为什么在虚幻5中做卡通渲染一定要修改渲染管线
合集 · 虚幻5卡通渲染管线仿市面上的产品集合 (8)
Description
视频左边使用的是高级卡通渲染阴影技术:SDF+SShairShadow+VirtualShadowMap+SelfShadowMap 视频右边是使用的虚幻默认的ShadowMap 只有修改了管线才可以让SDF,SShairShadow,VirtualShadowMap,SelfShadowMap完美融合,和引擎的原装逻辑完美契合
视频左边使用的是高级卡通渲染阴影技术:SDF+SShairShadow+VirtualShadowMap+SelfShadowMap 视频右边是使用的虚幻默认的ShadowMap 只有修改了管线才可以让SDF,SShairShadow,VirtualShadowMap,SelfShadowMap完美融合,和引擎的原装逻辑完美契合
Comments
主要还是性能问题吧,比如说常见的后处理卡通渲染为了后处理阶段拿到更多参数,向 Gbuffer 里传值,Shading Mode 就得用 Default Lit,在后处理阶段又得把 PBR 光照计算结果用卡渲效果再覆盖掉,一堆无意义的性能开销,只能说停留在demo阶段,或者当材质练习,改管线话加pass加shading model用npr混pbr的材质估计大部分新手都会懵,而且ue做卡渲的案例少之又少
♥ 82 ↩ 1
重要的不是为什么要修改管线,重要的是怎么修改管线。
♥ 47 ↩ 1
又是哑巴炫耀视频
♥ 37 ↩ 5
主要ue5出来后 很多做二次元的不是做游戏的(静态卖课[doge]) 改管线都是因为遇到实际游戏需要解决的各种问题。 如果为了低成本拍片demo当然unlit了[doge][doge][doge]
♥ 29 ↩ 1
不懂这个,虚幻5的作品对设备性能要求有影响吗
♥ 17 ↩ 10
说得好,但是美术会改的话要ta干啥[笑哭]
♥ 15 ↩ 2
不会代码的该怎么办啊
♥ 12 ↩ 14
佬太强了 希望我有生之年能等到大佬出一期详细讲讲合并UE阴影和自阴影mask的 看佬的知乎只是简单一句带过了[tv_难过]
♥ 10
[哦呼][哦呼][哦呼]
♥ 8 ↩ 1
很简单,因为ue的架构比较封闭,shading model ID已经锁死了不许扩展
♥ 7 ↩ 3
所以是炫耀不是教学?骗我流量?
♥ 7
少数值得吹unity的时刻[笑哭]
♥ 6
自制管线一时爽,从源编译火葬场[doge]
♥ 4 ↩ 1
[doge]外行。看起来就是 光影的渲染方式变了 从基于物理渲染到二次元渲染
♥ 3
没看出有什么区别
♥ 6 ↩ 4
[2233娘_喝水] 改管线,还是算了吧。 根本学不会。 能把美术那一亩三分地全搞懂就不错了。 普通人也就只能做到真正程度了,毕竟咱没啥天赋,也不是啥天才,更不怎么聪明。 [2233娘_喝水]
♥ 4
确实,右边阴影跟个鬼一样
♥ 2
如果只是处理阴影,平滑模型的法线不也能得到不错的效果吗
♥ 2 ↩ 1
眼睛的描边怎么去掉啊
♥ 2 ↩ 1