为什么在虚幻5中做卡通渲染一定要修改渲染管线

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Description
视频左边使用的是高级卡通渲染阴影技术:SDF+SShairShadow+VirtualShadowMap+SelfShadowMap
视频右边是使用的虚幻默认的ShadowMap
只有修改了管线才可以让SDF,SShairShadow,VirtualShadowMap,SelfShadowMap完美融合,和引擎的原装逻辑完美契合

Comments

nekocyrene 2023-06-21

主要还是性能问题吧,比如说常见的后处理卡通渲染为了后处理阶段拿到更多参数,向 Gbuffer 里传值,Shading Mode 就得用 Default Lit,在后处理阶段又得把 PBR 光照计算结果用卡渲效果再覆盖掉,一堆无意义的性能开销,只能说停留在demo阶段,或者当材质练习,改管线话加pass加shading model用npr混pbr的材质估计大部分新手都会懵,而且ue做卡渲的案例少之又少

♥ 82 ↩ 1

孤光鸿影 2023-06-23

重要的不是为什么要修改管线,重要的是怎么修改管线。

♥ 47 ↩ 1

naiad853 2023-06-21

又是哑巴炫耀视频

♥ 37 ↩ 5

Tiansing 2023-06-22

主要ue5出来后 很多做二次元的不是做游戏的(静态卖课[doge]) 改管线都是因为遇到实际游戏需要解决的各种问题。 如果为了低成本拍片demo当然unlit了[doge][doge][doge]

♥ 29 ↩ 1

花与剑の舞 2023-06-21

不懂这个,虚幻5的作品对设备性能要求有影响吗

♥ 17 ↩ 10

あらしの製造 2023-06-22

说得好,但是美术会改的话要ta干啥[笑哭]

♥ 15 ↩ 2

小双的葵花 2023-06-21

不会代码的该怎么办啊

♥ 12 ↩ 14

Nevrwind 2023-06-21

佬太强了 希望我有生之年能等到大佬出一期详细讲讲合并UE阴影和自阴影mask的 看佬的知乎只是简单一句带过了[tv_难过]

♥ 10

莫忘冥铭途 2023-06-21

[哦呼][哦呼][哦呼]

♥ 8 ↩ 1

小望24k 2023-09-30

很简单,因为ue的架构比较封闭,shading model ID已经锁死了不许扩展

♥ 7 ↩ 3

御宅绅士大萌神 2023-06-25

所以是炫耀不是教学?骗我流量?

♥ 7

摆子猫猫咩 2023-10-20

少数值得吹unity的时刻[笑哭]

♥ 6

HalfRift工作室 2023-07-12

自制管线一时爽,从源编译火葬场[doge]

♥ 4 ↩ 1

W-KILL-Y 2023-06-22

[doge]外行。看起来就是 光影的渲染方式变了 从基于物理渲染到二次元渲染

♥ 3

夜zero叶 2023-06-21

没看出有什么区别

♥ 6 ↩ 4

Alice_百合魔女 2023-06-27

[2233娘_喝水] 改管线,还是算了吧。 根本学不会。 能把美术那一亩三分地全搞懂就不错了。 普通人也就只能做到真正程度了,毕竟咱没啥天赋,也不是啥天才,更不怎么聪明。 [2233娘_喝水]

♥ 4

山田君今天出院了吗 2023-06-22

确实,右边阴影跟个鬼一样

♥ 2

牙白超牙白 2023-06-21

如果只是处理阴影,平滑模型的法线不也能得到不错的效果吗

♥ 2 ↩ 1

反二雅士_Official 2023-06-21

眼睛的描边怎么去掉啊

♥ 2 ↩ 1