2023年怎么还有人在玩MMO?
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Description
《命运方舟》国服20号开放,对于喜欢MMORPG的玩家来说,又多了一个新的选择。想入坑的小伙伴们,就来跟我一起看看游戏的玩法机制吧~
Comments
先叠甲。 我玩了一下,那个界面,那些广告...有点一言难尽,总之是有一种企鹅代理游戏独有的美感。 玩起来之后就是跑图,做任务,跑图,不能说非常无聊吧,至少也是枯燥乏味。 战斗方面怎么说呢,看别人玩比我自己上手好看多了,可能是等级太低导致的。 该怎么说呢,可能是因为我习惯了别的类型的游戏,这个玩起来不太舒服,总有一种在玩老游戏的感觉,我不太喜欢这种感觉,所以弃了,不过大家可以玩玩看,毕竟每个人对游戏的感受不一样。 最后,祝你能有一个愉快的游戏体验,再贱[2233娘_卖萌]
♥ 259 ↩ 61
我方舟萌新,分享下自己的游戏体验,给观望的一个参考吧。 十五号玩到现在,一千三装等了,算是第二梯队尾巴,全程氪了通行证和会员(一百rmb),后面不知道是不是需要花钱,但目前来说还是不错的,我是那种自闭玩家,副本随便匹配,有时候多打几把看看攻略也就过去了。 有人说这游戏主线又臭又长,但是我比较持反对观点。因为游戏背景很宏大,很多剧情场景做的大气磅礴又厚重,如果你能欣赏剧情,沉浸故事里还是挺享受的,剧情里面印象比较深刻的是费顿还是永恩的一场人魔攻城战,简直就是指环王现场,看的我都燃起来了。 游戏打击感很不错,近战职业杀入怪群真的很爽,就是习惯了国内天刀逆水寒这种操作键位的,对方舟这种键位设计超级不习惯,简直反人类! 最后说下马服尿性,我内测时候氪了六十八的通行证,结果今天公测又出了一个超级通行证[笑哭]真的是绝。。。。
♥ 174 ↩ 25
我是个自由的人,不像有的人为钱而说话。我可以告诉你们的是,国服这个游戏不适合不打算长期慢磨的玩家,在思考自己是否能够长期玩下去之前,先冷静思考下再给出回答。因为我发现国内有太多冲动消费的人了。相比于steam服,国服游戏的各种玩法收益被大砍,跑岛收益砍为原本的十分之一。卡牌收集栏位更是恶心,不消耗蓝钻扩充保管库你就无法收集所有卡牌,比如他一共有300张卡,他只给你180个卡牌栏位,当你收集了180张不同的卡牌时,你就得消耗蓝钻去扩充你的栏位才能继续收集。蓝钻是一种货币,这个货币相当于说是绑定点券的概念。可以花钱得到,也可以通过游戏活动获得,但是量非常有限。游戏里需要消耗蓝钻解锁的东西很多。仓库什么的也要花大量蓝钻解锁格子。反正总结就是这游戏充满了韩游的尿性和tx的特色,各种设定的驱动力是让你充钱,习惯了欧美买断制或点卡制的玩家会非常不适应。
♥ 148 ↩ 49
国服,听起来就要和谐[热]
♥ 86 ↩ 18
我是个四年魔兽老玩家杀过M恩佐斯女王干将,来这里看视频和评论就是想看看这游戏是否值得入手。魔兽走后我找过很多mmo,我玩了二十多天逆水寒手游,了解了命运方舟和还在公测的塔瑞斯世界,体验了两小时ff14,个人感觉mmo里魔兽无法代替,玩了魔兽来玩这些游戏有种曾经昌海难为水的感觉,差太多了,特别是网易腾讯的代理使游戏环境更加差,比如之前腾讯代理supercell。如果真的想玩好的mmo建议去国际服玩,而且在这提醒一下mmo是个很花时间的游戏,练级是基础满级游戏才刚刚开始,每天上班很累很忙的人要想清楚是否入坑这也是工作室多的原因。顺带说一下我是准备退游逆水寒来试一下这个的因为网易打着不卖数值的旗号正准备卖数值,他出了个橙武2900评分预计几千块钱。
