea的模拟人生4这不好那不好,但这是因为我深入玩了几百几千个小时之后给出的负面答案。 但能让人坚持玩成百上千个小时再来吐槽它的问题,本身就是一种成功了。
♥ 585 ↩ 12
我猜测是cpu优化问题没解决,毕竟开放大地图,那么多npc所需要的算力是很大的。模拟人生至今都没解决这个问题,即使他们的路人已经是最低运算的纯演员了,但同屏人物超过一定数量cpu就是算不过来,一群人诡异地站着不动。
♥ 524 ↩ 7
Paralives要坚挺啊!
♥ 371 ↩ 17
我看了一下道歉信,ceo的语气相当严厉了。总结下来就是,游戏业界犯错很常见,但是,犯错到这种地步的并不常见。为什么项目要到这个地步才被取消,中间的流程和审核出了严重的问题。只能说,接下来p社内部的日子不好过了
♥ 301 ↩ 30
太可惜了,我听说这个是m3制作组做的,因为我真的很喜欢m3尤其是卡顿天堂资料片,m4的岛屿有一定特色,但是兔子洞海洋是真的不可忍受,美人鱼就好像可有可无一样,而m3的海洋资料片真的给一个没见过海的孩子无限畅想,现在还是很怀念小时候的m3,大学生活也是满足了我一切幻想,桥港也是把大都市气氛展现得淋漓尽致,这一切都是m4不能比的,但是m3的优化和画质真的不太行,也是人生一大遗憾
♥ 208 ↩ 10
课代表总结: P社公开的模拟人生竞品《Life by you》取消了,原因是游戏在多个方面表现不佳,如画面、操作、UI界面等。 要点: - 😢 P社的模拟人生竞品《Life by you》取消开发。 - 🎮 游戏取消的原因包括画面质量、操作、UI界面等方面表现不佳。 - 🏙️ 游戏涉及捏选性格、各种活动技能、城镇建设、车辆制造等丰富内容,但表现不佳。 - 🙅♀️ 游戏取消可能也与市场反馈和用户期待不符有关。 --本消息由@AI视频总结 召唤发送【AI总结工具点我自取】
♥ 195 ↩ 7
感觉p社最大的优势就是在做大战略游戏方面对于历史和政治的理解能让玩家玩出来架空历史的感觉。其他方面包括画质或者玩法其实都很一般。还不如多花点时间把擅长的这部分做到极致,还在等一个能微操更自由的维多利亚3呢。
♥ 105 ↩ 10
p社传统不是demo发出来,坐等优化从mod里自己长[doge]
♥ 96 ↩ 1
我觉得不如韩国公司在准备的那个,那个建模真的可以[doge]
♥ 81 ↩ 9
比模拟人生三都不如啊。。。刚刚从模三玩出来,模二和模三最爱
♥ 74 ↩ 1
模拟人生连mod都很成熟了,所以竞品很难
♥ 62
我好悲伤啊。明明期待了好久的life by you,想着它应该会成为一个优化更好的模拟人生3的。P社怎么会犯这么严重的错
♥ 60 ↩ 3
ea狂喜,又可以出dlc力
♥ 50 ↩ 5
估计成品内部一测试,发现连十多年前的模拟人生3都比不过,直接PASS
♥ 45
材质场景交互ui总之都感觉有点“廉价”[笑哭]上线了肯定也没什么人玩…唉
♥ 44 ↩ 2
可以说吗,我当时看到那个ui设计就觉得要完蛋了……ui其实奠定了游戏世界观的主要基调,你可以不去注意它,但它是一定不能太出错,它需要低调又亮眼的出现在玩家视线里,但是ui给我的感觉就是,完了,烂完了,美术团队是跑路了吗,怎么会设计出这种ui,而且还是紫色,学设计的应该知道颜色搭配对影响人的心情和感受的,这种紫色容易让人眼睛不舒服,会让玩家不能够长时间玩下去[无语]虽说能自己自定义,但是你自己主体定了紫色其实就能说明游戏的审美了,可能我自己做美术的会对游戏美术有要求吧,但我觉得真上线了绝对不止我一个人喷美术,这是国内小公司都会打回去要求重做的水平
♥ 34