DDarKK 2024-07-30 就像舍长中途说的,直升机坠毁之后全程跑腿体验很差,全都是“不这么做我们就死定了”,完全没有“这么做我们能得救”,然而因为主角过强的体能又没能体现出艰难求生的紧迫感,只觉得主角在瞎忙活 ♥ 316 ↩ 10
Miss-追梦者 2024-07-30 这三期看下来感觉这恐怖游戏质量挺高的,结果看到最后片尾才知道本作是中国房子开发的作品,这个组其实挺擅长做步行模拟+惊悚悬疑类作品,代表作有《万众狂欢》、《亲爱的艾斯特》、《失忆症:猪猡的机器》,所以本作有这个水准也就不奇怪了[笑哭] ♥ 222 ↩ 13
神秘回溯女 2024-07-31 这游戏的反面教材就是 雷尼克。 男主麦克莱里简直是超人,人际交往能力很强 短时间内跟平台上的工人们都打成一片。 技术实力过硬,意志超级坚定,身体素质也是逆天。 就这种超人员工 这雷尼克还隔着“你在平台上贡献最低”? 而且一开始员工就发现有问题了 结果也是雷尼克硬说要挖结果才出的事 ♥ 183 ↩ 6
这打火机 2024-07-30 主角这身手和胆识,只是个普通工人我是不信的,指定有点副业。 好吧其实也不一定,当初生化七的时候我也觉得伊森肯定不一般,是个特工什么的,结局不也对克里斯说了句“你怎么才来” 然后生化八一出我打脸了,人家克里斯官宣了,伊森还真就是个平民[笑哭] ♥ 154 ↩ 11
Belzebuth_ 2024-07-30 这作更集中表现的是人性,有宏大诡异恐怖的场景,但更有意思的还是主角最后在恐惧和绝望后还能鼓起勇气去点燃一切,精神的强大才能抵抗古神的侵蚀,虽然最后可能不够震撼,但反而表现克苏鲁系列的核心了。 ♥ 142 ↩ 1
御一夜铁道 2024-07-30 关于后期节奏的问题其实我觉得是因为NPC队友一个个都活着但是没在干事(或者你看不到),就想弹幕说的,苏格兰早饭队长在爬楼修东西的时候能看到另一边队友也在爬楼找梯子也好不少,起码大家都在努力 ♥ 114 ↩ 2
历史之 2024-07-30 妻子那两段话,可能就是不同时候说的话吧 中间想到的那段很刻薄的话,应该是事情刚出的时候,所以妻子特别愤怒,到了结尾,主角真的要走了还是舍不得,就说还是希望他能回来 ♥ 112 ↩ 1
亚冬三明治 2024-07-30 算是很不错的克系游戏了,剧情虽然老套,但算是最近几部游戏里最还原克苏鲁神话内核的了。这个游戏的优点主要是角色塑造很好,主角是超人,npc里虽然除了黑大哥是观感上唯一一个在干事的,别的配角也没有一般恐怖游戏里那种高血压的操作。缺点就是有的演出感觉差点意思,还有主角的跑步姿势,看一次出戏一次 ♥ 86 ↩ 1
ナツ-ドラグニル 2024-07-30 结尾那段希望直转急下没有什么冲击力啊,不过感觉就是这样设计的。或许是因为一直都在暗示回不去了,让人感受到更多的是默然,“好吧,我认了”,给我更多这种感觉。对主角的塑造算是达成了,但是看完总感觉少点什么。不是大起大落,而是平淡面对死亡,这可能是制作组想法,但感觉面对古神这种题材我觉得还是要做的更奇幻一点更有意思[doge] ♥ 83 ↩ 2
季承渊不是渊仔 2024-07-31 感觉剧情像是最开始还有可能逃生的手段,后续就只能等待救援保证自己不死,所以才会为了生存到处修东西,因为很多东西如果真的坏了可能会直接死掉【虽然救援也没来】感觉如果在最开始主角跑的过程中能看到一些其他幸存者努力求生、被怪拖走或者异变的过程会比偶尔路过的尸体更有艰难求生的感觉,但这个游戏也是这一阵子我看到的实况里最喜欢的一部了,舍长也一如既往的有梗[脱单doge][打call] ♥ 45
Comments
这个时长就不得不提了[脱单doge] 觉醒深渊(上) 觉醒深渊(中) 觉醒深渊(3)
♥ 467 ↩ 5
就像舍长中途说的,直升机坠毁之后全程跑腿体验很差,全都是“不这么做我们就死定了”,完全没有“这么做我们能得救”,然而因为主角过强的体能又没能体现出艰难求生的紧迫感,只觉得主角在瞎忙活
