阿彩有约 8 批量摘除星铁脑机接口 摸虾老师限时返场
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Description
本月联合投稿以上限 感谢@摸虾君 参与节目 我也是蹭热度了 哈哈 希望观众满意
Comments
越恨越氪的🍞……
♥ 15 ↩ 1
因为原神玩的星铁,又因为星铁避雷崩坏ip了[笑哭]
♥ 55 ↩ 3
3.0大版本实在是太畜牲了,很难想象全程都是剧情里同一阵营同一水平的角色数着月份陆续入场,高光一段收割一波韭菜然后马上沦为背景板,每个人都能预料到等到大版本过去之后所有角色就查无此人,这个事做得太极端太明显太招人恶感了,疯狂培养厨子培养饭圈吵架+逼氪
♥ 36 ↩ 2
我说白了,谁没热爱过,谁之前没有认同感[笑哭]之前嘲讽原神那边福利垃圾,这边送真理医生还说每年都送一个,都高兴的不能行。原来的福利随便编个理由就给你送,银狼的黑客入侵和2.5竞锋舰朴实无华的1000星穹,原来拿了一堆大奖动不动就是邮件送你星穹,送纪念册的时候都挺兴奋的因为之前看过同学领过崩三的纪念册,想着原神为啥4年多了也不送实体礼物,现在看来现在的崩铁和原来的崩铁已经完全不一样了
♥ 76 ↩ 3
[笑哭]我反正是直接避雷崩坏词条和这位诗人编剧了,铁道的编剧我自己游玩的体感是3.0之前和之后主体团队换了一次大的血。之前是正常的太空公路片,星神的初始设定就是长期的背景板。3.0之后就是往崩三的的路径走了,具有极高位格的存在具象成一个个自机角色然后在游戏里扯头花卖百合[喜极而泣]
♥ 18 ↩ 1
崩坏 ip 的套路我有点想法。 剧情水一些哲学典故,卖 cp 或者百合,然后再配合社区激励,这三套组合下来,即使有设定、角色塑造问题,也可以让社区自行发挥和延伸,制作组到底给出的是 1.4 分的塑造还是 80 分的塑造,对社区的“哲学解析”“同人二创”已经不重要了,前者只关心有几个名词,后者更在意皮囊。 比如 3.7 问题,我以前关注的几个 up 比如文七,他们对于昔涟塑造到底好不好根本不在意,只要亮出的哲学典故足够多,有一个对上眼了他们就是觉得这是好作品。 而二创的,只要角色带点 ml/暧昧 要素、皮囊不坏,那就可以无限加戏,不管角色在游戏里到底是否熟悉或者相识。
♥ 6 ↩ 1
看了杂谈我总结下自己的理解,崩铁现在的模式就类似竭泽而渔,但不同的是这个池塘里的鱼数量过于庞大,没有短期暴毙的风险,而且没有足够有实力的竞争对手,导致即使他们的鱼不够好,也能有恃无恐地按高价卖,所以哈基米这套打法在短期内应该是不会改变的了,能躺着赚钱谁会站着呢[doge],而且提到了因为策划硬实力不足的问题,导致了游戏的可玩性确实很差,这是很多玩家目前阶段不满的主要原因,可惜没办法,还是只能硬吃。心疼崩铁玩家1秒
♥ 23 ↩ 4
消费一路退化了,从大月卡到小月卡到不氪金,我感觉崩铁越来越好了,这游戏不充钱不花时间还是挺好玩的[doge]
♥ 30 ↩ 5
一开始说的大家对米的饭圈文化是想学但是求而不得,后面直接不演了说米圈是邪教[笑哭] 不得不说,真tnd对!
♥ 31 ↩ 7
[原神_嗯]说到消费…反而是崩铁给我踩了脚刹车。我最开始是玩网游的,账号累充都得有六位数,还有其他游戏外交易,到了崩铁,玩了不到一年,直接给我把游戏氪金戒了,突然发现这游戏我氪到的角色能用的地方太少了,网游我可以漂漂亮亮截图联机,一件外观穿好多年还是很漂亮,崩铁角色好像啥也不能干,真的就是花钱买数据,没有任何附加价值[FGO_汗]
♥ 6
下期请一下@牛奶加coffee
♥ 36 ↩ 11
摸虾说的挺好的,消费升级了,游戏体验有没有跟着升级。如果消费升级追不上游戏体验的缺失,那这个消费没有意义。那个妹子说的强度差但是塑造好本身就是游戏体验还在。
♥ 44
摸瞎老师确实和其他嘉宾不同,往期都是请的玩家,都是玩家在评论游戏内容,替玩家输出情绪。而摸瞎老师能现在商业角度,从一个企业发展的视角去解答这个游戏这么多毛病是怎么来的。属于是很有质量的一期,希望阿彩老师能请一些能够从不同视角,从不同领域分析这个游戏的嘉宾。
♥ 117 ↩ 13
好节目。一个小时的杂谈虽长,但能带来些不同角度的思考。 混一整天社区互撕争辩,到头来也没能改变什么。那60%的灰犀牛和冲锋的玩家仍然在不同的信息茧房,理性讨论和开阔思维总是好的[OK]
♥ 25 ↩ 2
不得不说摸虾哥这说话节奏听起来真舒服
♥ 6 ↩ 3
下一个嘉宾,我猜一手:牛奶加coffee![doge_金箍][打call]
♥ 59 ↩ 7
虽然阿彩是区,但是摸瞎老师我给到夯@摸虾君
♥ 13 ↩ 1
这摸虾君是阿彩有约里面专业性最强的了
♥ 15 ↩ 1
社区入脑勿评, Fgo开始玩二游,各种大大小小,国内外的都玩不少了 扩散性百万亚瑟王,阴阳师,明日方舟,原神,赛马娘,怪物弹珠,百闻牌,世弹,新月同行,白夜极光,崩铁,zzz,二重螺旋,异环,晴空之下,鸣潮,终末地,这些算是体验得比较久的游戏。 游戏福利,好玩,环境把握,个人感官三者综合下来还是方舟做得最好。已经7年了,开服角色依旧能在不同的玩法和新环境里有登场能力,这点崩铁真要好好学习一下,为了卖卡设计环境,既不好玩也对角色不公平。
♥ 16 ↩ 6
其实我觉得想防止辱角色就应该把这个角色的美术,数值策划,写剧情的编剧等等等全都写上而不是仅仅只写一个cv,冤有头债有主以后角色那里不行了谁的锅骂谁,写的好了谁有能力咱吹谁,不能让某个人或者角色把锅和荣誉领了
♥ 23 ↩ 9