【每日一偷】「俄勒冈」这不是偷人,是枪口上蹦迪#29
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Comments
个人认为 偷人在彩虹六号是合理的分以下几点来讲:首先偷人这个行为本身就属于高风险高回报的行为,如果你成功则敌方玩家-1偷人成功意味着轻则减员,为队友分担压力,重则改变对方的打法和思路 比如切位,垂直位。而如果失败的代价可能就是你方防御压力的加大,少个人去做事,轻则少一条枪线和短距离优势 重则丢失一个可以绕后的全灭的机会,甚至是你的装备技能。其次,我舍弃了在房子等短距离里有优势的冲锋枪,用低倍镜(虽然有些枪确实有稍微高一点的倍镜比如夹子的1.5 但偷人的核心仍然是打头)去赌长距离的那一下爆头以及赌进攻方疏忽的位置并且这个疏忽是完全可以被对方开局留车防止甚至可以说是进攻方打信息位/补枪位该做的事情。 是 我明白 在这种短TTK游戏里开局被击杀当然很不爽 这意味着你没有了一整局的游戏体验。但这种事情是可以避免的。所以各位玩家们,如果你是冲着娱乐 冲着随便打两把的心态去玩彩虹六号的 那么请你承担你在跑车阶段玩手机刷视频所导致的可能的疏忽。如果你有认真在对待每一个对局,不管是匹配还是排位, 那么你完全可以自己去做好自己要出来的位置做好预防。就像Macie Jay那样 “oh a free kill”. 然后拉枪线让对方减员。 以上是我个人的看法 欢迎讨论 你杠你赢 蟹蟹~ [Cat2_CatAMail][Cat2_CatAMail][Cat2_CatAMail]
♥ 104 ↩ 4
说了多少遍了,我最讨厌偷我的人和不让我偷的人[微笑]
♥ 95 ↩ 2
必需偷,就是刺激
♥ 14
彩六不偷人还叫彩六吗?
♥ 13
说不合理的都是天天被偷的[给心心] 最喜欢看这种人被偷以后气急败坏的样子了[打call]
♥ 12 ↩ 4
哈哈哈哈,水友赛那个是我杀的,居然上素材了[脱单doge]
♥ 11 ↩ 1
说对进攻方不公平的,你难道每局只打进攻方吗?技多不压身,打不过别人就多学习,争取以后也能偷到人[打call]
♥ 5
讲道理我学偷人的大部分点位都是被偷死多了
♥ 3 ↩ 2
必须偷[珈乐Carol_Come on]我y3入坑的,y5退坑,y7回坑,回来时候最好奇的就是怎么没人偷人了。之前几乎都是学习如何偷人,学习各种点位,我偷你你也可以反偷,偷人最大目的就是偷高价值干员比如切墙的优先偷,当然减员就已经够好了。之前法国双胖的2.5都在,进攻方就别想完完整整的五个人进房[珈乐Carol_决明子]而且再怎么说进攻方枪械倍镜都是优势,学好常规点位预瞄以及规避高风险出生点应该是必备的技巧,被偷了只能怪自己吧,谁不是这么被偷过来的[珈乐Carol_决明子]打游戏就是为了赢,在不开挂的前提下使用各种技巧来创造优势我觉得都无可厚非。
♥ 2 ↩ 1
你刚刚上游戏不会是录开头的素材吧
♥ 2 ↩ 1
[妙啊]偷人打击对方心态,搞掉对方优势枪位,搞掉对方切位和emp,彩六就是要当老六[热词系列_好耶]
♥ 1
理性对待偷人,高风险高收益,偷人打的就是一个进攻方的疏忽,不管是青铜还是职业哥,疏忽了一样会被偷。但是自从看了很多偷人教学,玩进攻更兴奋了,因为当知道你的位置时,你反而就危险了[滑稽][滑稽]开局free kill也很爽
♥ 1
许多偷人无解的点已经被改的差不多了,基本都可以反制。
♥ 1
我学偷人点其实是为了防偷
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开局偷这东西就是高风险高收益,有的时候手滑了没打死被反杀了,对面防偷意识好,网速好开枪快了,那也就只能玩一局的摄像头了哈哈,每次爆头打死对面的时候都会阳光的笑出声,但是我打进攻方反杀了偷人的防守方的时候成就感也是拉满的,之前在边境就打死了一个在二楼窗户偷人的 虽然进去二楼之后在漏电的走廊中间被门框上的edd炸死了(怎么这种鬼地方能放edd啊![初音未来_生气])
♥ 1
某些地图是不合理的,偷人点太多了,管不太过来
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[doge]我还是喜欢在旁边的仓库摔炮开个洞,光明正大的偷
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这个位置感觉有点太危险了,枪马了跑都来不及[未来有你_走了]
♥ 1
只要不是挂,一切皆合理,如果不合理那应该是设计师的事
♥ 1 ↩ 1
觉得偷人不合理那就让育碧定个开局十秒无法造成伤害啊?你看育碧会不会加?本来就是不违反游戏规则的一种玩法,为什么不合理了?合着你不会防偷或者偷人就不让人用是吧
♥ 1