♥ 316 ↩ 10
为什么平台上的人变异成怪物以后,翻来覆去只说那几句话? 因为他们受未知影响后,身体有了鱼的特征,所以不爱跟舍长肺话。
♥ 254 ↩ 6
这三期看下来感觉这恐怖游戏质量挺高的,结果看到最后片尾才知道本作是中国房子开发的作品,这个组其实挺擅长做步行模拟+惊悚悬疑类作品,代表作有《万众狂欢》、《亲爱的艾斯特》、《失忆症:猪猡的机器》,所以本作有这个水准也就不奇怪了[笑哭]
♥ 222 ↩ 13
小细节,最后主页面的钻井平台没了
♥ 206 ↩ 4
这游戏的反面教材就是 雷尼克。 男主麦克莱里简直是超人,人际交往能力很强 短时间内跟平台上的工人们都打成一片。 技术实力过硬,意志超级坚定,身体素质也是逆天。 就这种超人员工 这雷尼克还隔着“你在平台上贡献最低”? 而且一开始员工就发现有问题了 结果也是雷尼克硬说要挖结果才出的事
♥ 183 ↩ 6
大家好,今天突然想到一个谐音梗: 为什么大家更喜欢在夏天洗澡 因为浴霸不能
♥ 172 ↩ 5
主角这身手和胆识,只是个普通工人我是不信的,指定有点副业。 好吧其实也不一定,当初生化七的时候我也觉得伊森肯定不一般,是个特工什么的,结局不也对克里斯说了句“你怎么才来” 然后生化八一出我打脸了,人家克里斯官宣了,伊森还真就是个平民[笑哭]
♥ 154 ↩ 11
我发现一个乐子 ,今天都指望它活着, 豌豆外传踩踩背的视频,大象配音像舍长小声说话 [笑哭]
♥ 145 ↩ 17
这作更集中表现的是人性,有宏大诡异恐怖的场景,但更有意思的还是主角最后在恐惧和绝望后还能鼓起勇气去点燃一切,精神的强大才能抵抗古神的侵蚀,虽然最后可能不够震撼,但反而表现克苏鲁系列的核心了。
♥ 142 ↩ 1
感觉好无力啊,最后为了最爱的人牺牲了,但他们不知道,说不定这只会定义成一个安全事故,也没人会知道主角他们经历什么样的绝望和挣扎[大哭]
♥ 137 ↩ 5
关于后期节奏的问题其实我觉得是因为NPC队友一个个都活着但是没在干事(或者你看不到),就想弹幕说的,苏格兰早饭队长在爬楼修东西的时候能看到另一边队友也在爬楼找梯子也好不少,起码大家都在努力
♥ 114 ↩ 2
妻子那两段话,可能就是不同时候说的话吧 中间想到的那段很刻薄的话,应该是事情刚出的时候,所以妻子特别愤怒,到了结尾,主角真的要走了还是舍不得,就说还是希望他能回来
♥ 112 ↩ 1
这玩意才几个小时长这么高,过几天怕不是要到外太空了
♥ 111 ↩ 2
算是很不错的克系游戏了,剧情虽然老套,但算是最近几部游戏里最还原克苏鲁神话内核的了。这个游戏的优点主要是角色塑造很好,主角是超人,npc里虽然除了黑大哥是观感上唯一一个在干事的,别的配角也没有一般恐怖游戏里那种高血压的操作。缺点就是有的演出感觉差点意思,还有主角的跑步姿势,看一次出戏一次
♥ 86 ↩ 1
结尾那段希望直转急下没有什么冲击力啊,不过感觉就是这样设计的。或许是因为一直都在暗示回不去了,让人感受到更多的是默然,“好吧,我认了”,给我更多这种感觉。对主角的塑造算是达成了,但是看完总感觉少点什么。不是大起大落,而是平淡面对死亡,这可能是制作组想法,但感觉面对古神这种题材我觉得还是要做的更奇幻一点更有意思[doge]
♥ 83 ↩ 2
这几年来看的最舒服的一个恐怖游戏,就是喜欢这种又土又好的本格剧情,也没有刻意拖时间的解谜和收集,看完就像看了一部电影一样,享受
♥ 47
感觉剧情像是最开始还有可能逃生的手段,后续就只能等待救援保证自己不死,所以才会为了生存到处修东西,因为很多东西如果真的坏了可能会直接死掉【虽然救援也没来】感觉如果在最开始主角跑的过程中能看到一些其他幸存者努力求生、被怪拖走或者异变的过程会比偶尔路过的尸体更有艰难求生的感觉,但这个游戏也是这一阵子我看到的实况里最喜欢的一部了,舍长也一如既往的有梗[脱单doge][打call]
♥ 45
全程最惨的就是古神了,睡的好好的,一个巨大的港赛就怼进来了,结尾还被从菊花点炸了[笑哭]
♥ 43