什么?RS也要迎来自己的rks了?【滚动的苍穹/Aced System概念预告】

合集 · Rolling Ciel (11)

  1. 0:40
    宣传片1
  2. 0:37
    概念预告
  3. 5:27
    自定义主题过程演示
  4. 0:24
    Aced System概念预告
  5. 2:30
    【滚动的苍穹/音乐预告】Lv.1「启程 / Start the Journey」
  6. 2:35
    【RS饭制/滚动的苍穹】原创音乐 - Lv.5「碧空 / Azure」
  7. 1:19
    RCI自定义主题进度55%
  8. 0:11
    浅色/深色模式切换测试
  9. 0:18
    Bug多多
  10. 0:25
    救命做了一天才做了这个
  11. 0:14
    !?泡泡?!
Description
Aced System 简介————
Aced System 是“滚动的苍穹”中,记录玩家游玩潜力值的系统,其最主要的体现为关卡深度(Depth)和Aced Score(AS)。Depth由玩家在关卡中的表现(如关卡百分比、收集物收集数量、是否破盾等)决定,最大值为1.00;AS会根据该玩家Depth最高的前K关自动计算。AS值越高,玩家的游玩能力越强。

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因部分原因,RCI公测日期推迟,具体时间未定。

Comments

DL-lLrS-innn 9d ago

鸽游给了什么歌(bushi

♥ 7 ↩ 3

墨暄没在睡觉 9d ago

哇奥是全新概念!up厉害[星星眼] 作为phigros和滚动的天空双修玩家,这个概念我曾经有过设想,我叫做他SSR(Score Strength Ranking),主要就是根据关卡定数(由收集物获取情况决定使用完美定数还是平均定数),关卡完成度,收集物收集度所决定的。好奇up怎么设计数值?[呲牙] 我所想的SSR取前30关卡贡献率总和×10,最后所变现出来的一般为两位数(四舍五入看着美观),举个例子的话相当于一个可以完美通关六星关的玩家可以到达55~60。 数值平衡是很重要的,期待up做的越来越好![打call]坐等游戏上线~

♥ 6 ↩ 1

虚夢twilight_k 9d ago

好一个rating 这下官方定数有用了( 可以按每个收集物在普通路线基础上给权重之类的(

♥ 6

NetherCat_幽猫 8d ago

还真是rks啊[doge]

♥ 4 ↩ 4

吃保底の小飞 7d ago

要不我入坑吧,因为我总是拿自己全完美原版的成就到处当嘉豪[笑哭]我是不是该找点挫折吃一吃了

♥ 3 ↩ 1

郁陈_ 8d ago

这个我也想过) 全收集判定为完美,没有全收集判定为平民……算了我举个例子吧 一名玩家的b10 1 通关进度99%完美 6.6/6.3 2 通关进度93% 完美 6.5/6.1 3 通关进度90% 完美 6.3/5.9 4 通关进度95% 完美 5.8/5.1 5 通关进度100% 完美 5.3/4.8 6 通关进度100% 完美 4.9/3.5 7 通关进度100% 平民 4.6/3.5 8 通关进度100% 平民3.6/2.9 9 通关进度100% 平民2.7/2.5 10 通关进度100% 平民2.0/1.9 那么他的rks就是44.76(通关进度x平民或完美难度,十个关卡相加再取小数点后两位)

♥ 3 ↩ 1

冲焰_DazzleDash 9d ago

RS也要有自己的RKS了好耶[果糖含量·多元宇宙_好耶]

♥ 3

稜栯不吃冬瓜 8d ago

@纸五姐姐 @永世不忘灵

♥ 3 ↩ 2

White_DR 3d ago

RankingScore

♥ 1

Minecraft元春 8d ago

我看成官方的rks了[笑哭]

♥ 1 ↩ 1

_Sceptic 9d ago

!?这么强

♥ 1

泠辰逸风 9d ago

[果糖含量_酷]

♥ 1

夏天_すまんね 9d ago

猫猫牛逼

♥ 1

叫我数码方阵 9d ago

蹲啊啊啊啊啊啊啊啊好想玩

♥ 1

并非全体成员 9d ago

来了[吃瓜]

♥ 1

山茶树下の伍迁 19h ago

@星の辰cx @亦安Elian @RS-清日 @狗鼻子卖完了

♥ 1

不能霁枣 8d ago

为什么是12.75,这游戏总共不就六个大难度吗

♥ 1 ↩ 1

影-澜子橙_勇者 9d ago

可以的[doge]

♥ 1

幻梦灰 9d ago

什么时候发关卡路线预告()

♥ 1 ↩ 1