哭死!玄方城的底色是活字印刷术,印刷的是牺牲的英雄们|鸣潮3.5世界观设定解析【呜喵】
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Description
看到上个视频下面有不少人说剧情很拉,我想看完这一期视频,再回去看看主线,你会有完全不一样的感触。尤其是和万囮牢的战斗。我现在只想手刃木禺!向为了不让更多人战死而自愿成为机傀永远守护玄方的英雄们致意!
Comments
我对所有欣赏不了玄翎谣的人表示同情。
♥ 27 ↩ 2
我自己是玩爽了 开门剧情交代了这么多信息 全程玩下来一点疲惫感都没有 尤其是玄翎遥 无敌好听啊[鸣潮2周年同人绘画_纸飞机]
♥ 175 ↩ 7
说句实话,自己过的时候很好,但是千万别去官方评论区,不管他们吵的是对是错,你过完剧情的美好心情看完官方绝对就没了,我就是个例子。还有,我过秧秧剧情出bug,背景音乐没了只有秧秧在表白,其他的我感觉很不错,能看出来作为开篇剧情跟其他的不一样在于,2.0开篇他给你强制塞了一大堆主线信息和人物背景,而3.0又基本上没告诉你什么主线,3.5则是告诉了你一部分,留了不少悬念,我感觉还是挺不错的
♥ 44 ↩ 7
照这么说,玄方城是活的,还有“人”,所以让漂不能弃城
♥ 13 ↩ 2
拉了?神了?卡了![鸣潮·共鸣与群星_哭了][鸣潮·共鸣与群星_哭了]
♥ 67 ↩ 8
就玄翎谣的歌词立意,让台湾小姐姐唱,就爆炸无敌,真的不懂滑坡党是哪来的。
♥ 8 ↩ 1
我感觉美中不足的就是玩家跟漂子的认知是有落差的,在漂子眼里秧秧是苏醒后第一个看见的人,也是赋予了他漂泊者这个名字的人,同时还有长时间的书信往来;可是在玩家这里,两年的时间我早就把跟秧秧发生过的事都忘了,那些信大部分人应该也把它当作剧情外文本而一点没看吧,看完前瞻想重新看信结果发现游戏里压根没有保存[藏狐]而且中间有一段我不知道是不是bug,穗穗进入雾隐阁找心的那段路会切换成漂子,还有BGM常常突然消失和大大小小的卡顿问题
♥ 97 ↩ 26
长线剧情一般都是开始比较平淡,然后循序渐进,完全可以理解,目前所有女角色和漂的ml,我只对秧秧无感,过剧情硬逼着我吃这秧漂一对,我好歹也是玩家,没代入感不说,还有点说不上来的感觉,所以我个人认为,拉了[鸣潮2周年同人绘画动态表情包_对的]
♥ 4 ↩ 2
秧秧秧秧秧 秧秧秧秧秧秧秧 秧秧秧秧秧
♥ 90 ↩ 3
没办法,不玩社区就对了。鸣潮是需要扣分的[鸣潮2周年同人绘画_纸飞机]
♥ 4
这剧情解析有实力👍,当年稷庭那群人建成玄方城后,自愿成了后世机傀的母本意识,现在还有一个问题没有解决,玄方城是什么东西,感觉这个和岁主心有大关系,也和她无法现身有关系
♥ 39 ↩ 4
有一说一,虽然穗穗看起来很知性 但是一想到搞笑女,能用水属性力量,双折扇,当众表演 我就总觉得……这是阿库娅[笑哭]
♥ 80 ↩ 6
还有一点很重要,其实挺多玩家对秧秧的情感没那么深。而剧情里面漂子对秧秧的好感度几乎是拉满的,这种割裂感也是导致出现的问题吧。
♥ 12 ↩ 7
