【像素火影】青年水门普攻素材及特效优化!
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Description
视频剪辑 @B系先生 ,像素火影游戏作者为 @U鼬神 ,青水制作策划老登 @Ayanami_3211 ,部分特效@像素火影小恶魔 ,优化@B系先生 ,具体效果以游戏正式上线为准,原素材及部分特效来源为mugen等公开素材库。 (次世代目前更新到黑呆头像1.37版本) 次世代像素火影下载方式1八门神器: https://www.bamenshenqi.com/game/293182.html 次世代像素火影下载方式2夸克网盘: 安卓版: https://pan.quark.cn/s/dc804ae7d66b 电脑版: https://pan.quark.cn/s/42062d427cfb
Comments
素材优化后确实舒服了不少,感觉可以给特效加点泛光 更加偏向火影手游那种感觉[doge]
♥ 172 ↩ 14
问
♥ 63 ↩ 4
这个特效不赖,老登有实力的[25年新收藏集表情包静态_比耶]
♥ 48 ↩ 7
比之前好多了,但是还有点诡异
♥ 58 ↩ 81
感觉特殊普攻的特效不够水平,特效不跟手,有点像竖批[思考],图一是原图,图二图三是自己尝试倾斜了一下,或许效果会更好一点,图四是4a的特效,感觉两段流光的衔接性不是很强,或许能延长一下前面的特效残留的时间,最后两张图也是4a特效,闪光和流光特效几乎要撞一起了,是不是能让青水跳的再高一点,然后把闪光的圈圈特效放的高一点,流光的特效在原位置不变 个人见解[脱单doge]
♥ 14 ↩ 2
看到评论区有人说2a的位移距离太大了,我倒好奇这有啥问题吗?[思考]从动作的发力模式来讲,这个距离挺合理的,同时也提高了忍者本身的机动性
♥ 11 ↩ 8
比之前好多了,但是还是莫名的感觉手感不是很好还是有点诡异[doge]
♥ 9 ↩ 4
像火晚安[大哭]
♥ 6
@U鼬神 如果在五影会谈场景舍人劈月之后场景会出现bug,↓如图 希望下个更新顺便修一下吧 另外策划辛苦了感谢付出[打call]
♥ 4 ↩ 4
我们的跨y强普有机会实装吗
♥ 4 ↩ 1
有消息了吗[doge_金箍]
♥ 3 ↩ 1
我觉得在玩法上可以更多的添加,从而使游戏丰富多彩,乐趣无穷 1 机制比如程咬金,大刀扛揍,又能一直回血,上线血量回复上限机制 2 希望加王者上的英雄程咬金就是个很好的例子,如果出了他的回血,可以拖好长时间[微笑] 3 如果加,类似名刀效果的东西会怎么样[doge_金箍] 4 我帧是个天才[OK]
♥ 3 ↩ 1
号已经是像火的形状了[给心心]
♥ 3 ↩ 1
1.站姿可以改成手游的双手拿标,更方便衔接强化A 2.1A2A特效感觉可以干练一点,特效有点太长了(个人认为) 3.强化A有虚影应该是有Y轴的,但是他的强化平A手游看着比较跟地面平行,您这个有点感觉往下劈了,看着有点怪怪的(因为横斩Y轴移动看着比较舒服) 以上是一些我的想法,求up批注一下[doge]
♥ 3 ↩ 5
建议把强化普攻做的偏椭圆一点,像手游一样带一点尾光
♥ 3 ↩ 1
可以优化牢护吗[doge][笑哭] 例如参考图2(在鼬神发的一护视频里找到的)
♥ 3
@U鼬神 有bug,小李大招第三段后滑2技能会飞天,本人没大会员不能发图,经实测,百分百可以卡出来[doge_金箍]
♥ 2 ↩ 3
露个脸,露个脸,里面有3,4帧是我做[doge][doge]
♥ 2 ↩ 1
死长门还考虑做吗,挺想玩的[滑稽]
♥ 2 ↩ 1
[支持]
♥ 2