BA正统在叛忍??《阿索拉星之祈愿》讲了什么故事?
合集 · 《阿索拉:星之祈愿》 (10)
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BA正统在叛忍??《阿索拉星之祈愿》讲了什么故事?
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Description
大家觉得阿索拉的剧情会出彩好看吗?和BA相比又如何呢?欢迎在评论和弹幕留下自己的意见~ 剪辑:游子 配音:Kuyo小助理
Comments
说实话,虽然说我不鄙夷喜欢这款游戏和这款游戏本身,但我是真的鄙夷着背后的叛忍团队,这就导致了我挺想让这游戏暴死的[笑哭]
♥ 32 ↩ 32
输了才是叛忍,赢了不就是革命吗[doge]
♥ 293 ↩ 24
对于一个百分之90靠二创的游戏,复制他的画风和故事没有任何意义,出来热度能高过SS就算成功。
♥ 5
[微笑]笑死,我就喜欢明确性别,以及女角色的对玩家直球的设定,这才是最初真正的目的
♥ 8 ↩ 5
阿索拉星之祈願 簡稱阿星
♥ 46 ↩ 2
阿索拉还有个设定就是主任是帅哥,而且是公认的,我最喜欢的不知火恋人设就是颜狗,天天说主任帅。以及可以送给角色的普通礼物都是主任的周边([Cat_sleep]
♥ 181 ↩ 21
比较看重2点,日服会支持中文吗,还有涩涩程度会看起前司还是青出于蓝
♥ 2 ↩ 3
真希望雨能下不停[doge]
♥ 77 ↩ 5
有主线配音,锁男主,美术风格够鲜明(看90年代动画长大的会很喜欢),世界观能看懂,刻意去掉现代互联网那种急躁抽象的要素好评,演出方式不是单纯ppt。唯一的毒点就是养成。毒点可能是养成成本。
♥ 30
我没记错的话这帮人被刺了ba那边吧[思考]
♥ 7
叛忍在美术方面是真的很舍得,大部分场景都画出来了,还有和角色外出的地图,我觉得也是让世界观立体化的一个很巧妙的设计,包括现在偷跑出来的角色记忆大厅,都能看到一种生活感,很多二游说是完整世界,但是给人的感觉就是来到了游戏的第二关而已,举个例子,就像ba,整个鸡窝托斯、夏莱、各个学院、还有空打工的存在于夏莱楼下的便利店,一点都不立体,就感觉不像一个完整的世界,像一个个房间推开门就是下一个房间,不止ba很多二游都这样,在美术方面偷懒,我觉得这点就是阿索拉特别独特的优势,也是游戏整体给人一种番剧感的一点
♥ 37
这几个场景很重返未来+控制啊,有种日系千禧年朋克
♥ 10
剧情是真挺有感觉的,在日复一日生活中做着世界希望你做的事,但在偶然间被拉入了一个存在魔法的陌生世界,在和闪亮的魔法师少女们的日常中,找到自己的梦想或是成为别人的那颗星星。的当初在学校也是因为剧情玩的碧蓝档案,现在真上班了又关注了这个,甚至还是山东人,真就对着一代人硬薅是吧。总之超燃上班。
♥ 73 ↩ 9
怎么说呢人物设计不是很吸引我,没有白子那种让人眼前一亮的感觉
♥ 9
还是过不去心里那道坎,提不起兴趣
♥ 26 ↩ 13
这恶毒的女人[笑哭]。
♥ 44 ↩ 4
@枪王是优香厨wuhu @平凡的小希望 升职了
♥ 2
国庆玩了一会,剧情也不错,真的很期待这些人能不能给我带来我第一次玩BA的感觉……就是画风对我有种说不上来的奇怪,感觉会长的脸还是眼睛什么的对我来说有点很奇怪的感觉,我也知不道我到底在说什么[蔚蓝档案静态_沉思]
♥ 14 ↩ 4
这个编剧只会挖坑,根本没能力埋。把人骗过来后任务就完成了。只擅长写点短篇。
♥ 1
游戏看起来不烧心,但是听说很烧钱包啊
♥ 8