重磅!王者策划直播承认影子对局!回应称概率百万分之一!来看官方解释的原因你认可吗?

合集 · BUG (47)

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Comments

博野寒 2025-04-02

是意思是从某个时间点,你的队友或者你的对手会替换成人机,(在他们对局里面你也被替换了,从替换这一步就分为你跟你队友两局)然后他们会有奇怪的交互(吕布空气吸二技能给盾,你经济领先,队友经济落后)你或者队友打完这局,没结束的那局就会挂机

♥ 957 ↩ 43

我不吃辣只吃腊 2025-04-02

玩过supercell的一款实时对战游戏的都知道,有时候网卡了后游戏画面不会立刻暂停,场上的角色会照常打架,然而你没办法进行操作只能看着。过几秒钟后,网络就跳掉了[doge]王者也是类似的,只是检测时间长很多

♥ 769 ↩ 13

大旁鹿 2025-04-02

影子对局挺好理解吧,就是系统检测你游戏数据异常(比如开桂)然后系统先让你网卡一下把你拉入人机对局(但是原先的那把游戏依然会模仿你在人机里的行为)如果后面数据检测正常系统就会把你重新带回那把对局,但是相反体验服就更不可能出现影子对局了,因为体验服开桂策划是不管的,但是策划说影子对局多数是体验服,那原因只可能是新赛季他们加强了体验服打击外挂的行为

♥ 711 ↩ 11

梦想之飞翼 2025-04-02

影子对局就是玩家和玩家数据不同步,可能出现两种结果。一种是把玩家隔离踢了变人机操作,人机不同步操作数据,玩家和变成人机的打,然后变成人机的人的视角是对面变人机了。另一种是把玩家隔离踢了变人机,但是人机继续同步玩家数据,会模仿玩操作家,玩家和伪人对局,但随着时间数据不同步的越来越多,伪人操作也越来越多。所以影子对局会出现打着打着我方水晶突然爆了或者对方水晶突然爆了,乱移动,乱甩技能等情况。 比如红警对局时间越长,越容易出现影子对局。

♥ 619 ↩ 16

英勇无敌的铁皮常 2025-04-02

我认为在进行原因原理的合理解释之后还一直相信农用影子对局操控胜率的,多多少少沾点被害妄想症[笑哭] 想操控胜率,匹配机制都随便够用了,至于故意设计影子对局?

♥ 433 ↩ 14

慢忆呀 2025-04-02

我感觉我听他解释了个寂寞[笑哭]

♥ 415 ↩ 16

伤神单身汪i 2025-04-02

控制胜率不用这么低级的手段,竞技游戏几十年早有一个完整的控分机制了。 影子对局大概率就是服务器数据和客户端数据对不上,触发了服务器的纠错机制。把存在数据不对等的玩家暂时剥离出去,至于为什么农有这么一个机制,应该是最早设计这个游戏的人构建的纠错机制,为了降低服务器压力的。

♥ 384 ↩ 46

神户小鸟の爱 2025-04-03

影子对局王者荣耀精明在让你看不出来,之前我玩炉石传说,触发了影子对局,我的视角是对面死了,但是对面视角是我死了,俩个人直接开始死循环了,一直打到场数超限,然后平局

♥ 375 ↩ 7

懒得心应手 2025-04-04

简单来说,就是体验服因为还是测试版本的原因,更容易出现网络波动、传输错误或客户端篡改导致的本地和服务器的数据异常,系统为了快速校验识别差异保证所有人的游戏体验,零时单独开一个房间检查数据异常的玩家,而且触发这个机制的对局不会结算胜负更不会扣分,其实算是很正常的沙箱隔离机制了

♥ 364 ↩ 3

墨迹sleep 2025-04-02

嗨氏还记得吗?嗨氏还火着的时候,他有一把火舞(正式服)就是影子对局。按这样算,影子对局出现时间至少是在17年之前的。

♥ 358 ↩ 19

冷酷杀手陈佩奇 2025-04-02

被发现并录屏的概率是百万分之一

♥ 343 ↩ 13

NB全息 2025-04-02

只是表面上答应而已,还是不会承认影子对局的[辣眼睛]

♥ 341 ↩ 35

独善其身皴 2025-04-04

用一个我看到感觉比较恰当的比喻来说,就是正常对局是高速公路,你的车(游戏数据)突然爆胎(异常),交管系统(服务器)自然要让你靠边到应急车道(隔离房)检修。这样既避免连环车祸,又不耽误其他车辆(对局里的9个人)正常通行,修好轮胎就能重回主路。这次策划又补充了重点,目前已知的异常基本都发生在体验服,是因为体验服还是测试版本更容易出bug,我感觉是说得通的,何况触发这个异常数据检查机制的对局不会结算胜负也不扣星

♥ 309 ↩ 2

秉云曦 2025-04-02

确实,这是影子策划,百万分之一的概率出现在了我们时空,别看这边策划的码扫完了,另一边的策划还是优化的很好的,好的就像这边的策划想象的那样

♥ 300 ↩ 6

K神枪出如龙 2025-04-03

up我试过了,自动拒绝投降,然后第一个发起投降是绿色的

♥ 192 ↩ 15

lxghost 2025-04-02

策划根本不懂代码啊,这是游戏的隔离机制导致的。

♥ 185 ↩ 22

new贰 2025-04-04

看完觉得和之前科普是对得上的,其实就是系统在后台默默修复数据异常,这种机制一方面可以避免直接踢人影响玩家情绪,另一方面又能维持对局完整性而不影响其他9个人,关键是不会扣分也和控制胜率扯不上关系

♥ 163 ↩ 11

成熟的时间会证明一切 2025-04-02

有课代表吗?顾着看诗诗去了,没听具体内容。

♥ 159 ↩ 5

毁幽 2025-04-02

游戏不同步可以理解,我电脑游戏玩的多了,不同步的现象有的,我把他打死了,下一秒他从我身后出现,把我干死了,高频战士。 但是,为啥游戏不同步我们还能顺利的得到两个结论呢?我跟你单挑,然后我俩都赢了?

♥ 159 ↩ 15

洛神Lawson 2025-04-04

这肯定是bug,而且是很严重的bug。但是至于用这个来操作胜负我觉得不太可能,真是故意为之的话这个工程量也太大了,造出这个的人也是个天才。

♥ 138 ↩ 5