♥ 85 ↩ 17
对我而言 这些网游我有一个接受不了的点是 高级一点的副本不能单刷 强行要组队才能进 哪怕我一个人刷慢一点 我也不想去社交 然后被踢过来踢过去[难过]
♥ 69 ↩ 43
steam从在线百万到现在3万 我想已经很清楚说明了一切。
♥ 59 ↩ 4
欢迎来玩ff14[tv_doge]
♥ 48
这类游戏是这样的!肝不肝不重要,操作键位和团本机制都可以学习。国服特色懂得都懂,这是我獣不了的最关键的两个点。擅长自我阉割还喜欢他们的企业文化可以一试。
♥ 43 ↩ 8
只要是马化腾代理,就必然逃不出又肝又氪的命运,马化腾的策划时时刻刻都想着如何让玩家充更多的钱,如何让玩家成瘾!我甚至都能预测方舟后续还会开放工会战(宗派战),就为了如何勾起玩家之间的仇恨从而转化成商城的消费力!。斗战神就是这么毁掉的!还是玩单机买断吧,就等黑神话悟空了[翻白眼][翻白眼]
♥ 42 ↩ 14
现在MMO越来越冷了,主要的原因还是大家的生活节奏加快,但是MMO的一个巨大的玩法内容就是培养自己的角色,这是一个时间投入巨大的部分,可惜在快节奏的生活里这部分越来越不受玩家待见了,所以现在很多游戏的买卖账号异常火热 另一个是国内的MMO和国外的完全不是一个内容侧重,御三家魔兽FF激战主打的还是副本设计、高难挑战,但是国内的主打一个社交,我很喜欢玩MMO,所以基本所有的游戏都尝试过,但是国内的几部作品确实不是用来“玩”的,当然不同玩家的倾向也不一样,所以国内的游戏也是有自己的专属用户的。 不过命运方舟确实是玩不动了,前几天朋友喊我玩,我:请不要再折磨一个正在攻略FF高难副本的社畜了,我会死掉的。
♥ 26 ↩ 2
这游戏我现在正在玩,说实话最大的优点就是打击感还可以,当然了,这游戏有个大航海系统还是挺厉害的,总体内容是不匮乏,就是太肝了,任务也是特别长,前期可以零氪到装等1100,到了t3才是真正的氪金点[笑哭]而且腾讯这次请了那么多主播,搞那么大的宣传,然而这些主播顶多也就玩玩一个多月就不玩了,腾讯一上线就出各种礼包通行证这种惯例操作,各种毛衣秋裤禁红,,,,
♥ 22 ↩ 5
暴雪滚出以后一直在寻找一款耐玩的游戏,激战 2,老滚 OL,永恒之塔怀旧,上古世纪全部体验了一遍,都找不到一个耐玩的,这游戏预约后 13 号开冲,每天停不下来,就喜欢这种自己一点点培养起来的感觉,不当排骨人,自己慢慢玩,副本机制也很有意思,玩的狂战打击感也是 max
♥ 22 ↩ 17
本来打算当作mmo慢慢玩一下,九点的时候看pdd和美依礼芽直播,pdd强化武器19-20级,50次都没成功(一次大概400-500RMB),在直播间里给其他观众说了句大概花了多少RMB就被禁言了。这游戏真别找不痛快了,还是FF14、激战2、上古卷轴ol去玩一玩吧
♥ 20 ↩ 14