新版本的剧情我只承认穗穗线过于含糊其辞与决战时秧秧跟反派的辩经有所瑕疵,两人可能不在一个聊天频道上,其余部分简直夯爆了。一口气玩了几个小时过完剧情简直酣畅淋漓直呼过瘾,尤其是决战部分女剑仙、漂子和SP秧秧每个人战斗的画面表现都帅得我头皮发麻。 女剑仙不多说出场万剑归宗b格拉满,雷主技能一开直接觉醒时停一样极致的速度呈现,在机傀潮里大杀特杀,而秧秧觉醒SP形态时的残响大合唱、决战结束后下坠的漂子和秧秧在空中差点亲上的那一帧更是震撼人心。哪怕是故事前期被人诟病节奏吞吞吐吐的秧秧线剧情,我也对库洛这次真正找回了些许对索拉里斯末世灾难感的塑造感到惊喜。 以往的剧情虽然也紧扣过家国情怀与牺牲之内的字眼,但大多是站在漂子的视角上,从一种属于强者的绝不会死在战场上的视角观望弱者的牺牲,用强者对弱者的敬意带动观众的情感,或者是讲故事一般从旁观者视角平铺直叙的牺牲,而对于这种故事般的牺牲,其主角往往都是有名有姓的。但这次剧情却从秧秧的视角出发,头一次呈现出一种人人平等的、会属于所有弱小者的死亡,以及每个出场人物头顶上挥之不去的压力与灾难感。
♥ 27 ↩ 5
作为开门版本3.5绝对是夯了,高质量的演出大量的剧情铺垫,让除了红毛外所有的角色在恰到好处的位置出现,但剧情节奏方面还是有点瑕疵,特别是和秧秧调情的那段,本来正在打反派突然插进一段漂子和秧秧的情感互动,观感上有点割裂因为反派还没打完,当时我还想着赶紧去把木禺干了,有种突然夹断的感觉,个人感觉那一段只要有漂子把帽子给秧神戴上,调情的那段放到决战打完会舒服很多。还有就是穗穗和心互动的剧情,心的道具和她的能力是啥没太看懂只知道给漂子开了导电,最后整了一段神秘cg心突然就同意了,让我有点摸不着头脑。最感动我的反倒是前期秧秧中途进入索诺拉跪在地上唱歌那段,差点给我眼睛唱尿尿了,还好我憋回去了。
♥ 11 ↩ 2
我当时也这么理解了,我也觉得机傀本身就是心月狐在2选一,选择让稽亭人还是让还是其他人成为机傀的核心,木禺没法修改核心,只能改变核心指向的对象,尤其是变成雷主后,心和漂泊者说不能弃城,因为城是活的都是人
♥ 4
一开始说红衣女子就想到了弗洛洛,木禺的共鸣能力对弗洛洛来说绝对吸引力巨大,但是剧情里阿漂又说应该不是,看来确实有新会监出场,毕竟残星会逼格这么高来来去去就只有三个会监露脸多少有点寒碜。再一个就是木禺,但凡不是路走歪了,也能成为一个狠人
♥ 3 ↩ 1
心的理念是能牺牲一人的方案,祂就不会选择牺牲二人去解决,祂默认不能强求全都要的“贪心”。 侧面印证UP的猜测应该很大可能是对的,机傀的核心应该就是资源牺牲的稽庭人和两百年前大战中的那些人。 心是无奈之举,创造了机傀去完成那些守护人的心愿。
♥ 3
整体评价我给到顶级,除了拉海洛告别那段比较拉和作为玩家我接不住秧秧的情感特别是打完第一个4c时距离过近外(漂子视角挺合理的毕竟写了两年信),其他剧情体验我觉得很舒服,地图探索起来是开服以来最好玩的(美术加大分)现在库洛越来越在喜欢文案方面下力,只能说喜欢爆爆爆的玩家得赶快适应了
♥ 8
路线分三条,第一心月狐自己有困境,顾及不了外部只能找穗穗协助办事。第二条木禺筹划两百年,不仅去之前的古战场捞亡魂加以扭曲拿来做机傀的核心危害他人,现在还开始掳掠玄方地界的过境活人去抽魂。第三条就是秧秧被卷入木禺这个阴谋事件结果觉醒时空相关的能力,不论是读取两百年前的记忆也好,还是带着漂子去了几分钟两百年前见椋羽的先祖也好,都是秧神新能力实锤了。我寻思这也不难理解啊
♥ 73 ↩ 60