《终末地·Endfield》干员战斗演示 - 玛恩纳·临光 (同人作品)
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Description
第一次用AI做同人作品,之前绘画一般,也不会建模之类的做同人一直是苦难的事情,感谢ai给了我圆梦的机会 首先得给原画师道歉,在给叔叔三视图建模的时候天马的耳朵怎么都会识别成狐狸耳朵,希望不要怪罪我 如果你喜欢这种帅一点的视频请给我三连让我知道,那么后续我会继续做此类视频AI毕竟抽奖花费不小 ps:有想共同创作或者想提前了解下期视频内容的可以加Q群1085817912
Comments
两个人融合之后的雷电老玛吗
♥ 318 ↩ 6
要蓄力的,不擋怪的,砍太多會掉攻擊的
♥ 201 ↩ 3
猜你在找
♥ 78
光可以是物理啊[doge]从技能描述来看,可以想象老玛的源石技艺可以是赋予光子质量[呲牙]下雨了
♥ 61 ↩ 5
真能看到那个意气风发的游侠该有多好啊,老玛皮肤都只是回忆
♥ 38 ↩ 1
这个。。裂地者。。你们不能打他的啊。。。你看他。亮。。。亮晶晶的。多可爱。。。。。你们。。。怎么忍心打到。。。。吧啊 IP:裂地者营地
♥ 33 ↩ 1
真做出来不会是走大招流的吧[doge][doge]队友给转火攒大打一轮输出
♥ 26 ↩ 12
每日325大学习(✓)
♥ 14
看样子是电队[思考]
♥ 12 ↩ 5
天赋一(不畏苦暗):常态不能普通攻击,自身更容易受到敌人攻击 天赋二(无光):自身攻击力逐渐上升,释放战技和连携会下降一部分,释放终结技会清空加成 战技(旧日的怒火)使全队防御提升并获得一瞬间的招架,招架成功时免疫并反弹一部分伤害 连携条件为招架成功 连携技(释怀的悲哀)为向前发出数道金色剑痕造成多段物理伤害 大招(荣光的绽放)切换回主控,每次攻击附带大范围金色剑光,附加真实伤害和破甲(每3秒只能叠加一次破甲),期间不容易被打断,同时反弹受到攻击一定比例的真实伤害
♥ 7
有没有可能玛恩纳常态是盾,像极光一样,不打伤害只招架,但常态嘲讽,主c可以安全输出,大招开启切换前台变成42大招那样大开大合的平砍,这样不就是轮流开大的双主c配队了
♥ 6
想看阿婆做苇草的....
♥ 5 ↩ 8
常态不能进行普通攻击和释放战技,放在非主控位置提供额外技力回复并释放连携技,自身更容易被怪物攻击,释放终结技立刻切换到主控位置。
♥ 4 ↩ 1
什么时候才能玩到3D的玛恩纳啊[音律联觉_期待]
♥ 4
范围没这么小,伤害没这么低,特效没这么差,攻速没这么慢[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
孩子们我常态不攻击
♥ 3
新干员追加--玛恩纳•临光[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑] 战技--未声张的怒火[生气]:进入磨刀状态,期间无法攻击并在20秒内逐渐获得200%攻击力与100点终结技能量,开启终结技''未照耀的荣光''后退出此状态。 连携技--未宽解的悲哀[无语]:在主控干员或敌人失衡时触发,对施加或进入失衡的敌人造成真实伤害,若处于磨刀状态,推进5秒计时器。 终结技--未照耀的荣光[嘘声]:消耗终结技能量200点,强制切换为主控干员,并强化普通攻击为对前方半圆形大范围的敌人造成高额物理伤害。敌人每处于一层破防状态,受到该技能伤害额外提高10%,持续15秒。终结技结束前,斩出强力一击,并对所有命中单位施加猛击。终结技结束后,磨刀状态带来的攻击力清零[doge] 固有天赋1:当附近存在3个及以上敌人时,伤害提升10%(20%)。 固有天赋2:当有敌人被施加破防或进入失衡状态(节点)时,恢复终结技能量5(10)点。
♥ 3 ↩ 2
好像seedance2.0降智之后,行为逻辑弱了很多
♥ 3
企鹅开头用弱剑身压裂地者斧柄中段,还压住了,有这个力气还用什么剑,直接抡拳头揍死得了(
♥ 3 ↩ 1
独眼巨人
♥ 2 ↩ 1