这个游戏吧,说真的已经很短了。为啥大家还说剧情主线好麻烦。因为急,大部分就是想搬砖。而且很大部分是想赚第一桶金的。这个游戏赚钱方式吧,以后肯定就是dnf刷图那样。几个号做日常刷就是了。至于游戏体验,你搬砖的要啥游戏体验,就研究一下怎么来钱就是了。真正体验游戏的,不是一回事。
♥ 20 ↩ 10
FF14我死在升级路上了,跑图太累而且打击感几乎没有,老游戏没办法,音乐确实很好听。方舟现在40级,一路玩过来真的和FF14很像,但是跑图快很多,而且打击感确实也可以,听过后面团本设计很出色,先玩着试试吧[笑哭]
♥ 19 ↩ 4
今天网易打了几个电话给我,开会没接我以为是我删了阴阳师,原来是新游戏推广
♥ 19 ↩ 10
从魔兽关服来的,玩到现在。升级很无聊,无脑打怪跑图,而且是整合版本,内容多新手最开始容易迷茫不知道干嘛,然后1370团本缺奶属于是任何MMO的特色了。然后喜欢打PVE的不容错过,确实设计得还行,打击感也是有的,而且前面肝了或者氪了,后面每天都很轻松了,就20分钟做完日常,不去做活动的话你就可以下了。适合前期爆肝或者氪然后慢慢养老的游戏,应该会和DNF每个版本的后期一样,独狼也可玩,我日月鹿也是今天野队过的,全程无语音,开荒了2-3小时。没有任何人给过压力,团灭了都是在说这个机制怎么怎么处理,只要耐下心慢慢玩别去追求第一梯队其实很轻松的。 让你累的绝对不是游戏本身,而是你为了去追求装等装分不想落后于人受的罪,金币获取很多的,顶多氪个100买个通行证就行了。MMO本来就是要付出时间和精力去慢慢培养的种类,一定不要本末倒置给玩成了快餐游戏,不然看看你的钱包是不是有那么厚实。 希望大家玩得开心,找到游戏的乐趣,
♥ 18 ↩ 4
这游戏打怪奖励基本为零,前期主线巨多无比,但是这游戏打怪才好玩啊[笑哭]在欧服玩了个枪术士主线做的头都大了
♥ 17 ↩ 6
没办法,现在国内手游当道的年代,整个环境充斥的也大多都是手游或者相关3A独立游戏的声音。没什么人会去管MMO的事,我想起我以前看到B站首页推送的一个视频,一个直播主哽咽着说希望不要再说自己直播玩的FF14好像贪玩蓝月,好像原这种。 毕竟现在不仅是国内,整个MMO就没有太多的优秀作品,因为MMO的机制就注定了独狼玩家很难有足够的游戏体验,即使自由如FF14也一样,虽然娱乐玩法扩充很多,但是依然没办法在独狼游戏性上有大幅度的提升,而且MMO的收费模式也是非常关键的要素,免费网游不一定免费,付费网游需要付费的部分也不一定比免费多。至少正常的MMO如果是付费制,那么商城就不会选择卖数值,那么游戏的一切装备都是自己制造或者打副本掉落,类似WOW和FF14。但是如果是免费网游,那么商城就可以肆无忌惮地卖数值,届时就是花费更多的时间在游戏内坐牢达不到氪金玩家的分毫。类似以前的天龙八部 天刀这种。 如果放到现在的玩家来看,既然MMO都是这种不氪金就氪命的游戏,还不能满足独狼的游戏体验的粪作,那为什么还这么多人想玩呢? 没办法,在10年甚至08年古早MMO的优秀环境太深入人心了。那个时候玩MMO的美好记忆甚至是现在玩一款3A都无法弥补的。我记得我小学,当时才玩WOW,走路上就被一个公会的会长捡进公会,当时没这么多垃圾抽象画,没这么多傻X乐子人和串子,明明是网络监管最不力的时代但收获到的确实最和谐的网络语言,本就是社交主流的MMO在良好环境的运作下更是部分其他游戏无法比拟的
♥ 15 ↩ 1