我的世界中过于真实的几个瞬间(二十七)
合集 · 我的世界过于真实系列动画合集 (44)
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我的世界中过于真实的几个瞬间(二十二)
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我的世界中过于真实的几个瞬间(十六)
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我的世界中过于真实的几个瞬间(十五)
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我的世界中过于真实的几个瞬间(十四)
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我的世界中过于真实的几个瞬间(十二)
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我的世界中过于真实的几个瞬间(十一)
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我的世界中过于真实的几个瞬间(四十一)
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当生物们看到玩家时,内心在想什么?【2】
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我的世界中过于真实的几个瞬间(四十二)
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我的世界中过于真实的几个瞬间(四十三)
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Description
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Comments
课代表来啦: 1.网络延迟,挖矿时掉落物延迟掉落 2.把马驯了好久也驯服不了 3.给生物命名Grumm,使生物倒立 4.在地狱的岩浆湖中骑乘生物,落地点在岩浆湖中
♥ 1844 ↩ 25
提前真实[喜欢]
♥ 1501 ↩ 50
驯马如果试了很久都没驯服 我的背包就会多出几个皮革 我的剑也会莫名其妙的少了点耐久
♥ 925 ↩ 22
好家伙,上来就刚刚那我发一句真实
♥ 527 ↩ 25
高中的时候,用命名牌给一头猪按了个我讨厌的女同桌的名字[doge]
♥ 274 ↩ 14
让我翻翻族谱,看谁关注了你[doge]
♥ 250 ↩ 4
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♥ 106 ↩ 5
白嫖是不可能白嫖的这辈子是不可能白嫖卡丘视频的[doge][doge]
♥ 72 ↩ 3
167播放149点赞这说明有18个人在白嫖[doge]
♥ 66 ↩ 7
“等这个系列更新了,我就跟你离婚。”他对她说。 她听了微微一笑,暖暖的阳光洒在两人的身上,竟是如此的唯美。或许,没有比这更天长地久的誓言了。[妙啊]
♥ 60 ↩ 6
请不要再说up的视频短了好吗,一个几分钟的视频要弄好几小时
♥ 34 ↩ 42
太真实了[热词系列_知识增加]
♥ 16
掉落物延迟生成有这几种原因: 1.与服务端延迟太高,通常在ping=300ms以上就能感受到明显的掉落物延迟(也就是信号3格,但是服务器的ping是大概30s-1min查询一次,所以不能代表现在的延迟) 2.丢包,无论是Server的方块变化还是Client的方块事件,都需要发送包(Packet),高丢包率导致不能及时接受数据,导致Client的不同步现象。 1和2通常同时出现,因为高延迟往往伴随高丢包率 3.服务端严重掉刻,这里指TPS降到了4以下,MSPT大于250ms。这种情况对于多人服务器少见,但是对于某些机型的单机模式常见。单机模式下内置服务端(IntegratedServer)和客户端(Client Thread)延迟不会超过3ms,丢包率也是0%,所以单机下通常是这里导致了延迟掉落。 这三种情况不止会影响掉落物的掉落(loot,本质spawnEntity),还会影响打开方块的GUI(比如工作台),玩家状态变化(血量,饱食度,饱和度,效果),玩家攻击事件(PVP和PVE),爆炸粒子生成(Explosion),方块更新变化(方块摧毁和生成)等。 P.S.有些名称来自于反混淆的MC类名及方法名
♥ 12 ↩ 1
真实
♥ 11 ↩ 1
[热词系列_有生之年]
♥ 8 ↩ 2
超级真实[妙啊][支持][支持]
♥ 5 ↩ 2
MC真 老玩家来力 影响驯服马只有三个简单因素 驯服次数 驯服概率 驯服时手是否空手 驯服次数越多,理论上你就越接近100%的真实(每次+5%,第一次0%) 糖 小麦 苹果 面包 会+3%的每次驯服次数的概率叠加,金苹果+10%金萝卜+5% 驯服时拿着东西无法坐上马开始驯服 综合来讲,高手通常会随便给他几个吃的然后再上,不过没有条件那就多驯服几次吧。
♥ 4
我骑一次就驯服了,还是个白马,但是没鞍,结果钓鱼钓上来一个鞍。(上不了热评,又上不了热评的热评,那就上up的评论)
♥ 3
[热词系列_爷关更]up辛苦了
♥ 3