【声音设计练习】鸣潮今州城钩锁
合集 · 拙木的声音设计 (6)
Description
一直很喜欢鸣潮的战斗部分的声音设计,这次尝试按照我自己的审美再改良一下。 原版拉钩锁的音效太好听了,复刻不了一点,合成能力还是差了些。 主要会让我感到不太喜欢的原版设计主要还是白天群杂环境缺得太严重了,关了音乐跟静音了一样。然后钩锁目标选中的音效真的很响而且一直重复触发,感觉没太大必要。 感觉好多游戏在sci音效的使用方面有点缺乏规划,参考一下守望先锋的设计我觉得挺好的,守望只有在重大消息的时候会让音效占满频谱,大多数时候虽然是合成类音效但还是非常集中在中频的。最近几个国内大作感觉在合成音效这块频率规划得还是让我觉得听起来有点累。 还有比较匪夷所思的一点是落地音效居然真的没做区分,拿一个落地高度的RTPC应该没那么困难吧。。。大概
Comments
叠
♥ 2
[doge_金箍]确实游戏里得群杂声比较难处理,尤其是高速运动的场景。做法通常为环境音效和监听者与NPC距离触发和衰减,原版看起来是缺失群杂的环境音。落地做RTPC划分触发做区分不难,主要还是看设计师想不想和工期,程序,策划的配合
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