【路子好野啊】番外篇 7.29,有人欢喜有人忧

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Description
新英雄五官其实挺好的 就是这个身体 哈哈 很有特色

Comments

无才无德是废品 2021-04-11

UP最后的担忧不无道理,但抱歉的是我不能完全赞同。如果up电脑里还有dota1,可以尝试回头玩下。你会发现过去的游戏相当无聊,什么英雄出什么装备已接近于公式。特别是UP作为一个研究野路子的人,我相信你应该是一个喜欢创新的人,你一定不会喜欢过去的。 不瞒UP说,dota2刚出来那会儿,因为不喜欢DOTA2的模型,我是准备当遗老的。结果,当大部分的朋友转2,也因为一成不变的游戏再也感觉不到新意,特别是冰蛙宣布不再更新dota1以后,对游戏的期待彻底死亡,我还是乖乖玩起了dota2。玩了这些年,多少次版本更新,刚出来的时候反对声一浪接着一浪,贬低言论不绝于耳,甚至冰蛙江郎才尽,游戏吃枣药丸的论调也已经说了这么多年。但我看到的是随着时间不断流逝,现在dota2的生命力依旧顽强。版本更新这么多不乐意的,究其原因,我想是因为人与生俱来的惰性。玩家玩习惯了某个版本,不愿再去学习新的知识,所以当新版本出来,改变了原本舒适的环境,逼着大家去学新东西的时候,大家心里各种不舒服。特别是有些英雄有某些强势的版本,有些玩家靠着这个英雄上分,结果一朝更新,分数直线下降,无法改变大势,自然怀恨在心。 UP说游戏性的增加导致入门门槛升高,我不否认这一点。但我想说的是,一个一成不变的游戏,一个固步自封,不思进取,不求突破的游戏。不仅吸引不来新鲜血液,甚至连原有的玩家也无法留住。前路如何我们不得而知,但我们万万不能因此停下脚步。

♥ 50 ↩ 3

坑爹的耗子 2021-04-11

这是。。。售后服务?[吃瓜]

♥ 17

什廿卅卌 2021-04-11

第一,新英雄挺戳我xp的[doge]

♥ 16 ↩ 5

德国基腿堡 2021-04-11

关于戴泽,上个版本实验这个路子的时候就碰到过输出不够的问题,当时想的办法是用出电锤转大阿托斯。问题是电锤的出装顺序,能不能在魔晶和大鞋之间插入电锤。现在魔晶彻底没攻击了,能不能在大鞋之后补一个电锤/巫师之刃。但魔晶改动对电锤又是一种削弱,所以输出该怎么补呢

♥ 11

不动丶声色 2021-04-11

可能V社不单纯想做一个游戏,更多的是高强度的电子竞技。打发多样化,套路多样化,更适合专业玩家,专门钻研。更具观赏性,操作性,但势必对普通玩家就不友好了,平衡性也需要让步了。就像台球,Dota定位就是斯诺克,那些玩9球的玩的再好,依然是9球。但普通大众平时打斯诺克的就很少了。 还是2009年左右的6.74c平衡性做得好,我现在电脑里还有那张地图。

♥ 10

火星死胖子 2021-04-11

你心里有穷鬼盾,看得出来是真感情

♥ 6

Aqua阿垮 2021-04-11

哈哈哈哈哈哈哈大家看没看到一个下午兽王打到前一百,然后过几个小时死灵书删了的帖子

♥ 5

世界情緒 2021-04-11

打中单这回是新步骤

♥ 5

天体鹿人 2021-04-13

游戏的复杂性,就是dota的精髓,你可以说这是一把双刃剑,因为这使dota的门槛更高,但,也正是因为如此,dota是这个世界上观赏性最高的竞技游戏,没有之一! 也确实,出了魔晶系统之后,有的英雄有五个主动技能,再加上主动装备,我甚至一度认为自己在玩wow。 但,我觉得复杂不是错,v社也应该明白dota这款游戏的内核是什么,因为dota不可能朝着那些更简单的游戏方向发展(降低门槛 吸纳新人 增加玩家人数), 这就是dota与隔壁、与某手游的本质区别,也正是因为这点,才使dota比其他同类游戏更加平衡, 因为游戏内容的复杂程度会很大程度上稀释游戏的不平衡性,会大大缩短英雄之间的差距,(复杂程度包括地图大小、野怪树木、神符圣坛、技能天赋、主动装备、蓝杖魔晶等等)。 同样的问题看隔壁,游戏内容简单、粗暴, 不可否认,正是因为这点,才门槛低易上手,更受大众欢迎,可每年世界赛上登场英雄有几个呢,简单的游戏性使得游戏平衡就是个笑话。 dota的一届Ti里登场英雄可是要过百的啊! 这十多年,从千场刀1转到撸几千场,再转刀2几千场,深知这款游戏的魅力!真心希望v社找准自己的方向,希望dota越来越好!

♥ 4

香草狂热 2021-04-12

我也觉得,刀塔的大改频率是不是太快了,我作为一个普通上班族,并不能天天玩dota,总感觉很多东西还没玩透彻,他就又改了

♥ 4 ↩ 1

大黑鲤 2021-04-11

老步骤没了,👴不打dota了

♥ 4

炙羽天翔 2021-04-12

我也有同感,这游戏的这次改动我直接就想放弃了,我也玩了有11年的dota了,从09年开始的。这越改动越复杂,搞得每次都要去花费大量时间去学习,更多时间去适应。拜托,我只想愉快的玩游戏!我不是来学习你那些复杂的变动的。当初一个星际也没见改动多么频繁,不也火了一个时代。一切适度即可,我是希望dota能够多存活一些时候,不想那么快的消亡。毕竟连我一个老玩家都感到对新版本的累、无所适从,其它新手恐怕也不乐观。

♥ 3 ↩ 1

普他托 2021-04-11

秃噜皮这次声音太受了

♥ 3

_老子非鱼 2021-04-11

最后面真的听出了对刀塔的爱。

♥ 3

还是我李尼玛 2021-04-12

现在基本中路就是要留钱买魔瓶,疯狂推线,保证能吃到一个f,之后仰仗状态来压制,操作糙不要紧,被点的生活不能自理没关系,一定要能清线,一定要控符,魔瓶灌出来打一波,打死打回家把优势拿到手,养吃树的本质就是苟,苟过拉的不行的前两级接下来任我行,现在因为两个符和赏金加快,整体中路节奏是提速的,刷子会相当难混

♥ 2 ↩ 1

FissionSAMA 2021-04-11

没啥问题,dota原本门槛就高,核心玩家估计影响不大

♥ 2

机机阳阳德 2021-04-12

为什么这么多人说刀塔越来越复杂门槛高就没人玩,那刀塔简单到小学生跟你同台竞技你乐意吗,你为什么不去打王者

♥ 1

还是我李尼玛 2021-04-12

肉bh再入陆地神仙境,隐身一开谁也不爱[doge]

♥ 1 ↩ 2

SlimBrady41 2021-04-11

最后的cg是哪里的啊

♥ 1